Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


games:total_annihilation_mechanik

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
games:total_annihilation_mechanik [2019-01-24-23-27]
7saturn [Prinzip der Spielmechanik]
games:total_annihilation_mechanik [2019-01-24-23-27] (aktuell)
7saturn [Unbegrenzte Ressourcen]
Zeile 23: Zeile 23:
 Boni wie verringerter Energieverbrauch eines Gebäudes bei direkt angrenzenden Energiequellen oder erhöhter Ertrag eines Metall-Extraktor bei direkt angrenzenden Metall-Speichern bringen ggf. noch eine zusätzliche Komplexitätsstufe dazu. Oft ist es aber so, dass es (dank Einheitenlimit) mittel- bis langfristig sinnvoller ist, weniger dieser Boni auszunutzen,​ und stattdessen einfach die platzeffizientesten Energie- bzw. Metallquellen zu nutzen. Boni wie verringerter Energieverbrauch eines Gebäudes bei direkt angrenzenden Energiequellen oder erhöhter Ertrag eines Metall-Extraktor bei direkt angrenzenden Metall-Speichern bringen ggf. noch eine zusätzliche Komplexitätsstufe dazu. Oft ist es aber so, dass es (dank Einheitenlimit) mittel- bis langfristig sinnvoller ist, weniger dieser Boni auszunutzen,​ und stattdessen einfach die platzeffizientesten Energie- bzw. Metallquellen zu nutzen.
 ==== Unbegrenzte Ressourcen ==== ==== Unbegrenzte Ressourcen ====
-Es gibt mindestens ein Spiel ([[Supreme Commander]]),​ welches als eine Art Super-Waffe eine Ressourcenquelle bereitstellt,​ die keinerlei Ratengrenze hat, also letztlich unendliches Einkommen. Wer im Besitz dieses Gebäude ist, hat de facto als begrenzenden Faktor für die Wirtschaft nur noch die Anzahl und Art an Konstruktionsgebäuden und -einheiten. Entsprechend ist dieses Gebäude für das very late game gedacht und verlangt für die Beschaffung bereits eine erhebliche Wirtschaftskraft.+Es gibt mindestens ein Spiel ([[Supreme Commander ​- Forged Alliance]]), welches als eine Art Super-Waffe eine Ressourcenquelle bereitstellt,​ die keinerlei Ratengrenze hat, also letztlich unendliches Einkommen. Wer im Besitz dieses Gebäude ist, hat de facto als begrenzenden Faktor für die Wirtschaft nur noch die Anzahl und Art an Konstruktionsgebäuden und -einheiten. Entsprechend ist dieses Gebäude für das very late game gedacht und verlangt für die Beschaffung bereits eine erhebliche Wirtschaftskraft.
 ===== Spiele mit der TA-Mechanik ===== ===== Spiele mit der TA-Mechanik =====
   * [[Balanced Annihilation]]   * [[Balanced Annihilation]]
games/total_annihilation_mechanik.txt · Zuletzt geändert: 2019-01-24-23-27 von 7saturn