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games:star_trek_-_voyager_eliteforce

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games:star_trek_-_voyager_eliteforce [2019-06-21-16-25] – [Hypo] 7saturngames:star_trek_-_voyager_eliteforce [2022-02-19-23-38] (aktuell) 7saturn
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 ====== Star Trek - Voyager Eliteforce ====== ====== Star Trek - Voyager Eliteforce ======
 ===== Downloads ===== ===== Downloads =====
-{{page>.:images:Star Trek - Voyager Eliteforce&noeditbutton&nofooter}} +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x86]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x86]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x64]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x64]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x86]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x86]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x64]] 
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x64]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_macos_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, MacOS, x64]]
-  * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_macos_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, MacOS, x64]]+
   * <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline)   * <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline)
   * [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]]   * [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]]
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 Zuerst sollte man das Spiel zum Laufen zu bringen. Heutzutage ist das nicht mehr völlig selbstverständlich, wenn auch das Spiel selbst ziemlich zuverlässig läuft. Es müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein: Die Quake 3-Engine und damit das gesamte Spiel, basiert auf OpenGL, das heißt das ihr zum Spielen auf jeden Fall OpenGL mit euren Grafiktreibern installiert haben solltet. Wer also nur die Standard-Treiber von Windows benutzt, könnte die Erfahrung machen, dass das Spiel sich ggf. weigert zu starten, weil OpenGL nicht gefunden wird. Abhilfe schaffen normalerweise die neuesten Treiber vom Grafikkartenhersteller, in denen das enthalten sein sollte. Zur Not kann man es aber auch mit den auf der CD enthaltenen OpenGL-Treibern versuchen (nur für Windows). Dazu müsst man auf der Installations-CD von EF im Verzeichnis ''\Setup\GlSetup'' die Datei ''glsetup.117.exe'' starten. Die funktioniert aber nicht bei jedem, also lieber gleich nach den eigenen Graka-Treibern suchen. Die Hersteller helfen da meistens aus. CD-Keys sind bei dem Spiel eigentlich automatisch durch den Installer integriert, werden also nicht ab gefragt. Sollte es aber aus irgend welchen Gründen mal Schwierigkeiten damit geben, sollte man sich seinen Key ggf. vorher notieren oder sichern. Sonst heißt es neu installieren/kopieren. Dedicated Server fragen den Key aber nicht ab und machen auch keinen Abgleich, ob sie frei im Internet zu finden sind. Man kann also eigentlich irgend einen nehmen, solange er nur echt ist. Zuerst sollte man das Spiel zum Laufen zu bringen. Heutzutage ist das nicht mehr völlig selbstverständlich, wenn auch das Spiel selbst ziemlich zuverlässig läuft. Es müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein: Die Quake 3-Engine und damit das gesamte Spiel, basiert auf OpenGL, das heißt das ihr zum Spielen auf jeden Fall OpenGL mit euren Grafiktreibern installiert haben solltet. Wer also nur die Standard-Treiber von Windows benutzt, könnte die Erfahrung machen, dass das Spiel sich ggf. weigert zu starten, weil OpenGL nicht gefunden wird. Abhilfe schaffen normalerweise die neuesten Treiber vom Grafikkartenhersteller, in denen das enthalten sein sollte. Zur Not kann man es aber auch mit den auf der CD enthaltenen OpenGL-Treibern versuchen (nur für Windows). Dazu müsst man auf der Installations-CD von EF im Verzeichnis ''\Setup\GlSetup'' die Datei ''glsetup.117.exe'' starten. Die funktioniert aber nicht bei jedem, also lieber gleich nach den eigenen Graka-Treibern suchen. Die Hersteller helfen da meistens aus. CD-Keys sind bei dem Spiel eigentlich automatisch durch den Installer integriert, werden also nicht ab gefragt. Sollte es aber aus irgend welchen Gründen mal Schwierigkeiten damit geben, sollte man sich seinen Key ggf. vorher notieren oder sichern. Sonst heißt es neu installieren/kopieren. Dedicated Server fragen den Key aber nicht ab und machen auch keinen Abgleich, ob sie frei im Internet zu finden sind. Man kann also eigentlich irgend einen nehmen, solange er nur echt ist.
  
-Das Spiel selbst benötigt wenige Dateien von der CD. Die Key-Datei ''efq3.key'', die Archiv-Datei(en) ''pak0.pk3'' (und ggf. ''pak1.pk3'' und ''pak2.pk3'' für Version 1.2) im ''BaseEF''-Ordern, sowie die Dateien ''stvoy.exe'' und ''stvoyHM.exe'' im Stammverzeichnis werden von der CD benötigt. Auf manchen Systemen werden ebenfalls die DLLs ''FFC10.dll'', ''efuix86.dll'', ''efgamex86.dll'' und ''binkw32.dll'' für den Singleplayer im Stammverzeichnis benötigt. Für das Expansion Pack kommen noch die Dateien ''pak3.pk3'' und ''expefq3.key'' dazu. Ggf. auch noch [[#Thilos Binaries]] oder [[#Lilium Voyager]]. Die ''*.pk3''-Dateien gehören ins Unterverzeichnis ''baseEF'' der EF-Installation, der Rest ins Stammverzeichnis. Mit Thilos Binaries oder Lilium-Voyager könnten diese Dateien auch im entsprechenden Verzeichnis des Homefolders liegen. Da sie bei allen Spielern auf einem Rechner gleichermaßen vorausgesetzt werden, bietet es sich trotzdem an, sie im Spielverzeichnis abzulegen. Die ''*.key''- bzw. ''*.dll''-Dateien und die Binaries (''*.exe'') gehören dagegen ins Stammverzeichnis von EF. Für Thilos Binaries bzw. Lilium-Voyager bitte die entsprechenden Abschnitte weiter unten beachten.+Das Spiel selbst benötigt wenige Dateien von der CD. Die Key-Datei ''efq3.key'', die Archiv-Datei(en) ''pak0.pk3'' (und ggf. ''pak1.pk3'' und ''pak2.pk3'' für Version 1.2) im ''BaseEF''-Ordner, sowie die Dateien ''stvoy.exe'' und ''stvoyHM.exe'' im Stammverzeichnis werden von der CD benötigt. Auf manchen Systemen werden ebenfalls die DLLs ''FFC10.dll'', ''efuix86.dll'', ''efgamex86.dll'' und ''binkw32.dll'' für den Singleplayer im Stammverzeichnis benötigt. Für das Expansion Pack kommen noch die Dateien ''pak3.pk3'' und ''expefq3.key'' dazu. Ggf. auch noch [[#Thilos Binaries]] oder [[#Lilium Voyager]]. Die ''*.pk3''-Dateien gehören ins Unterverzeichnis ''baseEF'' der EF-Installation, der Rest ins Stammverzeichnis. Mit Thilos Binaries oder Lilium-Voyager könnten diese Dateien auch im entsprechenden Verzeichnis des Homefolders liegen. Da sie bei allen Spielern auf einem Rechner gleichermaßen vorausgesetzt werden, bietet es sich trotzdem an, sie im Spielverzeichnis abzulegen. Die ''*.key''- bzw. ''*.dll''-Dateien und die Binaries (''*.exe'') gehören dagegen ins Stammverzeichnis von EF. Für Thilos Binaries bzw. Lilium-Voyager bitte die entsprechenden Abschnitte weiter unten beachten.
  
 In Zeiten von Win64 und Drittanbieterpatches ist die klassische Installation nicht immer ganz so einfach. Deshalb hier ein kurzer Abriss, auf welchen Wegen man EF über den Installer installiert bekommt: In Zeiten von Win64 und Drittanbieterpatches ist die klassische Installation nicht immer ganz so einfach. Deshalb hier ein kurzer Abriss, auf welchen Wegen man EF über den Installer installiert bekommt:
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 {{:games:ef1_hypo.png?nolink&20 |}}Das Notfall Hypospray lädt bis zu 25 Gesundheit auf ein mal auf, ist aber bei 100 Gesamt-Gesundheit gedeckelt. Hat man schon 100 Gesundheit, wird es nicht mal aufgenommen. {{:games:ef1_hypo.png?nolink&20 |}}Das Notfall Hypospray lädt bis zu 25 Gesundheit auf ein mal auf, ist aber bei 100 Gesamt-Gesundheit gedeckelt. Hat man schon 100 Gesundheit, wird es nicht mal aufgenommen.
   * Respawnzeit: 30 Sekunden   * Respawnzeit: 30 Sekunden
-=== Notfall-Hypo === +=== Booster Hypospray === 
-{{:games:ef1_nothypo.png?nolink&20 |}}Das Notfall-Hypo lädt 5 Gesundheit wieder auf, bis zu einem Wert von maximal 200 (für Action-Heroes 300). Hat man den Maximalwert erreicht, wird es nicht aufgenommen. Da (außer bei Action-Heroes) die Gesundheit dann aber von allein wieder pro Sekunde eins weniger wird, nimmt man letztlich praktisch doch gleich wieder eines auf.+{{:games:ef1_nothypo.png?nolink&20 |}}Das Booster Hypospray lädt 5 Gesundheit wieder auf, bis zu einem Wert von maximal 200 (für Action-Heroes 300). Hat man den Maximalwert erreicht, wird es nicht aufgenommen. Da (außer bei Action-Heroes) die Gesundheit dann aber von allein wieder pro Sekunde eins weniger wird, nimmt man letztlich praktisch doch gleich wieder eines auf.
   * Respawnzeit: 30 Sekunden   * Respawnzeit: 30 Sekunden
 === Schild klein === === Schild klein ===
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 | ''sv_pure'' | Müssen die Dateien beim Client dieselbe Prüfsumme haben, wie auf dem Server? ''1''=ja, ''0''=nein | | ''sv_pure'' | Müssen die Dateien beim Client dieselbe Prüfsumme haben, wie auf dem Server? ''1''=ja, ''0''=nein |
 | ''sv_killserver'' | Sind Clients in der Lage, einen ''killserver''-Befehl abzusetzen? ''1''=ja, ''0''=nein | | ''sv_killserver'' | Sind Clients in der Lage, einen ''killserver''-Befehl abzusetzen? ''1''=ja, ''0''=nein |
-| ''sv_mapChecksum''Sollen Clientund Server-Files verglichen werden? ''1''=ja, ''0''=nein |+| ''sv_mapChecksum''Prüfsumme der aktuellen Maps bsp Datei, nur server-intern ''1''=ja, ''0''=nein |
 | ''sv_nopredict'' | Darf der Client Vorhersagen verwenden? ''1''=nein, ''0''=ja | | ''sv_nopredict'' | Darf der Client Vorhersagen verwenden? ''1''=nein, ''0''=ja |
 | ''sv_privateClients'' | Dürfen nur Clients mit Passwort beitreten? ''1''=ja, ''0''=nein | | ''sv_privateClients'' | Dürfen nur Clients mit Passwort beitreten? ''1''=ja, ''0''=nein |
Zeile 836: Zeile 836:
 | ''cg_thirdpersonrange x'' | Abstand zur Spielfigur einstellen | | ''cg_thirdpersonrange x'' | Abstand zur Spielfigur einstellen |
 | ''cg_drawtimer 1'' | Timer für die Restzeit anzeigen lassen (ohne Limit wird die bisher gespielte Zeit angezeigt) | | ''cg_drawtimer 1'' | Timer für die Restzeit anzeigen lassen (ohne Limit wird die bisher gespielte Zeit angezeigt) |
-Unklare Variablen:+| ''dmflags'' | deathmatch flags, no falling damage = ''8'', fixed field of vision = ''16'' and footsteps = ''32'', sums are allowed. | 
 +| ''sv_running'' | server status: Running as a server, but is a map loaded? ''1'' = //yes//, ''0'' = //no// | 
 +Unbenutzte Variablen:
 ^ Variable ^ Bedeutung ^ ^ Variable ^ Bedeutung ^
 | ''teamflags'' | team game flag | | ''teamflags'' | team game flag |
-| ''dmflags'' | deathmatch flags | 
-| ''sv_running'' | server status | 
  
   * [[http://www.nickles.de/artikel/html/93.php3|weitere Quake 3 Befehle]]   * [[http://www.nickles.de/artikel/html/93.php3|weitere Quake 3 Befehle]]
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 ==== Server beitreten ==== ==== Server beitreten ====
 Die Mobile Infanterie bietet momentan drei Server für EF: Die Mobile Infanterie bietet momentan drei Server für EF:
-  * ''www.mobile-infanterie.de:27960'': "EF Classic @ Mobile Infanterie", Standard, DM/CTF gemischt, +  * ''www.mobile-infanterie.de:27960'': "EF Vanilla @ Mobile Infanterie", Nur Standardmaps, Modus frei wählbar, 
-  * ''www.mobile-infanterie.de:27961'': "EF Pinball @ Mobile Infanterie", Pinball-Mod und +  * ''www.mobile-infanterie.de:27961'': "EF Classic @ Mobile Infanterie", DM/CTF gemischt, 
-  * ''www.mobile-infanterie.de:27962'': "EF Teamelite @ Mobile Infanterie", Team-Elite Mod.+  * ''www.mobile-infanterie.de:27962'': "EF Pinball @ Mobile Infanterie", Pinball-Mod und 
 +  * ''www.mobile-infanterie.de:27963'': "EF Teamelite @ Mobile Infanterie", Team-Elite Mod.
 Servern beitreten ist unkompliziert. Der Menü-Weg ist folgender: Servern beitreten ist unkompliziert. Der Menü-Weg ist folgender:
   * ''Multi-Match'' -> ''Server suche'', oder   * ''Multi-Match'' -> ''Server suche'', oder
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 status status
 </code> </code>
-Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen (anklicken zum Ausklappen)+Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen
-<spoiler>+++++ (anklicken zum Ausklappen) |
 <code> <code>
 seta sv_hostname  "your server name" seta sv_hostname  "your server name"
Zeile 1024: Zeile 1025:
 seta sv_floodProtect 1  seta sv_floodProtect 1 
 </code> </code>
-</spoiler>+++++
 Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map. Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map.
  
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 [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank]] [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank]]
 +
games/star_trek_-_voyager_eliteforce.1561127159.txt.gz · Zuletzt geändert: 2019-06-21-16-25 von 7saturn

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