Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


games:nexuiz_ctf_strategie

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
Letzte ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision
games:nexuiz_ctf_strategie [2016-08-15-03-08] – [Verteidiger] 7saturngames:nexuiz_ctf_strategie [2017-01-28-13-46] – [Verteidiger] 7saturn
Zeile 8: Zeile 8:
 Noch ein Wort zur Team-Balance: Falls man entscheidet, eine Runde zu spielen, sollte man diese auch zu Ende spielen. Es ist keine Schande zu verlieren. Wenn man aber durch feiges Verlassen des Spiels das eigene Team schwächt und vielleicht sogar die Balance der Teams zerstört, werden wahrscheinlich mehr Leute den Server verlassen. Und das ist dann etwas, wofür man sich sehr wohl schämen sollte. Ungleiche Teams machen keinen Spaß und sind absolut unsportlich. Falls man aus irgendwelchen Gründen doch gehen muss, sollte man wenigstens darauf hinweisen, sodass es alle im Eifer des Gefechts auch mitbekommen. Von Haus aus ist der Chat auf ''t'' gelegt, zum Absenden der Eingabe am Ende ''Return'' drücken. Auch wenn man der Meinung ist, dass die Teams alles andere als ausgeglichen sind, sollte man darauf aufmerksam machen. Es ist recht schnell passiert, dass das in der Hitze des Gefechts übersehen wird. Noch ein Wort zur Team-Balance: Falls man entscheidet, eine Runde zu spielen, sollte man diese auch zu Ende spielen. Es ist keine Schande zu verlieren. Wenn man aber durch feiges Verlassen des Spiels das eigene Team schwächt und vielleicht sogar die Balance der Teams zerstört, werden wahrscheinlich mehr Leute den Server verlassen. Und das ist dann etwas, wofür man sich sehr wohl schämen sollte. Ungleiche Teams machen keinen Spaß und sind absolut unsportlich. Falls man aus irgendwelchen Gründen doch gehen muss, sollte man wenigstens darauf hinweisen, sodass es alle im Eifer des Gefechts auch mitbekommen. Von Haus aus ist der Chat auf ''t'' gelegt, zum Absenden der Eingabe am Ende ''Return'' drücken. Auch wenn man der Meinung ist, dass die Teams alles andere als ausgeglichen sind, sollte man darauf aufmerksam machen. Es ist recht schnell passiert, dass das in der Hitze des Gefechts übersehen wird.
 ===== Wie man startet ===== ===== Wie man startet =====
-So, du bist also im Spiel. »Capture the Flag«, also die Flagge einsammeln, kann irreführend sein. Denn das wichtigste ist eigentlich nicht, die Flagge des Gegner zu ergattern, sondern den Gegner daran zu hindern, sich die eigene Flagge zu schnappen. Der beste Weg, das zu erreichen, ist die eigene Flagge bzw. den eigenen Flaggenraum zu bewachen. Das bedeutet, dass das erste, was man nach dem Beitritt tut, ist den eigenen Flaggenraum aufzusuchen. In [[Nexuiz|Nexuiz 2.5.2]] wird der Weg zum blauen und roten Flaggenraum am Bildschirmrand hervorgehoben. Dies sollte man auf direktem Wege tun. Dabei ist es natürlich nicht verkehrt, Waffen- und Rüstungsitems einzusammeln. Man sollte dabei nicht mehr einsammeln, als die 100 für Gesundheit und Rüstung. (Auf einigen Servern ist dies auch gar nicht möglich.) Es gibt Maps wie vitamea oder eggandbacon, auf denen ein großer Schwung Waffen und/oder Rüstung auf einem Haufen liegen. Aber man kann immer nur eine Waffe gleichzeitig nutzen, und sowohl Gesundheit als auch Rüstung fallen langsam auf 100 zurück, wenn man mehr als 100 davon besitzt. Es ist also sinnvoller, seine Teammitglieder auch etwas davon einsammeln zu lassen, als alles selbst einzusacken, nur um dann zusehen zu dürfen, wie die Werte langsam kleiner werden. Es ist natürlich auch sinnvoll, seine Teammitglieder darauf hinzuweisen, wenn noch ungenutzte Items rum liegen (siehe [[#Teamkommunikation]]). Wenn das gegnerische Team CTF wörtlich auslegt, sollten jetzt bereits einige auf dem Weg in die eigene Basis sein, die man dann gemeinsam schnell und unproblematisch zurückschlagen kann. +So, du bist also im Spiel. »Capture the Flag«, also die Flagge einsammeln, kann irreführend sein. Denn das wichtigste ist eigentlich nicht, die Flagge des Gegner zu ergattern, sondern den Gegner daran zu hindern, sich die eigene Flagge zu schnappen. Der beste Weg, das zu erreichen, ist die eigene Flagge bzw. den eigenen Flaggenraum zu bewachen. Das bedeutet, dass das erste, was man nach dem Beitritt tut, ist den eigenen Flaggenraum aufzusuchen. In [[Nexuiz|Nexuiz 2.5.2]] wird der Weg zum blauen und roten Flaggenraum am Bildschirmrand hervorgehoben, genau so, wie die Richtung des eigenen Flaggenträgers. Dies sollte man auf direktem Wege tun. Dabei ist es natürlich nicht verkehrt, Waffen- und Rüstungsitems einzusammeln. Man sollte dabei nicht mehr einsammeln, als die 100 für Gesundheit und Rüstung. (Auf einigen Servern ist dies auch gar nicht möglich.) Es gibt Maps wie vitamea oder eggandbacon, auf denen ein großer Schwung Waffen und/oder Rüstung auf einem Haufen liegen. Aber man kann immer nur eine Waffe gleichzeitig nutzen, und sowohl Gesundheit als auch Rüstung fallen langsam auf 100 zurück, wenn man mehr als 100 davon besitzt. Es ist also sinnvoller, seine Teammitglieder auch etwas davon einsammeln zu lassen, als alles selbst einzusacken, nur um dann zusehen zu dürfen, wie die Werte langsam kleiner werden. Es ist natürlich auch sinnvoll, seine Teammitglieder darauf hinzuweisen, wenn noch ungenutzte Items rum liegen (siehe [[#Teamkommunikation]]). Wenn das gegnerische Team CTF wörtlich auslegt, sollten jetzt bereits einige auf dem Weg in die eigene Basis sein, die man dann gemeinsam schnell und unproblematisch zurückschlagen kann. 
 ===== Weiteres Vorgehen ===== ===== Weiteres Vorgehen =====
 Die Basis ist jetzt abgesichert und man kann in die nächste Phase einsteigen. Das Team muss jetzt organisiert werden. Es gibt im Prinzip drei verschiedene Rollen: Verteidiger, Angreifer und (bei ausreichend Spielern) Mittelfeldspieler. Das klingt schwieriger als es letztlich ist. Die meisten Spieler bevorzugen bestimmte Rollen. Mit etwas Glück erledigt sich diese Organisation schnell von selbst, da alle die passenden Positionen besetzen. Falls das nicht der Fall sein sollte, wartet man einfach ab, was die anderen tun. Wenn alle aus der Basis stürmen, bleibt man selbst als Verteidiger zurück. Wenn alle in der Basis rum stehen, sollte man eher zum Angriff übergehen. Teamkommunikation ist hier natürlich von Vorteil. Man spricht sich einfach ab, welche Rollen man übernimmt und wo ggf. noch Hilfe der anderen notwendig ist. Die Rollen lassen sich wie folgt beschreiben: Die Basis ist jetzt abgesichert und man kann in die nächste Phase einsteigen. Das Team muss jetzt organisiert werden. Es gibt im Prinzip drei verschiedene Rollen: Verteidiger, Angreifer und (bei ausreichend Spielern) Mittelfeldspieler. Das klingt schwieriger als es letztlich ist. Die meisten Spieler bevorzugen bestimmte Rollen. Mit etwas Glück erledigt sich diese Organisation schnell von selbst, da alle die passenden Positionen besetzen. Falls das nicht der Fall sein sollte, wartet man einfach ab, was die anderen tun. Wenn alle aus der Basis stürmen, bleibt man selbst als Verteidiger zurück. Wenn alle in der Basis rum stehen, sollte man eher zum Angriff übergehen. Teamkommunikation ist hier natürlich von Vorteil. Man spricht sich einfach ab, welche Rollen man übernimmt und wo ggf. noch Hilfe der anderen notwendig ist. Die Rollen lassen sich wie folgt beschreiben:
Zeile 14: Zeile 14:
 Die Hauptaufgabe des Verteidigers ist das bewachen von Flagge und Flaggenraum. Das bedeutet, sich als erstes //alle// Items im Flaggenraum anzueignen: Waffen, Munition, Rüstung, Gesundheit. Falls man in der Situation steckt, dass beide Seiten gerade die gegnerische Flagge haben, verschiebt sich dieses Vorgehen zum Flaggenträger. //Keiner// sollte dem Flaggenträger dann die Items vor der Nase weg schnappen. Falls er welche übrig lässt, können die anderen zuschlagen, sonst nicht. Als Verteidiger sollte man sich so viel Gesundheit, Rüstung und Munition und vor allem schwere Waffen zulegen, wie man kann. Ja nach Größe des Flaggenraums bedeutet das Raketenwerfer, Mortar, Electro für kleinere Flaggenräume und Nexgun, Mortar, Electro für größere Flaggenräume. Falls diese Waffen nicht im Flaggenraum liegen (z. B. die Nexgun auf tznex03), müssen einem andere Teammitglieder diese bringen (siehe auch [[#Mittelfeldspieler]]). Man muss ständig maximal versorgt sein, sodass man nicht einfach überrannt werden kann, denn dann fällt die Flagge höchstwahrscheinlich dem Gegner in die Hände. Die Hauptaufgabe des Verteidigers ist das bewachen von Flagge und Flaggenraum. Das bedeutet, sich als erstes //alle// Items im Flaggenraum anzueignen: Waffen, Munition, Rüstung, Gesundheit. Falls man in der Situation steckt, dass beide Seiten gerade die gegnerische Flagge haben, verschiebt sich dieses Vorgehen zum Flaggenträger. //Keiner// sollte dem Flaggenträger dann die Items vor der Nase weg schnappen. Falls er welche übrig lässt, können die anderen zuschlagen, sonst nicht. Als Verteidiger sollte man sich so viel Gesundheit, Rüstung und Munition und vor allem schwere Waffen zulegen, wie man kann. Ja nach Größe des Flaggenraums bedeutet das Raketenwerfer, Mortar, Electro für kleinere Flaggenräume und Nexgun, Mortar, Electro für größere Flaggenräume. Falls diese Waffen nicht im Flaggenraum liegen (z. B. die Nexgun auf tznex03), müssen einem andere Teammitglieder diese bringen (siehe auch [[#Mittelfeldspieler]]). Man muss ständig maximal versorgt sein, sodass man nicht einfach überrannt werden kann, denn dann fällt die Flagge höchstwahrscheinlich dem Gegner in die Hände.
  
-Je nach Anzahl der Teammitglieder sollte wenigstens zwei Spieler die Verteidigung übernehmen. Der Hauptverteidiger bleibt in der Nähe der Flagge, um Überraschungsangriffe abwehren zu können. Die restlichen Verteidiger schnappen sich die Items im Flaggenraum bzw. der Basis geben den Gegnern einen entsprechenden Empfang. Dies Rolle des Hauptverteidigers sollte in regelmäßigen Abständen durchgewechselt werden, sodass dieser nicht am Ende doch mit niedriger Gesundheit und Rüstung da steht, weil er keine Items einsammeln kann. Auf kleineren Maps kann es auch sein, dass diese Vorgehensweise nicht funktioniert, weil alle Verteidiger zwangsläufig nah an der Flagge sind. In jedem Fall sollte man allerdings nicht in blanker gier alles für sich selbst einsammeln, denn die Stärke der Mitspieler ist auch von eigenem Vorteil.+Je nach Anzahl der Teammitglieder sollten wenigstens zwei Spieler die Verteidigung übernehmen. Der Hauptverteidiger bleibt in der Nähe der Flagge, um Überraschungsangriffe abwehren zu können. Die restlichen Verteidiger schnappen sich die Items im Flaggenraum bzw. der Basis geben den Gegnern einen entsprechenden Empfang. Dies Rolle des Hauptverteidigers sollte in regelmäßigen Abständen durchgewechselt werden, sodass dieser nicht am Ende doch mit niedriger Gesundheit und Rüstung da steht, weil er keine Items einsammeln kann. Auf kleineren Maps kann es auch sein, dass diese Vorgehensweise nicht funktioniert, weil alle Verteidiger zwangsläufig nah an der Flagge sind. In jedem Fall sollte man allerdings nicht in blanker gier alles für sich selbst einsammeln, denn die Stärke der Mitspieler ist auch von eigenem Vorteil.
  
 Falls der Gegner es doch schafft, die Flagge zu entwenden, ist es die Aufgabe der anderen Spieler, sie ihm abzunehmen. Dazu muss ihnen aber klar sein, dass die Flagge nicht mehr in der Basis ist. Man sollte in dieser Situation nicht dem gegnerischen Flaggenträger hinterher laufen, sondern wieder in der Basis Items einsammeln, denn sonst ist die Bewachung des Flaggenraums nicht mehr gesichert. Andernfalls passiert es schnell, dass nach dem Zurückbringen der Flagge der Gegner sie sich gleich wieder holt, da die Bewachung schlecht, oder gar nicht mehr vorhanden war. Im Extremfall wartet er schon am Flaggen-Spot darauf, dass sie zurück kommt. Man sollte das auf keinen Fall zulassen, denn dann kann man sehr leicht erleben, wie schwer es sein kann, in einen Flaggenraum einzudringen. Auf diese Weise kann er u. U. eine Menge Spawn-Kills machen und einem viele Items weg nehmen, bis man ihn endlich wieder vertrieben hat. Falls der Gegner es doch schafft, die Flagge zu entwenden, ist es die Aufgabe der anderen Spieler, sie ihm abzunehmen. Dazu muss ihnen aber klar sein, dass die Flagge nicht mehr in der Basis ist. Man sollte in dieser Situation nicht dem gegnerischen Flaggenträger hinterher laufen, sondern wieder in der Basis Items einsammeln, denn sonst ist die Bewachung des Flaggenraums nicht mehr gesichert. Andernfalls passiert es schnell, dass nach dem Zurückbringen der Flagge der Gegner sie sich gleich wieder holt, da die Bewachung schlecht, oder gar nicht mehr vorhanden war. Im Extremfall wartet er schon am Flaggen-Spot darauf, dass sie zurück kommt. Man sollte das auf keinen Fall zulassen, denn dann kann man sehr leicht erleben, wie schwer es sein kann, in einen Flaggenraum einzudringen. Auf diese Weise kann er u. U. eine Menge Spawn-Kills machen und einem viele Items weg nehmen, bis man ihn endlich wieder vertrieben hat.
Zeile 56: Zeile 56:
 ===== Besonderheiten in Nexuiz ===== ===== Besonderheiten in Nexuiz =====
 ==== Punkte ==== ==== Punkte ====
-Zu verstehen, womit man wie viel Punkte im Spiel erzielt, ist wichtig. So ergeben Frags vergleichsweise wenig Punkte, während das Flagge abliefern relativ viele Punkte bringt. Es bringt aber z. B. weitaus mehr Punkte Abzug, wenn man als Flaggenträger gefraggt wird, als ohne. Es gibt Punkte, dem Gegner die eigene Flagge abzunehmen, während die gegnerische Flagge zu schnappen und sie wieder zu verlieren Punkte kostet. Natürlich gibt es eine Menge Punkte, die Flagge abzuliefern, aber wenn man schon absehen kann, dass man die Flagge nicht nach hause bringen wird, ist es manchmal sinnvoller, den Angriff abzubrechen und eher noch ein paar Gegner mehr zu fraggen oder es später noch mal zu versuchen.+Zu verstehen, womit man wie viel Punkte im Spiel erzielt, ist wichtig. So ergeben Frags vergleichsweise wenig Punkte, während das Flagge abliefern relativ viele Punkte bringt. Es bringt aber z. B. weitaus mehr Punkte, wenn man einen Flaggenträger fraggt, als ohne. Es gibt Punkte, dem Gegner die eigene Flagge abzunehmen, während die gegnerische Flagge zu schnappen und sie wieder zu verlieren Punkte kostet. Natürlich gibt es eine Menge Punkte, die Flagge abzuliefern, aber wenn man schon absehen kann, dass man die Flagge nicht nach hause bringen wird, ist es manchmal sinnvoller, den Angriff abzubrechen und eher noch ein paar Gegner mehr zu fraggen oder es später noch mal zu versuchen.
  
 ==== Besonderheiten der Waffen ==== ==== Besonderheiten der Waffen ====
games/nexuiz_ctf_strategie.txt · Zuletzt geändert: 2017-01-28-13-50 von 7saturn

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki