games:warlords_1
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Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, | Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, | ||
===== Kaufen ===== | ===== Kaufen ===== | ||
- | Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit " | + | Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit " |
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
- | Im klassischen Sinne keine Installation, | + | Im klassischen Sinne kann man über die jeweils mit gelieferte '' |
+ | ==== DOS ==== | ||
+ | Unter DOS ist nichts besonderes zu tun. Das Spiel ist ein Vollbildspiel und wie unter DOS üblich, die einzige gleichzeitig laufende Anwendung. Heißt aber auch, sollte das Spiel mal abstürzen, ist auch gleich ein Computer-Neustart notwendig. Kommt aber eigentlich nie vor. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiber, | ||
+ | ==== DOSBox ==== | ||
+ | DOSBox bringt schon einen Maustreiber mit, sodass ein extra Treiber dort entfallen kann. Auch Vollbild muss dann nicht sein. Macht das Spielerlebnis aber deutlich besser. | ||
+ | ==== FreeDOS ==== | ||
+ | Unter FreeDOS 1.2 läuft das Spiel nicht richtig. Zwar startet es, aber relativ schnell wird man an den Punkt kommen, wo eine Fehlermeldung auftaucht und dann keine Eingaben mehr erkannt werden. Danach ist ein Neustart fällig. | ||
+ | ==== Windows ==== | ||
+ | === x86 === | ||
+ | Unter DOS bzw. Win 9x/ME ist i. A. nichts | ||
+ | === x64 === | ||
+ | Unter Windows x64 kann das Spiel nicht mehr laufen, da es 16 Bit ist, und der 16 Bit Befehlssatz unter 64 Bit Windows nicht mehr implementiert wurde. Hier hilft letztlich nur noch mit einer DOS-Startdisk booten (das Spiel sollte dann bereits drauf sein, auf der Disk) oder [[#DOSBox]] verwenden. | ||
+ | ===== Versionen ===== | ||
+ | Es gibt für DOS mindestens drei verschiedene Versionen, 1.01, 2.00 und 2.10. Letztere beiden haben noch einige Funktionen mehr, was das Produktions- und Einheitenmanagement angeht. Z. B. gibt es eine Ansicht der Ruinen/ | ||
===== Spielkonzept ===== | ===== Spielkonzept ===== | ||
==== Vollständige Anleitung ==== | ==== Vollständige Anleitung ==== | ||
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Gewonnen hat, wer alle Burgen eingenommen hat, bzw. wem sich alle ergeben haben. (Ergeben können sich nur PC-Gegner und diese tun das auch //nur//, wenn genau ein Mensch gegen sieben PC-Spieler spielt.) Man kann das Spiel dann trotzdem bis zum bitteren Ende spielen (was bei ein Mensch gegen alle PC-Gegner durchaus OK ist). Das dauert aber entsprechend lang. Da kann man schon mal sechs bis acht Stunden für einplanen. Oder man spielt mit mehreren Leuten im Koop gegen die KI. Das geht erstens etwas schneller (weniger Gegner) und macht zweitens mehr Spaß. Oder man spielt beides: Erst mal macht man die KI-Spieler platt und dann kloppt man sich um den Gesamtsieg. | Gewonnen hat, wer alle Burgen eingenommen hat, bzw. wem sich alle ergeben haben. (Ergeben können sich nur PC-Gegner und diese tun das auch //nur//, wenn genau ein Mensch gegen sieben PC-Spieler spielt.) Man kann das Spiel dann trotzdem bis zum bitteren Ende spielen (was bei ein Mensch gegen alle PC-Gegner durchaus OK ist). Das dauert aber entsprechend lang. Da kann man schon mal sechs bis acht Stunden für einplanen. Oder man spielt mit mehreren Leuten im Koop gegen die KI. Das geht erstens etwas schneller (weniger Gegner) und macht zweitens mehr Spaß. Oder man spielt beides: Erst mal macht man die KI-Spieler platt und dann kloppt man sich um den Gesamtsieg. | ||
- | Jede der Burgen bringt ein bestimmtes Einkommen an Gold. Gold wird benötigt, um Truppen auszuheben, aber auch, um Burgen zu verstärken. Zu Beginn einer jeden Runde bekommt man erst mal seine in dieser Runde fertig werdenden Einheiten zugeteilt und das Gold, das pro Runde fließt. Der PC fragt dann, ob man die Produktion fortführen möchte, oder sie stoppen. Reicht das Gold nicht aus, werden Produktionsaufträge einfach gestoppt. Auch kann es zu Beginn einer jeden Runde sein, dass sich Ritter (manchmal zusammen mit anderen, mächtigen Einheiten, z. B. Dämonen, Geister, etc., aber das erfährt man erst hinterher; ein Anhaltspunkt ist aber der Preis, den der Ritter verlangt) anbieten, sich einem anzuschließen. Natürlich auch für eine nette Stange Gold, aber das dann dafür einmalig. Meistens tritt das dann auf, wenn man etwas mehr Gold auf der hohen Kante hat. Diese Einheiten sind besonders stark, im Vergleich zu den normalen, produzierten. Es lohnt sich also zumeist. | + | Jede der Burgen bringt ein bestimmtes Einkommen an Gold. Gold wird benötigt, um Truppen auszuheben, aber auch, um Burgen zu verstärken. Zu Beginn einer jeden Runde bekommt man erst mal seine in dieser Runde fertig werdenden Einheiten zugeteilt und das Gold, das pro Runde fließt. Der PC fragt dann, ob man die Produktion fortführen möchte, oder sie stoppen. Reicht das Gold nicht aus, werden Produktionsaufträge einfach gestoppt. Auch kann es zu Beginn einer jeden Runde sein, dass sich Ritter (manchmal zusammen mit anderen, mächtigen Einheiten, z. B. Dämonen, Geister, etc., aber das erfährt man erst hinterher; ein Anhaltspunkt ist aber der Preis, den der Ritter verlangt) anbieten, sich einem anzuschließen. Natürlich auch für eine nette Stange Gold, aber das dann dafür einmalig. Meistens tritt das dann auf, wenn man etwas mehr Gold auf der hohen Kante hat. Diese Einheiten sind besonders stark, im Vergleich zu den normalen, produzierten. Es lohnt sich also zumeist. Auch schließen sich einem manchmal Einheiten aus Ruinen an. |
Und mit den eigenen Truppen kann man Gruppen mit bis zu acht Einheiten bilden oder sie alleine los schicken und mit ihnen Burgen angreifen/ | Und mit den eigenen Truppen kann man Gruppen mit bis zu acht Einheiten bilden oder sie alleine los schicken und mit ihnen Burgen angreifen/ | ||
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Aus diesem Grund ist es grundsätzlich auch immer eine gute Idee, zumindest eine gewisse Menge an Vielfalt in einer Gruppe herzustellen. Schon eine einzige Flugeinheit zu regulären Bodeneinheiten kann einen großen Unterschied in der Kampfkraft der gesamten Gruppe ausmachen. Selbst wenn die Gruppe dabei vollständig aufgerieben wird, nimmt sie dann doch mit hoher Wahrscheinlichkeit mehr gegnerische Einheiten mit, als wenn man statt der einen Flugeinheit nur eine weiter Einheit vom Typ der restlichen mit rein geschickt hätte. | Aus diesem Grund ist es grundsätzlich auch immer eine gute Idee, zumindest eine gewisse Menge an Vielfalt in einer Gruppe herzustellen. Schon eine einzige Flugeinheit zu regulären Bodeneinheiten kann einen großen Unterschied in der Kampfkraft der gesamten Gruppe ausmachen. Selbst wenn die Gruppe dabei vollständig aufgerieben wird, nimmt sie dann doch mit hoher Wahrscheinlichkeit mehr gegnerische Einheiten mit, als wenn man statt der einen Flugeinheit nur eine weiter Einheit vom Typ der restlichen mit rein geschickt hätte. | ||
- | Man kann auf diese Weise regelrechte Killer-Gruppen erstellen, z. B. 3-4 starke Standard-Einheiten, | + | Man kann auf diese Weise regelrechte Killer-Gruppen erstellen, z. B. 3-4 starke Standard-Einheiten, |
- | ==== Verteidigungswert | + | ==== Verteidigungswert |
- | Wenn man die Burg aufrüsten will, also den Verteidigungswert erhöhen, muss dazu eine Einheit in der Burg befindlich sein. Dann kann man über das Menü '' | + | Der Verteidigungswert einer Burg trägt erheblich dazu bei, wie gut die in der Burg befindlichen Einheiten sich gegen Angriffe verteidigen können. Das gilt auch für neutrale Burgen! Allerdings fallen bei neutralen Burgen alle Burgen-Einheiten, |
===== Geschichtliches ===== | ===== Geschichtliches ===== | ||
Die erste Fassung von Warlords wurde 1989 Steven Fawkner entwickelt und über den Publisher [[Strategic Studies Group]] (SSG) veröffentlicht. | Die erste Fassung von Warlords wurde 1989 Steven Fawkner entwickelt und über den Publisher [[Strategic Studies Group]] (SSG) veröffentlicht. | ||
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([[http:// | ([[http:// | ||
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+ | ===== Designer ===== | ||
+ | * Original Design and Amiga Programming: | ||
+ | * Artificial Intelligence Design and Programming: | ||
+ | * IBM Development and Programming; | ||
+ | * Production Co-Ordinator and Additional Development: | ||
+ | * IBM Utilities: Simon Hayes | ||
+ | * Computer Art: Graeme Whittle | ||
+ | * Sleeve Art: Nick Stathopoulos | ||
+ | * Game Testing: Janeen Andrews, Richard Simpson, Mark Hill, Tim Wakeman, Karl-Peter Baum, Andrew Taubman, Rowan Keating, Tim Reichelt, Alex Shaw, Anthony Pearson and Ian " | ||
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games/warlords_1.1483279325.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017-01-01-15-02 von 7saturn