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games:warlords_1

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games:warlords_1 [2017-01-04-16-12] – [Vollständige Anleitung] 7saturngames:warlords_1 [2017-01-05-13-12] (aktuell) – [Geschichtliches] 7saturn
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 ===== Spielkonzept ===== ===== Spielkonzept =====
 ==== Vollständige Anleitung ==== ==== Vollständige Anleitung ====
-Hier findet sich nur ein kurzer Abriss, wie das Spiel funktioniert. Da die Gesamtheit aller Infos zum Spiel allerdings eine Anleitung mit über 40 Seiten ergibt, ist diese extra als PDF in den [[#Wiki intern|Downloads]] zu finden. Das ist eine Übersetzung der englischen Originalanleitung ins Deutsche, mit aus dem Spiel extrahierter Bebilderung und teils Ergänzungen, die in der Originalanleitung nicht genannt werden. Wer sich etwas näher mit dem Spiel auseinandersetzen möchte, dem sei dazu angeraten, gleich dort nachzulesen. Es steht //sehr// viel lesenswertes drin.+Hier findet sich nur ein kurzer Abriss, wie das Spiel funktioniert. Da die Gesamtheit aller Infos zum Spiel allerdings eine Anleitung mit über 40 Seiten ergibt, ist diese extra als PDF in den [[#Downloads]] zu finden. Das ist eine Übersetzung der englischen Originalanleitung ins Deutsche, mit aus dem Spiel extrahierter Bebilderung und teils Ergänzungen, die in der Originalanleitung nicht genannt werden. Wer sich etwas näher mit dem Spiel auseinandersetzen möchte, dem sei dazu angeraten, gleich dort nachzulesen. Es steht //sehr// viel lesenswertes drin.
 ==== Grundkonzept ==== ==== Grundkonzept ====
 Das Grundkonzept ist eigentlich relativ einfach: Auf der Karte (es gibt nur //genau// diese eine) gibt es acht Start-Burgen, von denen aus man sich am Anfang erst mal auf macht, neutrale Burgen einzunehmen, Tempel und Ruinen zu durchsuchen und natürlich, sich irgendwann mit den Gegnern zu fetzen. Dabei hat jede Partei gewisse Vorteile und Nachteile. Lord Bane z. B. ist rechts oben von vier Burgen direkt umgeben, muss danach aber erst mal durch's Gebirge den Rest der Karte erreichen. Sirians haben zu Beginn nur eine sehr abgelegene Burg, aber dafür relativ viel Gold, usw... Welche Fraktion einem besser liegt, ist also im Zweifelsfalle Geschmacksache, wobei Sirians schon im Vergleich zum Rest relativ benachteiligt sind. Das Grundkonzept ist eigentlich relativ einfach: Auf der Karte (es gibt nur //genau// diese eine) gibt es acht Start-Burgen, von denen aus man sich am Anfang erst mal auf macht, neutrale Burgen einzunehmen, Tempel und Ruinen zu durchsuchen und natürlich, sich irgendwann mit den Gegnern zu fetzen. Dabei hat jede Partei gewisse Vorteile und Nachteile. Lord Bane z. B. ist rechts oben von vier Burgen direkt umgeben, muss danach aber erst mal durch's Gebirge den Rest der Karte erreichen. Sirians haben zu Beginn nur eine sehr abgelegene Burg, aber dafür relativ viel Gold, usw... Welche Fraktion einem besser liegt, ist also im Zweifelsfalle Geschmacksache, wobei Sirians schon im Vergleich zum Rest relativ benachteiligt sind.
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 ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]])
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 +===== Designer =====
 +  * Original Design and Amiga Programming: Steve Fawkner
 +  * Artificial Intelligence Design and Programming: Roger Keating
 +  * IBM Development and Programming; Stephen Hart
 +  * Production Co-Ordinator and Additional Development: Gregor Whiley
 +  * IBM Utilities: Simon Hayes
 +  * Computer Art: Graeme Whittle
 +  * Sleeve Art: Nick Stathopoulos
 +  * Game Testing: Janeen Andrews, Richard Simpson, Mark Hill, Tim Wakeman, Karl-Peter Baum, Andrew Taubman, Rowan Keating, Tim Reichelt, Alex Shaw, Anthony Pearson and Ian "Orc-lover" Trout
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 [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]] [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]]
games/warlords_1.txt · Zuletzt geändert: 2017-01-05-13-12 von 7saturn

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