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games:servertypen

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 Im Prinzip sehr ähnlich einem Listenserver nur mit dem Unterschied, dass der Server ganz ohne einen eröffnenden Spieler zu laufen gedacht ist. Heißt, er kann auch mit null Spielern weiter laufen. Der Vorteil ist, dass Clients und Server auf unterschiedlichen Maschinen laufen können, sodass meistens auch weniger Leistung ausreicht, um die Clients zu bedienen. Der Nachteil ist, dass meistens etwas mehr Arbeit notwendig ist, um ihn zu starten. Im Prinzip sehr ähnlich einem Listenserver nur mit dem Unterschied, dass der Server ganz ohne einen eröffnenden Spieler zu laufen gedacht ist. Heißt, er kann auch mit null Spielern weiter laufen. Der Vorteil ist, dass Clients und Server auf unterschiedlichen Maschinen laufen können, sodass meistens auch weniger Leistung ausreicht, um die Clients zu bedienen. Der Nachteil ist, dass meistens etwas mehr Arbeit notwendig ist, um ihn zu starten.
 ===== LAN-Server ===== ===== LAN-Server =====
-Ein LAN-Server kann im Prinzip sowohl Listen- als auch Dedizierter Server sein. Der Unterschied zum [[#Internet-Server]] ist aber, dass ein LAN-Server eben nur aus dem LAN erreichbar ist. D. h., nur IPs aus dem Subnetz des Servers dürfen ihm beitreten. Das schließt im Allgemeine Internet-Verbindungen aus, lässt aber zum Beispiel den Verbindungsaufbau über einen [[VPN]]-Tunnel zu, sofern die Konfiguration der via VPN mit dem LAN verbundenen Clients diese ins selbe Subnetz setzt.+Ein LAN-Server kann im Prinzip sowohl Listen- als auch Dedizierter Server sein. Der Unterschied zum [[#Internet-Server]] ist aber, dass ein LAN-Server eben nur aus dem LAN erreichbar ist. D. h., nur IPs aus dem Subnetz des Servers dürfen ihm beitreten. Das schließt im Allgemeinen Internet-Verbindungen aus, lässt aber zum Beispiel den Verbindungsaufbau über einen [[VPN]]-Tunnel zu, sofern die Konfiguration der via VPN mit dem LAN verbundenen Clients diese ins selbe Subnetz setzt.
 ===== Internet-Server ===== ===== Internet-Server =====
 Ein Internet-Server lässt im Allgemeinen alle IPs als Clients zu. Auch hier gibt es Listen- als auch Dedizierter Server. Meistens werden für Internet-Server Dedizierte Server aufgestellt. Es geht im Prinzip aber auch als Listen-Server. Je nach Spiel kann es aber sein, dass Listen-Server nur als LAN-Server fungieren können. Hinter einem privaten Router ist eine NAT-Freigabe wichtig für Internet-Server (sofern sie nicht ohnehin als Exposed Host in einer DMZ stehen). Ohne die Weiterleitung der benötigten Ports ist der Server sonst eben gerade nicht aus dem Internet heraus erreichbar, sondern nur aus dem LAN bzw. einem aufgebauten [[VPN]]-Tunnel. Eine Seite, auf der das für verschiedene Router-Modelle durchexerziert wird, ist [[http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm]]. Ein Internet-Server lässt im Allgemeinen alle IPs als Clients zu. Auch hier gibt es Listen- als auch Dedizierter Server. Meistens werden für Internet-Server Dedizierte Server aufgestellt. Es geht im Prinzip aber auch als Listen-Server. Je nach Spiel kann es aber sein, dass Listen-Server nur als LAN-Server fungieren können. Hinter einem privaten Router ist eine NAT-Freigabe wichtig für Internet-Server (sofern sie nicht ohnehin als Exposed Host in einer DMZ stehen). Ohne die Weiterleitung der benötigten Ports ist der Server sonst eben gerade nicht aus dem Internet heraus erreichbar, sondern nur aus dem LAN bzw. einem aufgebauten [[VPN]]-Tunnel. Eine Seite, auf der das für verschiedene Router-Modelle durchexerziert wird, ist [[http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm]].
-===== Lobby-Server =====+===== Lobby-/Masterserver =====
 Diese Sorte Server fällt streng genommen in die Kategorie der dedizierten Internet-Server, da sie im Allgemeinen dafür verwendet werden, Listenserver-Spiele über Internet zu verwalten. Sie sind aber keine Spiele-Server im eigentlichen Sinne, da sie eben nur Verwaltungsfunktionen übernehmen und keine tatsächlichen Spiele hosten. Sehr oft hat man nur mit einem vorher festgelegten Benutzernamen als Teil eines Kontos Zugriff. Lobby-Server sind dabei normalerweise spielspezifisch. Ein Lobby-Server bedient also nur ein bestimmtes Spiel und keine anderen. Dort wird dann gelistet, wenn jemand einen Listenserver auf macht, bzw. anbietet, dass gleich einer auf gemacht werden wird. Bei Spiel-Beginn werden dann die IPs des Spiel-Servers vom Lobby-Server an die Clients weitergereicht. Es kann dann immer noch notwendig sein, dass man die entsprechenden Ports für das eigentliche Spiel im NAT freigeben haben muss, damit diese den eigentlichen Listenserver erreichen. Es gibt aber auch intelligentere Spiele, die via NAT-Punching über den Lobby-Server den Clients die richtigen Ports weitergeben, auf die sie verbinden müssen, um den Listenserver trotzdem zu erreichen. Diese Sorte Server fällt streng genommen in die Kategorie der dedizierten Internet-Server, da sie im Allgemeinen dafür verwendet werden, Listenserver-Spiele über Internet zu verwalten. Sie sind aber keine Spiele-Server im eigentlichen Sinne, da sie eben nur Verwaltungsfunktionen übernehmen und keine tatsächlichen Spiele hosten. Sehr oft hat man nur mit einem vorher festgelegten Benutzernamen als Teil eines Kontos Zugriff. Lobby-Server sind dabei normalerweise spielspezifisch. Ein Lobby-Server bedient also nur ein bestimmtes Spiel und keine anderen. Dort wird dann gelistet, wenn jemand einen Listenserver auf macht, bzw. anbietet, dass gleich einer auf gemacht werden wird. Bei Spiel-Beginn werden dann die IPs des Spiel-Servers vom Lobby-Server an die Clients weitergereicht. Es kann dann immer noch notwendig sein, dass man die entsprechenden Ports für das eigentliche Spiel im NAT freigeben haben muss, damit diese den eigentlichen Listenserver erreichen. Es gibt aber auch intelligentere Spiele, die via NAT-Punching über den Lobby-Server den Clients die richtigen Ports weitergeben, auf die sie verbinden müssen, um den Listenserver trotzdem zu erreichen.
  
games/servertypen.txt · Zuletzt geändert: 2019-07-28-09-25 von 7saturn

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