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games:q3a_grafik_hack

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 ====== Q3A Grafik Hack ====== ====== Q3A Grafik Hack ======
-Quake 3 Arena ist ein Spiel, das eine neue Engine eingeführt hat, die für diverse Spiele verwendet wird, u. A. [[Star Trek - Voyager Eliteforce]], [[Wolfenstein Enemy Territory]] oder [[Call of Duty]]. Das Spiel hat in seiner unmodifizierten Original-Fassung allerdings ein recht beschränktes Set an möglichen Auflösungen, die meistens bei Leibe nicht alle der Grafikkarte möglichen Auflösungen abdecken, allen voran nicht sehr viele Wide-Screen-Auflösungen. Man kann diese aber trotzdem einstellen, indem man bei den betroffenen Spielen die richtigen Config-Files editiert:+[[Quake 3 Arena]] ist ein Spiel, das eine neue Engine eingeführt hat, die für diverse Spiele verwendet wird, u. A. [[Star Trek - Voyager Eliteforce]], [[Wolfenstein Enemy Territory]] oder [[Call of Duty]]. Das Spiel hat in seiner unmodifizierten Original-Fassung allerdings ein recht beschränktes Set an möglichen Auflösungen, die meistens beileibe nicht alle der Grafikkarte möglichen Auflösungen abdecken, allen voran nicht sehr viele Wide-Screen-Auflösungen. Man kann diese aber trotzdem einstellen, indem man bei den betroffenen Spielen die richtigen Config-Files editiert:
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 seta r_mode "-1" seta r_mode "-1"
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 mit ''x'' bzw. ''y'' für die x- bzw. y-Auflösung. ''z'' wählt man abhängig vom Seitenverhältnis. Für 4:3 bleibt der Wert auf standardmäßigen ''80'' (man braucht die Zeile dann eigentlich gar nicht), für 16:9 ist er ''95'', für 16:10 lautet er ''90''. Selbstverständlich muss der angegebene Grafik-Modus von der Hardware unterstützt werden, sonst fliegt man auf die Nase. mit ''x'' bzw. ''y'' für die x- bzw. y-Auflösung. ''z'' wählt man abhängig vom Seitenverhältnis. Für 4:3 bleibt der Wert auf standardmäßigen ''80'' (man braucht die Zeile dann eigentlich gar nicht), für 16:9 ist er ''95'', für 16:10 lautet er ''90''. Selbstverständlich muss der angegebene Grafik-Modus von der Hardware unterstützt werden, sonst fliegt man auf die Nase.
  
-Der Name des jeweiligen Config-Files mag sich vielleicht ändern, im Kern ist es aber immer noch dieselbe Engine mit denselben Engine-abhängigen Parameternamen.+Der Name des jeweiligen Config-Files mag sich vielleicht ändern, im Kern ist es aber immer noch dieselbe Engine mit denselben Engine-spezifischen Parameternamen.
  
 [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]] [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]]
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