games:openxcom
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende ÜberarbeitungNächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
games:openxcom [2016-03-29-21-51] – 7saturn | games:openxcom [2016-04-10-14-14] – [Kompilieren] 7saturn | ||
---|---|---|---|
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Man kann den Soldaten auch anweisen, ohne Rücksicht auf fehlende Visierlinie auf das Ziel zu ballern. Gerade mit dem Autoschuss zusammen kann man damit Hindernisse wegballern, mit der Chance, dass er mit den verbleibenden Schüssen doch noch das Ziel trifft. Auch kann man jetzt endlich die Reihenfolge der Soldaten in einem Raumschiff festlegen und deren Waffenlayout wird gespeichert (sodass man nicht vor jeder Schlacht alles neu sortieren muss). Man kann auch einstellen, dass man Raumschiffe abheben lassen kann, obwohl ihr Treibstoff und ihre Munition nicht 100% hat. Scrollrad an der Maus hat jetzt auch eine Bewandnis, nämlich Ebenen wechseln. Auch kann man mit der Tastatur scrollen, die Soldaten durch wechseln. Die Anzahl der Savegames ist nicht mehr limitiert, weil er nur noch nach Dateinamen geht. Lauter so Dinge, die ich persönlich sehr stark finde. | Man kann den Soldaten auch anweisen, ohne Rücksicht auf fehlende Visierlinie auf das Ziel zu ballern. Gerade mit dem Autoschuss zusammen kann man damit Hindernisse wegballern, mit der Chance, dass er mit den verbleibenden Schüssen doch noch das Ziel trifft. Auch kann man jetzt endlich die Reihenfolge der Soldaten in einem Raumschiff festlegen und deren Waffenlayout wird gespeichert (sodass man nicht vor jeder Schlacht alles neu sortieren muss). Man kann auch einstellen, dass man Raumschiffe abheben lassen kann, obwohl ihr Treibstoff und ihre Munition nicht 100% hat. Scrollrad an der Maus hat jetzt auch eine Bewandnis, nämlich Ebenen wechseln. Auch kann man mit der Tastatur scrollen, die Soldaten durch wechseln. Die Anzahl der Savegames ist nicht mehr limitiert, weil er nur noch nach Dateinamen geht. Lauter so Dinge, die ich persönlich sehr stark finde. | ||
- | Auch wurden einige Bugs behoben. Z. B. dass der Avenger nie mehr als 50% vom Treibstoff benutzt hat ist jetzt nicht mehr so. Man kann endlich die Panzer wirklich frei bewegen, ohne Einschränkungen durch die Steuerung. Ebenfalls kann man jetzt, wenn man denn keine Lust hat, lang und breit eine (neue) Kampagne zu starten, einfach direkt eine Schlacht generieren lassen, mit Auswahl welches UFO, welche Rasse, welcher Technologiestand, | + | Auch wurden einige Bugs behoben. Z. B. dass der Avenger nie mehr als 50% vom Treibstoff benutzt hat ist jetzt nicht mehr so. Man kann endlich die Panzer wirklich frei bewegen, ohne Einschränkungen durch die Fehler in der Maus-Steuerung. Ebenfalls kann man jetzt, wenn man denn keine Lust hat, lang und breit eine (neue) Kampagne zu starten, einfach direkt eine Schlacht generieren lassen, mit Auswahl welches UFO, welche Rasse, welcher Technologiestand, |
{{ : | {{ : | ||
Zeile 141: | Zeile 141: | ||
</ | </ | ||
Das Beispiel-Skript lädt die Quellen runter, entpackt sie, kopiert/ | Das Beispiel-Skript lädt die Quellen runter, entpackt sie, kopiert/ | ||
+ | ===== Tech-Tree ===== | ||
+ | An dieser Stelle ein Hinweis: Für jemanden, der X-COM noch nicht nicht kennt, sollte der Tech-Tree aber erst mal egal sein. Wenigstens ein mal sollte man X-COM 1 oder 2 ohne Hinweise gespielt haben. Sonst geht der Funfaktor ggf. schneller verloren, als nötig. | ||
+ | ==== Vollständig ==== | ||
+ | {{ : | ||
[[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]] | [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank und den LAN-Infos]] |
games/openxcom.txt · Zuletzt geändert: 2020-04-29-20-56 von 7saturn