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games:star_trek_-_voyager_eliteforce

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games:star_trek_-_voyager_eliteforce [2019-06-22-00-37] – [Installation] 7saturngames:star_trek_-_voyager_eliteforce [2022-02-19-23-38] (aktuell) 7saturn
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 +:WARNING: Dieser Artikel wird in der deutschen Version nicht mehr gepflegt. Änderungen und Aktualisierungen werden nur noch im englischen Artikel vorgenommen.
 ====== Star Trek - Voyager Eliteforce ====== ====== Star Trek - Voyager Eliteforce ======
 ===== Downloads ===== ===== Downloads =====
-{{page>.:images:Star Trek - Voyager Eliteforce&noeditbutton&nofooter}} +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x86]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x86]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x64]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x64]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x86]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x86]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x64]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x64]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_macos_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, MacOS, x64]]
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_macos_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, MacOS, x64]]+
   * <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline)   * <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline)
   * [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]]   * [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]]
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 | ''sv_pure'' | Müssen die Dateien beim Client dieselbe Prüfsumme haben, wie auf dem Server? ''1''=ja, ''0''=nein | | ''sv_pure'' | Müssen die Dateien beim Client dieselbe Prüfsumme haben, wie auf dem Server? ''1''=ja, ''0''=nein |
 | ''sv_killserver'' | Sind Clients in der Lage, einen ''killserver''-Befehl abzusetzen? ''1''=ja, ''0''=nein | | ''sv_killserver'' | Sind Clients in der Lage, einen ''killserver''-Befehl abzusetzen? ''1''=ja, ''0''=nein |
-| ''sv_mapChecksum''Sollen Clientund Server-Files verglichen werden? ''1''=ja, ''0''=nein |+| ''sv_mapChecksum''Prüfsumme der aktuellen Maps bsp Datei, nur server-intern ''1''=ja, ''0''=nein |
 | ''sv_nopredict'' | Darf der Client Vorhersagen verwenden? ''1''=nein, ''0''=ja | | ''sv_nopredict'' | Darf der Client Vorhersagen verwenden? ''1''=nein, ''0''=ja |
 | ''sv_privateClients'' | Dürfen nur Clients mit Passwort beitreten? ''1''=ja, ''0''=nein | | ''sv_privateClients'' | Dürfen nur Clients mit Passwort beitreten? ''1''=ja, ''0''=nein |
Zeile 836: Zeile 836:
 | ''cg_thirdpersonrange x'' | Abstand zur Spielfigur einstellen | | ''cg_thirdpersonrange x'' | Abstand zur Spielfigur einstellen |
 | ''cg_drawtimer 1'' | Timer für die Restzeit anzeigen lassen (ohne Limit wird die bisher gespielte Zeit angezeigt) | | ''cg_drawtimer 1'' | Timer für die Restzeit anzeigen lassen (ohne Limit wird die bisher gespielte Zeit angezeigt) |
-Unklare Variablen:+| ''dmflags'' | deathmatch flags, no falling damage = ''8'', fixed field of vision = ''16'' and footsteps = ''32'', sums are allowed. | 
 +| ''sv_running'' | server status: Running as a server, but is a map loaded? ''1'' = //yes//, ''0'' = //no// | 
 +Unbenutzte Variablen:
 ^ Variable ^ Bedeutung ^ ^ Variable ^ Bedeutung ^
 | ''teamflags'' | team game flag | | ''teamflags'' | team game flag |
-| ''dmflags'' | deathmatch flags | 
-| ''sv_running'' | server status | 
  
   * [[http://www.nickles.de/artikel/html/93.php3|weitere Quake 3 Befehle]]   * [[http://www.nickles.de/artikel/html/93.php3|weitere Quake 3 Befehle]]
Zeile 858: Zeile 858:
 ==== Server beitreten ==== ==== Server beitreten ====
 Die Mobile Infanterie bietet momentan drei Server für EF: Die Mobile Infanterie bietet momentan drei Server für EF:
-  * ''www.mobile-infanterie.de:27960'': "EF Classic @ Mobile Infanterie", Standard, DM/CTF gemischt, +  * ''www.mobile-infanterie.de:27960'': "EF Vanilla @ Mobile Infanterie", Nur Standardmaps, Modus frei wählbar, 
-  * ''www.mobile-infanterie.de:27961'': "EF Pinball @ Mobile Infanterie", Pinball-Mod und +  * ''www.mobile-infanterie.de:27961'': "EF Classic @ Mobile Infanterie", DM/CTF gemischt, 
-  * ''www.mobile-infanterie.de:27962'': "EF Teamelite @ Mobile Infanterie", Team-Elite Mod.+  * ''www.mobile-infanterie.de:27962'': "EF Pinball @ Mobile Infanterie", Pinball-Mod und 
 +  * ''www.mobile-infanterie.de:27963'': "EF Teamelite @ Mobile Infanterie", Team-Elite Mod.
 Servern beitreten ist unkompliziert. Der Menü-Weg ist folgender: Servern beitreten ist unkompliziert. Der Menü-Weg ist folgender:
   * ''Multi-Match'' -> ''Server suche'', oder   * ''Multi-Match'' -> ''Server suche'', oder
Zeile 913: Zeile 914:
 status status
 </code> </code>
-Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen (anklicken zum Ausklappen)+Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen
-<spoiler>+++++ (anklicken zum Ausklappen) |
 <code> <code>
 seta sv_hostname  "your server name" seta sv_hostname  "your server name"
Zeile 1024: Zeile 1025:
 seta sv_floodProtect 1  seta sv_floodProtect 1 
 </code> </code>
-</spoiler>+++++
 Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map. Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map.
  
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 [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank]] [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank]]
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