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games:openxcom

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games:openxcom [2016-03-08-14-22] – [Linux] 7saturngames:openxcom [2020-04-29-20-56] (aktuell) 7saturn
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 ====== OpenXcom ====== ====== OpenXcom ======
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 ===== Infos ===== ===== Infos =====
-OpenXCom ist im Prinzip nichts anderes, als X-COM UFO defense bzw. [[Terror from the Deep]] nochmal neu nach programmiert. Das Spiel hängt dabei jedoch von den Original Grafikdaten ab, man braucht UFO also noch im Original. Gibt's z. B. noch bei [[http://store.steampowered.com/app/7760|Steam]]. Da das Original allerdings auf den aktuellen Systemen praktisch nicht mehr läuft, kann man das gerade noch verschmerzen. Richtig cool ist allerdings der Umstand, dass es das Spiel auch für Linux gibt.+OpenXCom ist im Prinzip nichts anderes, als X-COM UFO defense bzw. [[Terror from the Deep]] nochmal neu nach programmiert. Das Spiel hängt dabei jedoch von den Original Grafikdaten ab, man braucht UFO also noch im Original. Gibt's z. B. noch bei [[https://www.gog.com/game/xcom_ufo_defense|GOG]] und [[http://store.steampowered.com/app/7760|Steam]]. Da das Original allerdings auf den aktuellen Systemen praktisch nicht mehr läuft, kann man das gerade noch verschmerzen. Richtig cool ist allerdings der Umstand, dass es das Spiel auch für Linux gibt.
  
 Auch wurden einige Änderungen vorgenommen, die das Gameplay verbessern. So kann man die Einstellung setzen, dass vor dem Ausführen eines Geh-Befehls angezeigt wird, welchen Weg der Soldat nehmen wird und was die Zeiteinheitenkosten sind. Türen können jetzt, wie bei [[Terror from the Deep|TFTD]], aufgemacht werden, ohne zwangsläufig auch gleich durch zu gehen. Man kann seitwärts gehen, man kann rennen, das Basis-Layout beim Starten eines neuen Spiels selbst bestimmen. Auch genial ist die Möglichkeit sich die Radar-Reichweite anzeigen zu lassen und den Kurs, den das Raumschiff abfliegen wird. Auch wurden einige Änderungen vorgenommen, die das Gameplay verbessern. So kann man die Einstellung setzen, dass vor dem Ausführen eines Geh-Befehls angezeigt wird, welchen Weg der Soldat nehmen wird und was die Zeiteinheitenkosten sind. Türen können jetzt, wie bei [[Terror from the Deep|TFTD]], aufgemacht werden, ohne zwangsläufig auch gleich durch zu gehen. Man kann seitwärts gehen, man kann rennen, das Basis-Layout beim Starten eines neuen Spiels selbst bestimmen. Auch genial ist die Möglichkeit sich die Radar-Reichweite anzeigen zu lassen und den Kurs, den das Raumschiff abfliegen wird.
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  Man kann den Soldaten auch anweisen, ohne Rücksicht auf fehlende Visierlinie auf das Ziel zu ballern. Gerade mit dem Autoschuss zusammen kann man damit Hindernisse wegballern, mit der Chance, dass er mit den verbleibenden Schüssen doch noch das Ziel trifft. Auch kann man jetzt endlich die Reihenfolge der Soldaten in einem Raumschiff festlegen und deren Waffenlayout wird gespeichert (sodass man nicht vor jeder Schlacht alles neu sortieren muss). Man kann auch einstellen, dass man Raumschiffe abheben lassen kann, obwohl ihr Treibstoff und ihre Munition nicht 100% hat. Scrollrad an der Maus hat jetzt auch eine Bewandnis, nämlich Ebenen wechseln. Auch kann man mit der Tastatur scrollen, die Soldaten durch wechseln. Die Anzahl der Savegames ist nicht mehr limitiert, weil er nur noch nach Dateinamen geht. Lauter so Dinge, die ich persönlich sehr stark finde.  Man kann den Soldaten auch anweisen, ohne Rücksicht auf fehlende Visierlinie auf das Ziel zu ballern. Gerade mit dem Autoschuss zusammen kann man damit Hindernisse wegballern, mit der Chance, dass er mit den verbleibenden Schüssen doch noch das Ziel trifft. Auch kann man jetzt endlich die Reihenfolge der Soldaten in einem Raumschiff festlegen und deren Waffenlayout wird gespeichert (sodass man nicht vor jeder Schlacht alles neu sortieren muss). Man kann auch einstellen, dass man Raumschiffe abheben lassen kann, obwohl ihr Treibstoff und ihre Munition nicht 100% hat. Scrollrad an der Maus hat jetzt auch eine Bewandnis, nämlich Ebenen wechseln. Auch kann man mit der Tastatur scrollen, die Soldaten durch wechseln. Die Anzahl der Savegames ist nicht mehr limitiert, weil er nur noch nach Dateinamen geht. Lauter so Dinge, die ich persönlich sehr stark finde.
  
-Auch wurden einige Bugs behoben. Z. B. dass der Avenger nie mehr als 50% vom Treibstoff benutzt hat ist jetzt nicht mehr so. Man kann endlich die Panzer wirklich frei bewegen, ohne Einschränkungen durch die Steuerung. Ebenfalls kann man jetzt, wenn man denn keine Lust hat, lang und breit eine (neue) Kampagne zu starten, einfach direkt eine Schlacht generieren lassen, mit Auswahl welches UFO, welche Rasse, welcher Technologiestand, mit was kreuzt man selbst auf. Gutes Anfänger-Training für alle, die [[UFO2000]] spielen wollen. =)+Auch wurden einige Bugs behoben. Z. B. dass der Avenger nie mehr als 50% vom Treibstoff benutzt hat ist jetzt nicht mehr so. Man kann endlich die Panzer wirklich frei bewegen, ohne Einschränkungen durch die Fehler in der Maus-Steuerung. Ebenfalls kann man jetzt, wenn man denn keine Lust hat, lang und breit eine (neue) Kampagne zu starten, einfach direkt eine Schlacht generieren lassen, mit Auswahl welches UFO, welche Rasse, welcher Technologiestand, mit was kreuzt man selbst auf. Gutes Anfänger-Training für alle, die [[UFO2000]] spielen wollen. =)
  
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 Das Beispiel-Skript lädt die Quellen runter, entpackt sie, kopiert/entpackt die Original- bzw. Patch-Files ins UFO-Verzeichnis, ändert den Versions-String und kompiliert ein Release-build inkl. anschließender Installation. Die nicht mehr benötigte zip-Datei mit den Quellen wir auch noch entfernt. <b>Hinweis</b>: Es ist nicht empfohlen, das Skript einfach zwei mal ablaufen zu lassen, wenn es möglich ist, dass sich einiges an der Ordner-Struktur geändert hat. Besser die alten OpenXcom-master-Ordner vor dem Ausführen löschen! (Lässt sich natürlich auch automatisieren, so wie vieles andere....) Man kann sich hier natürlich völlig austoben. Das Beispiel-Skript lädt die Quellen runter, entpackt sie, kopiert/entpackt die Original- bzw. Patch-Files ins UFO-Verzeichnis, ändert den Versions-String und kompiliert ein Release-build inkl. anschließender Installation. Die nicht mehr benötigte zip-Datei mit den Quellen wir auch noch entfernt. <b>Hinweis</b>: Es ist nicht empfohlen, das Skript einfach zwei mal ablaufen zu lassen, wenn es möglich ist, dass sich einiges an der Ordner-Struktur geändert hat. Besser die alten OpenXcom-master-Ordner vor dem Ausführen löschen! (Lässt sich natürlich auch automatisieren, so wie vieles andere....) Man kann sich hier natürlich völlig austoben.
 +===== Tech-Tree =====
 +An dieser Stelle ein Hinweis: Für jemanden, der X-COM noch nicht nicht kennt, sollte der Tech-Tree aber erst mal egal sein. Wenigstens ein mal sollte man X-COM 1 oder 2 ohne Hinweise gespielt haben. Sonst geht der Funfaktor ggf. schneller verloren, als nötig. Für den Techtree gilt natürlich, dass er durch Mods teils ganz erhebliche Änderungen zum Original aufweisen kann, bis hin zu einer kompletten Konversion zu einem ganz anderen Spiel. Der originale Tech-Tree sieht so aus:
 +==== Vollständig ====
 +{{ :games:x-com_tech-tree.png |}}
 +==== Spielstand-Infos ====
 +  * Alien-Basen in OpenXcom-Spielständen: ''alienBases'' startet Liste der Alien-Basen. Steht bei einer dran: ''discovered: true'', ist sie sichtbar.
  
 [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]] [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]]
games/openxcom.1457443356.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016-03-08-14-22 von 7saturn

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