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* [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x86]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x64]] |
* [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x64]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x86]] |
* [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x86]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x64]] |
* [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x64]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_macos_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, MacOS, x64]] |
* [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_macos_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, MacOS, x64]] | |
* <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline) | * <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline) |
* [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]] | * [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]] |
| ''sv_pure'' | Müssen die Dateien beim Client dieselbe Prüfsumme haben, wie auf dem Server? ''1''=ja, ''0''=nein | | | ''sv_pure'' | Müssen die Dateien beim Client dieselbe Prüfsumme haben, wie auf dem Server? ''1''=ja, ''0''=nein | |
| ''sv_killserver'' | Sind Clients in der Lage, einen ''killserver''-Befehl abzusetzen? ''1''=ja, ''0''=nein | | | ''sv_killserver'' | Sind Clients in der Lage, einen ''killserver''-Befehl abzusetzen? ''1''=ja, ''0''=nein | |
| ''sv_mapChecksum'' | Sollen Client- und Server-Files verglichen werden? ''1''=ja, ''0''=nein | | | ''sv_mapChecksum'' | Prüfsumme der aktuellen Maps bsp Datei, nur server-intern ''1''=ja, ''0''=nein | |
| ''sv_nopredict'' | Darf der Client Vorhersagen verwenden? ''1''=nein, ''0''=ja | | | ''sv_nopredict'' | Darf der Client Vorhersagen verwenden? ''1''=nein, ''0''=ja | |
| ''sv_privateClients'' | Dürfen nur Clients mit Passwort beitreten? ''1''=ja, ''0''=nein | | | ''sv_privateClients'' | Dürfen nur Clients mit Passwort beitreten? ''1''=ja, ''0''=nein | |
| ''cg_thirdpersonrange x'' | Abstand zur Spielfigur einstellen | | | ''cg_thirdpersonrange x'' | Abstand zur Spielfigur einstellen | |
| ''cg_drawtimer 1'' | Timer für die Restzeit anzeigen lassen (ohne Limit wird die bisher gespielte Zeit angezeigt) | | | ''cg_drawtimer 1'' | Timer für die Restzeit anzeigen lassen (ohne Limit wird die bisher gespielte Zeit angezeigt) | |
Unklare Variablen: | | ''dmflags'' | deathmatch flags, no falling damage = ''8'', fixed field of vision = ''16'' and footsteps = ''32'', sums are allowed. | |
| | ''sv_running'' | server status: Running as a server, but is a map loaded? ''1'' = //yes//, ''0'' = //no// | |
| Unbenutzte Variablen: |
^ Variable ^ Bedeutung ^ | ^ Variable ^ Bedeutung ^ |
| ''teamflags'' | team game flag | | | ''teamflags'' | team game flag | |
| ''dmflags'' | deathmatch flags | | |
| ''sv_running'' | server status | | |
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* [[http://www.nickles.de/artikel/html/93.php3|weitere Quake 3 Befehle]] | * [[http://www.nickles.de/artikel/html/93.php3|weitere Quake 3 Befehle]] |
status | status |
</code> | </code> |
Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen (anklicken zum Ausklappen): | Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen: |
<spoiler> | ++++ (anklicken zum Ausklappen) | |
<code> | <code> |
seta sv_hostname "your server name" | seta sv_hostname "your server name" |
seta sv_floodProtect 1 | seta sv_floodProtect 1 |
</code> | </code> |
</spoiler> | ++++ |
Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map. | Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map. |
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