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games:warlords_1

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games:warlords_1 [2017-01-01-15-02] – [Grundkonzept] 7saturngames:warlords_1 [2017-01-05-13-12] (aktuell) – [Geschichtliches] 7saturn
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 ====== Warlords 1 ====== ====== Warlords 1 ======
 ===== Downloads ===== ===== Downloads =====
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   * {{ :games:warlords-anleitung.pdf | Deutsche Anleitung zu Warlords}}   * {{ :games:warlords-anleitung.pdf | Deutsche Anleitung zu Warlords}}
 ===== Infos ===== ===== Infos =====
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 Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, Multiplayer, Koop und sogar No-Player. Man kann nämlich auch den 8 PC-Spielern zusehen, wie sie sich gegenseitig fertig machen. =) Es macht aber trotzdem reichlich Spaß, insbesondere, weil eben der Multiplayer auch so gespielt werden kann, dass man Menschen vs. KI macht. Da kann man schon mal ein paar Stunden beschäftigt sein mit. Einen guten Eindruck liefert dieses [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSXYsupytfFoReCFvvEM-0BY5SkqBSmJ9|Let's play]]. Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, Multiplayer, Koop und sogar No-Player. Man kann nämlich auch den 8 PC-Spielern zusehen, wie sie sich gegenseitig fertig machen. =) Es macht aber trotzdem reichlich Spaß, insbesondere, weil eben der Multiplayer auch so gespielt werden kann, dass man Menschen vs. KI macht. Da kann man schon mal ein paar Stunden beschäftigt sein mit. Einen guten Eindruck liefert dieses [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSXYsupytfFoReCFvvEM-0BY5SkqBSmJ9|Let's play]].
 ===== Kaufen ===== ===== Kaufen =====
-Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit "Warlords Battlecry" zu tun hat.+Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit "Warlords Battlecry" zu tun hat. Man findet das Spiel aber auch mit ein wenig Googlen auf diversen Abandonware-Seiten... Allerdings in unterschiedlichen Versionen, meist 2.00 aufwärts (wegen erhöhtem Funktionsumfang sind diese Versionen etwas angenehmer).
 ===== Installation ===== ===== Installation =====
-Im klassischen Sinne keine Installation, sondern eigentlich nur stupides Kopieren bzw. Entpacken. Unter DOS bzw. Win 9x/ME ist i. A. nichts zu tun. Unter Windows kann es sein, dass man noch die Eigenschaften des Spiels so ändern muss, dass es im Vollbildmodus gestartet wird, bzw. für die ganz hartnäckigen Fälle, im DOS-Modus. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiberdenn das Spiel wird weitestgehend mit der Maus gesteuertOhne kann man eigentlich kaum was machen damitDOSBox bringt meines Wissens nach schon einen mitsodass die Installation dort entfallen kann. Auch Vollbild muss dann nicht seinMacht das Spielerlebnis aber deutlich besser.+Im klassischen Sinne kann man über die jeweils mit gelieferte ''install.bat'' das Spiel installieren (ursprünglich kam es mal auf Disketten daher). Es ist aber keine Installation notwendig, sondern eigentlich nur stupides Kopieren bzw. Entpacken. 
 +==== DOS ==== 
 +Unter DOS ist nichts besonderes zu tun. Das Spiel ist ein Vollbildspiel und wie unter DOS üblich, die einzige gleichzeitig laufende Anwendung. Heißt aber auch, sollte das Spiel mal abstürzen, ist auch gleich ein Computer-Neustart notwendig. Kommt aber eigentlich nie vor. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiber, denn das Spiel wird weitestgehend mit der Maus gesteuert. Ohne kann man eigentlich kaum was machen damit. 
 +==== DOSBox ==== 
 +DOSBox bringt schon einen Maustreiber mit, sodass ein extra Treiber dort entfallen kann. Auch Vollbild muss dann nicht sein. Macht das Spielerlebnis aber deutlich besser. 
 +==== FreeDOS ==== 
 +Unter FreeDOS 1.2 läuft das Spiel nicht richtig. Zwar startet es, aber relativ schnell wird man an den Punkt kommen, wo eine Fehlermeldung auftaucht und dann keine Eingaben mehr erkannt werden. Danach ist ein Neustart fällig. 
 +==== Windows ==== 
 +=== x86 === 
 +Unter DOS bzw. Win 9x/ME ist i. A. nichts besonderes zu tun. Unter Windows kann es sein, dass man noch die Eigenschaften des Spiels so ändern muss, dass es im Vollbildmodus gestartet wird, bzw. für die ganz hartnäckigen Fälle, im DOS-Modus. 
 +=== x64 === 
 +Unter Windows x64 kann das Spiel nicht mehr laufenda es 16 Bit ist, und der 16 Bit Befehlssatz unter 64 Bit Windows nicht mehr implementiert wurde. Hier hilft letztlich nur noch mit einer DOS-Startdisk booten (das Spiel sollte dann bereits drauf sein, auf der Disk) oder [[#DOSBox]] verwenden. 
 +===== Versionen ===== 
 +Es gibt für DOS mindestens drei verschiedene Versionen, 1.01, 2.00 und 2.10. Letztere beiden haben noch einige Funktionen mehr, was das Produktions- und Einheitenmanagement angehtZ. B. gibt es eine Ansicht der Ruinen/Templein der man sehen kann, welche schon besucht wurden und welche nichtEbenso wurde das Spiel auf den Amiga portiert. Die Savegames sind allerdings nicht untereinander kompatibelMan sollte sich also für eine Version entscheiden, bevor man spielt. Inzwischen findet man sogar auf DOSBox basierend die Version 2.00 für DOS direkt im Browser spielbar. Wer sich das Spiel also einfach nur mal kurz first hand ansehen will, der ist damit vermutlich nicht schlecht bedient.
 ===== Spielkonzept ===== ===== Spielkonzept =====
 ==== Vollständige Anleitung ==== ==== Vollständige Anleitung ====
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 Gewonnen hat, wer alle Burgen eingenommen hat, bzw. wem sich alle ergeben haben. (Ergeben können sich nur PC-Gegner und diese tun das auch //nur//, wenn genau ein Mensch gegen sieben PC-Spieler spielt.) Man kann das Spiel dann trotzdem bis zum bitteren Ende spielen (was bei ein Mensch gegen alle PC-Gegner durchaus OK ist). Das dauert aber entsprechend lang. Da kann man schon mal sechs bis acht Stunden für einplanen. Oder man spielt mit mehreren Leuten im Koop gegen die KI. Das geht erstens etwas schneller (weniger Gegner) und macht zweitens mehr Spaß. Oder man spielt beides: Erst mal macht man die KI-Spieler platt und dann kloppt man sich um den Gesamtsieg. Gewonnen hat, wer alle Burgen eingenommen hat, bzw. wem sich alle ergeben haben. (Ergeben können sich nur PC-Gegner und diese tun das auch //nur//, wenn genau ein Mensch gegen sieben PC-Spieler spielt.) Man kann das Spiel dann trotzdem bis zum bitteren Ende spielen (was bei ein Mensch gegen alle PC-Gegner durchaus OK ist). Das dauert aber entsprechend lang. Da kann man schon mal sechs bis acht Stunden für einplanen. Oder man spielt mit mehreren Leuten im Koop gegen die KI. Das geht erstens etwas schneller (weniger Gegner) und macht zweitens mehr Spaß. Oder man spielt beides: Erst mal macht man die KI-Spieler platt und dann kloppt man sich um den Gesamtsieg.
  
-Jede der Burgen bringt ein bestimmtes Einkommen an Gold. Gold wird benötigt, um Truppen auszuheben, aber auch, um Burgen zu verstärken. Zu Beginn einer jeden Runde bekommt man erst mal seine in dieser Runde fertig werdenden Einheiten zugeteilt und das Gold, das pro Runde fließt. Der PC fragt dann, ob man die Produktion fortführen möchte, oder sie stoppen. Reicht das Gold nicht aus, werden Produktionsaufträge einfach gestoppt. Auch kann es zu Beginn einer jeden Runde sein, dass sich Ritter (manchmal zusammen mit anderen, mächtigen Einheiten, z. B. Dämonen, Geister, etc., aber das erfährt man erst hinterher; ein Anhaltspunkt ist aber der Preis, den der Ritter verlangt) anbieten, sich einem anzuschließen. Natürlich auch für eine nette Stange Gold, aber das dann dafür einmalig. Meistens tritt das dann auf, wenn man etwas mehr Gold auf der hohen Kante hat. Diese Einheiten sind besonders stark, im Vergleich zu den normalen, produzierten. Es lohnt sich also zumeist.+Jede der Burgen bringt ein bestimmtes Einkommen an Gold. Gold wird benötigt, um Truppen auszuheben, aber auch, um Burgen zu verstärken. Zu Beginn einer jeden Runde bekommt man erst mal seine in dieser Runde fertig werdenden Einheiten zugeteilt und das Gold, das pro Runde fließt. Der PC fragt dann, ob man die Produktion fortführen möchte, oder sie stoppen. Reicht das Gold nicht aus, werden Produktionsaufträge einfach gestoppt. Auch kann es zu Beginn einer jeden Runde sein, dass sich Ritter (manchmal zusammen mit anderen, mächtigen Einheiten, z. B. Dämonen, Geister, etc., aber das erfährt man erst hinterher; ein Anhaltspunkt ist aber der Preis, den der Ritter verlangt) anbieten, sich einem anzuschließen. Natürlich auch für eine nette Stange Gold, aber das dann dafür einmalig. Meistens tritt das dann auf, wenn man etwas mehr Gold auf der hohen Kante hat. Diese Einheiten sind besonders stark, im Vergleich zu den normalen, produzierten. Es lohnt sich also zumeist. Auch schließen sich einem manchmal Einheiten aus Ruinen an.
  
 Und mit den eigenen Truppen kann man Gruppen mit bis zu acht Einheiten bilden oder sie alleine los schicken und mit ihnen Burgen angreifen/einnehmen oder auf freiem Feld befindliche Einheiten(gruppen) angreifen. Das Ergebnis eines Angriffs ist grundsätzlich von der Stärke der beteiligten Einheiten, deren Art und Kombination, sogar vom Ort des Geschehens bzw. der Defense einer Burg und natürlich der Anzahl abhängig. Angriffe kosten Moves. Jede Einheit hat eine bestimmte Anzahl maximaler Schritte (Moves), die, je nach Untergrund und Einheitentyp, unterschiedlich stark abnehmen, wenn man ein Feld geht. Fliegende Einheiten sind (allein oder im fliegenden Verband) vergleichsweise unabhängig vom Untergrund und haben meistens viele Moves. Reitende Einheiten haben relativ viele Moves, sind aber stark untergrundabhängig. Bogenschützen z. B. sind auch Untergrundabhängig, kosten aber im Wald, statt 2 Moves pro Schritt, nur 1 Move. In Hügelladschaften aber verbrauchen sie genau so 6 Moves pro Schritt, wie die meisten anderen Einheiten. Es kommt also darauf an, wer sich wo bewegt. Auf Straßen hat man immer 1 Move pro Feld. Auf Wiesen 2, in Hügelladschaften 6. Es gibt auch Brücken und Schiffe. Was noch zu beachten ist: eine Gruppe ist immer nur so schnell, wie ihre langsamste Einheit. Man kann dann den Verband auch wieder aufdröseln, wenn man möchte. Als Verband sind sie aber stärker, wenn sie angegriffen werden, da wie gesagt die Kombination auch einen Einfluss auf die Angriffsstärke hat. Der Ritter ist die einzige Einheit, die von den Lufteinheitenfähigkeiten mit profitieren. Sie reiten quasi auf Drachen und anderen Flugeinheiten. Andere Einheiten können das nicht. Und mit den eigenen Truppen kann man Gruppen mit bis zu acht Einheiten bilden oder sie alleine los schicken und mit ihnen Burgen angreifen/einnehmen oder auf freiem Feld befindliche Einheiten(gruppen) angreifen. Das Ergebnis eines Angriffs ist grundsätzlich von der Stärke der beteiligten Einheiten, deren Art und Kombination, sogar vom Ort des Geschehens bzw. der Defense einer Burg und natürlich der Anzahl abhängig. Angriffe kosten Moves. Jede Einheit hat eine bestimmte Anzahl maximaler Schritte (Moves), die, je nach Untergrund und Einheitentyp, unterschiedlich stark abnehmen, wenn man ein Feld geht. Fliegende Einheiten sind (allein oder im fliegenden Verband) vergleichsweise unabhängig vom Untergrund und haben meistens viele Moves. Reitende Einheiten haben relativ viele Moves, sind aber stark untergrundabhängig. Bogenschützen z. B. sind auch Untergrundabhängig, kosten aber im Wald, statt 2 Moves pro Schritt, nur 1 Move. In Hügelladschaften aber verbrauchen sie genau so 6 Moves pro Schritt, wie die meisten anderen Einheiten. Es kommt also darauf an, wer sich wo bewegt. Auf Straßen hat man immer 1 Move pro Feld. Auf Wiesen 2, in Hügelladschaften 6. Es gibt auch Brücken und Schiffe. Was noch zu beachten ist: eine Gruppe ist immer nur so schnell, wie ihre langsamste Einheit. Man kann dann den Verband auch wieder aufdröseln, wenn man möchte. Als Verband sind sie aber stärker, wenn sie angegriffen werden, da wie gesagt die Kombination auch einen Einfluss auf die Angriffsstärke hat. Der Ritter ist die einzige Einheit, die von den Lufteinheitenfähigkeiten mit profitieren. Sie reiten quasi auf Drachen und anderen Flugeinheiten. Andere Einheiten können das nicht.
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 Aus diesem Grund ist es grundsätzlich auch immer eine gute Idee, zumindest eine gewisse Menge an Vielfalt in einer Gruppe herzustellen. Schon eine einzige Flugeinheit zu regulären Bodeneinheiten kann einen großen Unterschied in der Kampfkraft der gesamten Gruppe ausmachen. Selbst wenn die Gruppe dabei vollständig aufgerieben wird, nimmt sie dann doch mit hoher Wahrscheinlichkeit mehr gegnerische Einheiten mit, als wenn man statt der einen Flugeinheit nur eine weiter Einheit vom Typ der restlichen mit rein geschickt hätte. Aus diesem Grund ist es grundsätzlich auch immer eine gute Idee, zumindest eine gewisse Menge an Vielfalt in einer Gruppe herzustellen. Schon eine einzige Flugeinheit zu regulären Bodeneinheiten kann einen großen Unterschied in der Kampfkraft der gesamten Gruppe ausmachen. Selbst wenn die Gruppe dabei vollständig aufgerieben wird, nimmt sie dann doch mit hoher Wahrscheinlichkeit mehr gegnerische Einheiten mit, als wenn man statt der einen Flugeinheit nur eine weiter Einheit vom Typ der restlichen mit rein geschickt hätte.
  
-Man kann auf diese Weise regelrechte Killer-Gruppen erstellen, z. B. 3-4 starke Standard-Einheiten, einen Ritter mit Gegenstand, eine Flugeinheit und noch zwei besondere Einheiten (z. B. Dämonen). Schon ein einziger Drache nebst Ritter kann gewaltigen Schaden anrichten, da man den Flugeinheiten-Bonus und den Bonus für spezielle Einheiten (und ggf. sogar noch einen Gegenstands-Bonus) mit bringt und der Drache an sich schon sehr stark ist und die beiden zusammen(!) fliegen können und der Ritter auf diese Weise die Moves des Drachen mit erhält (obwohl er garantiert die langsamere Einheit wäre). Solche Kombinationen sind erheblich stärker, als z. B. eine Gruppe aus acht schweren Infanterien. In einer Burg wird das ganze noch mal heftiger oder wenn der Gegner dann noch mit Einheiten angreift, die auf dem Terrain schlecht kämpfen (Zwerge im Sumpf zum Beispiel)können die Schlachten sehr einseitig ausgehen. +Man kann auf diese Weise regelrechte Killer-Gruppen erstellen, z. B. 3-4 starke Standard-Einheiten, einen Ritter mit Gegenstand, eine Flugeinheit und noch zwei besondere Einheiten (z. B. Dämonen). Schon ein einziger Drache nebst Ritter kann gewaltigen Schaden anrichten, da man den Flugeinheiten-Bonus und den Bonus für spezielle Einheiten (und ggf. sogar noch einen Gegenstands-Bonus) mit bringt und der Drache an sich schon sehr stark ist und die beiden zusammen(!) fliegen können und der Ritter auf diese Weise die Moves des Drachen mit erhält (obwohl er garantiert die langsamere Einheit wäre). Solche Kombinationen sind erheblich stärker, als z. B. eine Gruppe aus acht schweren Infanterien. In einer Burg wird das ganze noch mal heftiger oder wenn der Gegner dann noch mit Einheiten angreift, die auf dem Terrain schlecht kämpfen (Zwerge im Sumpf zum Beispiel). auf diese Weise können die Schlachten sehr einseitig ausgehen. 
-==== Verteidigungswert erhöhen ==== +==== Verteidigungswert von Burgen ==== 
-Wenn man die Burg aufrüsten will, also den Verteidigungswert erhöhen, muss dazu eine Einheit in der Burg befindlich sein. Dann kann man über das Menü ''Orders'' -> ''Build'' oder die Taste ''B'' den Befehl absetzen. Ebenfall kann man sie abreißen (''Orders'' -> ''Raze'' oder Taste ''R''), seine Hauptstadt anzeigen lassen (''Capital'', ''C''). Im selben Menü findet man den Befehl ''Disband'' (''Q''), also das Auflösen einer Einheit. Einheiten zu unterhalten kostet Gold, sodass es im Zweifelsfalle bei Geldknappheit sinnvoll sein kannschwäche Einheiten zu entlassendamit man stärkere nachproduzieren oder starke erhalten kann.+Der Verteidigungswert einer Burg trägt erheblich dazu bei, wie gut die in der Burg befindlichen Einheiten sich gegen Angriffe verteidigen können. Das gilt auch für neutrale Burgen! Allerdings fallen bei neutralen Burgen alle Burgen-Einheiten, sobald die erste Burgen-Einheit gefallen ist (die Anzahl entspricht dem Verteidigungswert der Burg). Danach wird der Verteidigungswert der Burg bei jeder Übernahme um eine Stufe reduziert (auch wenn die Burg leer ist!). Auf diese Weise sinkt der Wert mit der Zeit auf zunehmend unwirksame Werte, aber niemals unter 0. Dem kann man durch Aufrüsten entgegen wirken. Wenn man die Burg aufrüsten will, also den Verteidigungswert erhöhen, muss dazu eine Einheit in der Burg befindlich sein. Dann kann man über das Menü ''Orders'' -> ''Build'' oder die Taste ''B'' den Befehl absetzen. Man bekommt dann erst mal die Kosten genannt und muss bestätigen, dass man die Burg aufrüsten will. Ebenfalls kann man sie abreißen (''Orders'' -> ''Raze'' oder Taste ''R''). Das kann dann sinnvoll sein, wenn man weißdass der Gegner sie gleich einnehmen wird und man ihm auf diese Weise zuvorkommen will. Eine einmal abgerissene Burg kann allerdings nicht wieder aufgebaut werden! 
 ===== Geschichtliches ===== ===== Geschichtliches =====
 Die erste Fassung von Warlords wurde 1989 Steven Fawkner entwickelt und über den Publisher [[Strategic Studies Group]] (SSG) veröffentlicht.  Es war das erste Spiel, das er mit kommerzieller Absicht veröffentlichte. Besonderes Augenmerk wurde auf die KI gelegt, die zuweilen geradezu menschliches Spielverhalten zeigt. Die erste Fassung von Warlords wurde 1989 Steven Fawkner entwickelt und über den Publisher [[Strategic Studies Group]] (SSG) veröffentlicht.  Es war das erste Spiel, das er mit kommerzieller Absicht veröffentlichte. Besonderes Augenmerk wurde auf die KI gelegt, die zuweilen geradezu menschliches Spielverhalten zeigt.
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 ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]])
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 +===== Designer =====
 +  * Original Design and Amiga Programming: Steve Fawkner
 +  * Artificial Intelligence Design and Programming: Roger Keating
 +  * IBM Development and Programming; Stephen Hart
 +  * Production Co-Ordinator and Additional Development: Gregor Whiley
 +  * IBM Utilities: Simon Hayes
 +  * Computer Art: Graeme Whittle
 +  * Sleeve Art: Nick Stathopoulos
 +  * Game Testing: Janeen Andrews, Richard Simpson, Mark Hill, Tim Wakeman, Karl-Peter Baum, Andrew Taubman, Rowan Keating, Tim Reichelt, Alex Shaw, Anthony Pearson and Ian "Orc-lover" Trout
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games/warlords_1.1483279325.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017-01-01-15-02 von 7saturn

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