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games:nexuiz

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games:nexuiz [2016-08-14-06-24] – [Extern] 7saturngames:nexuiz [2021-07-17-12-53] (aktuell) 7saturn
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 {{ :games:nexuizlogo.png?300|}} {{ :games:nexuizlogo.png?300|}}
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-  * [[ftp://mobile-infanterie.epicgamer.org/nexuiz_2_5_2.7z|Nexuiz 2.5.2]]  +{{page>.:images:nexuiz&noeditbutton&nofooter}} 
-  * [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/gamesdatenbank/torrents/nexuiz_2_5_2.torrent|Nexuiz 2.5.2 als Torrent]] +  * [[http://www.mobile-infanterie.de/nexuizstats_0_36.7z|Nexuizstats 0.36]]
-  * [[http://mobile-infanterie.epicgamer.org/nexuizstats_0_35.7z|Nexuizstats 0.35]]+
 ==== Extern ==== ==== Extern ====
   * [[http://downloads.sourceforge.net/nexuiz/nexuiz-252.zip|Nexuiz 2.5.2]]   * [[http://downloads.sourceforge.net/nexuiz/nexuiz-252.zip|Nexuiz 2.5.2]]
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   * [[http://maps.nexuizninjaz.com/|Mehr Maps]]   * [[http://maps.nexuizninjaz.com/|Mehr Maps]]
   * [[http://nullgaming.com/hoctf/|CTF-Maps]]   * [[http://nullgaming.com/hoctf/|CTF-Maps]]
-  * [[http://mwohlauer.christof-b.de/download/nexuizstats_0_35.7z|Nexuizstats 0.35]]+  * [[http://mwohlauer.christof-b.de/download/nexuizstats_0_36.7z|Nexuizstats 0.36]] 
 +  * [[https://github.com/kasymovga/qrexuizlauncher/releases|RequizLauncher]]
 ===== Installation ===== ===== Installation =====
 Eigentlich ganz einfach: Runter laden und entpacken. Für Linux gibt's das ganze über die Paketverwaltung. Das Mappack sollte entweder nach ''Nexuiz\data'' (Windows) oder nach ''~/.nexuiz/data'' (Linux) entpackt werden. Einen Pferdefuß könnte es aber geben, je nach dem, wie aktuell die installierte Version ist. Insbesondere über die Paketverwaltung kann es schon sein, dass da nichts mehr aktualisiert wurde, was die Master-Server angeht. An diese kann ein Server-Betreiber seinen Server melden. Clients fragen diesen ab, um Internet-Server zu finden. Blöderweise ist die standardmäßige Adresse dafür inzwischen nicht mehr richtig, da der Server down ist. Das lässt sich aber sehr leicht beheben, indem man bei Client und/oder Server die folgenden Zeilen in die Konfig einträgt (auf dem Client ist das die Datei ''config.cfg'', im selben Verzeichnis, in dem auch das Mappack lande sollte): Eigentlich ganz einfach: Runter laden und entpacken. Für Linux gibt's das ganze über die Paketverwaltung. Das Mappack sollte entweder nach ''Nexuiz\data'' (Windows) oder nach ''~/.nexuiz/data'' (Linux) entpackt werden. Einen Pferdefuß könnte es aber geben, je nach dem, wie aktuell die installierte Version ist. Insbesondere über die Paketverwaltung kann es schon sein, dass da nichts mehr aktualisiert wurde, was die Master-Server angeht. An diese kann ein Server-Betreiber seinen Server melden. Clients fragen diesen ab, um Internet-Server zu finden. Blöderweise ist die standardmäßige Adresse dafür inzwischen nicht mehr richtig, da der Server down ist. Das lässt sich aber sehr leicht beheben, indem man bei Client und/oder Server die folgenden Zeilen in die Konfig einträgt (auf dem Client ist das die Datei ''config.cfg'', im selben Verzeichnis, in dem auch das Mappack lande sollte):
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   * LMS: Last man Standing, sehr ähnlich dem DM, nur mit dem Unterschied, dass gefragte aus dem Spiel bleiben, bis nur noch einer übrig ist, der die Runde gewinne.   * LMS: Last man Standing, sehr ähnlich dem DM, nur mit dem Unterschied, dass gefragte aus dem Spiel bleiben, bis nur noch einer übrig ist, der die Runde gewinne.
   * Arena: Immer zwei Spieler spielen gegeneinander (vorzugsweise auf 1on1-Maps), sobald einer der beiden Spieler gefragt wurde, wird er durch einen anderen ersetzt, der in der Warteschlange ist.   * Arena: Immer zwei Spieler spielen gegeneinander (vorzugsweise auf 1on1-Maps), sobald einer der beiden Spieler gefragt wurde, wird er durch einen anderen ersetzt, der in der Warteschlange ist.
-  * CTF: Capture the Flag, Ziel ist, die Flagge des Gegners zu entwenden und in die eigene Basis zu bringen, bevor er seinerseits die eigene Flagge stiehlt. Die Flagge kann nur abgeliefert werden, wenn die eigene Flagge anwesend ist.+  * CTF: Capture the Flag, Ziel ist, die Flagge des Gegners zu entwenden und in die eigene Basis zu bringen, bevor er seinerseits die eigene Flagge stiehlt. Die Flagge kann nur abgeliefert werden, wenn die eigene Flagge anwesend ist. Es gibt auch einen eigenen Artikel zur [[Nexuiz CTF Strategie]].
   * DOM: Domination: Es müssen sog. Dominationpoints eine Zeit lang gleichzeitig gehalten werden.   * DOM: Domination: Es müssen sog. Dominationpoints eine Zeit lang gleichzeitig gehalten werden.
-  * Runematch: Punkte für das Einsammeln von Symbolen+  * Runematch: Punkte für das Einsammeln von Runen, jede Rune gibt einem einen Fluch und einen Segen, es gibt aber nur Punkte für Fraggs, wenn man eine Rune trägt, oder einen Runenträger fraggt, das besitzen von Runen gibt auch Punkte
   * Keyhunt: Punktgewinn, wenn ein Team alle Schlüssel auf einer Karte hält   * Keyhunt: Punktgewinn, wenn ein Team alle Schlüssel auf einer Karte hält
   * ONS: Onslaught, Punktgewinn beim Einnehmen von Kontrollpunkten und anschließendem Zerstören des gegnerischen Generators   * ONS: Onslaught, Punktgewinn beim Einnehmen von Kontrollpunkten und anschließendem Zerstören des gegnerischen Generators
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 Die Punkte können durch entsprechende [[Nexuiz cvars g Teil 1|cvars]] auf dem Server überschrieben sein, sodass andere Regeln gelten können. Dieselben Punkte werden auch dem Team-Konto angerechnet. Je nach Modus kann man CTF auch so ablaufen lassen, dass nicht einfach das Team mit den meisten Captures gewinnt, sondern das mit den meisten Punkten. CTF ist daher eigentlich viel anspruchsvoller gedacht, als es oft gespielt wird. Denn z. B. bringt ein erfolgloser Versuch die Flagge zu entwenden (pickup (-3) kill (-2) drop (-2) return (-1)) -8 Punkte. Erfolgreich (pickup (-3) capture (28) gibt immerhin +25. Punktemäßig macht der genaue Ablauf also einen großen Unterschied. Wobei tendenziell die Captures natürlich letztlich sehr viel wiegen. Wenn dazu aber sehr viele Versuche notwendig waren, kann es durchaus sein, dass das gegnerische Team trotzdem gewinnt, weil es am Ende mehr Punkte hat. Die Punkte können durch entsprechende [[Nexuiz cvars g Teil 1|cvars]] auf dem Server überschrieben sein, sodass andere Regeln gelten können. Dieselben Punkte werden auch dem Team-Konto angerechnet. Je nach Modus kann man CTF auch so ablaufen lassen, dass nicht einfach das Team mit den meisten Captures gewinnt, sondern das mit den meisten Punkten. CTF ist daher eigentlich viel anspruchsvoller gedacht, als es oft gespielt wird. Denn z. B. bringt ein erfolgloser Versuch die Flagge zu entwenden (pickup (-3) kill (-2) drop (-2) return (-1)) -8 Punkte. Erfolgreich (pickup (-3) capture (28) gibt immerhin +25. Punktemäßig macht der genaue Ablauf also einen großen Unterschied. Wobei tendenziell die Captures natürlich letztlich sehr viel wiegen. Wenn dazu aber sehr viele Versuche notwendig waren, kann es durchaus sein, dass das gegnerische Team trotzdem gewinnt, weil es am Ende mehr Punkte hat.
 ===== Netzwerk/Internetserver ===== ===== Netzwerk/Internetserver =====
-Der Server der mobilen Infanterie hält zwei Nexuiz-Server bereit. Wer mehr auf Capture the Flag steht, sollte sich unter ''mobile-infanterie.epicgamer.org:26002'' umsehen. Für Deathmatch hier: ''mobile-infanterie.epicgamer.org:26000''. Siehe auch die [[http://mobile-infanterie.epicgamer.org/gameq/status.php|Status-Seite]]. Wenn ein Server //nicht// auf dem Standard-Port läuft und auch //nicht// an die Master-Server bekanntgegeben wurde, ist er so erst mal nicht zu sehen. Dann muss man entweder mit [[HLSW]] arbeiten, oder den Server in den eigenen Favoriten anlegen.+Der Server der mobilen Infanterie hält zwei Nexuiz-Server bereit. Wer mehr auf Capture the Flag steht, sollte sich unter ''www.mobile-infanterie.de:26002'' umsehen. Für Deathmatch hier: ''www.mobile-infanterie.de:26000''. Siehe auch die [[http://www.mobile-infanterie.de/status.php|Status-Seite]]. Wenn ein Server //nicht// auf dem Standard-Port läuft und auch //nicht// an die Master-Server bekanntgegeben wurde, ist er so erst mal nicht zu sehen. Dann muss man entweder mit [[HLSW]] arbeiten, oder den Server in den eigenen Favoriten anlegen.
 ==== Server betreiben ==== ==== Server betreiben ====
 Prinzipiell reicht zum Server erstellen der Port aus, den man gekonft hat, +1 dazu. Standard ist Port 26000 (UDP), also 26000-26001 UDP. Zum Mitspielen muss man i. A. nichts extra machen. Um einen Server aufzusetzen, entweder einfach das Nexuiz-Archiv runter laden (Windows) oder aus den Paketquellen installieren (Linux). Es sollte dann im Verzeichnis ''server'' (im ''*.zip''-File für Windows) die Datei ''server.cfg'' zu finden sein. Unter Ubuntu scheint man sich netterweise dieses File gleich komplett gespart zu haben. (Hinweise zu anderen Distris gerne gesehen...) Falls es mit der benutzten Distri nicht auf der eigenen Platte zu finden ist, einfach das File aus dem Windows-Archiv nehmen. Geht genau so gut. Prinzipiell reicht zum Server erstellen der Port aus, den man gekonft hat, +1 dazu. Standard ist Port 26000 (UDP), also 26000-26001 UDP. Zum Mitspielen muss man i. A. nichts extra machen. Um einen Server aufzusetzen, entweder einfach das Nexuiz-Archiv runter laden (Windows) oder aus den Paketquellen installieren (Linux). Es sollte dann im Verzeichnis ''server'' (im ''*.zip''-File für Windows) die Datei ''server.cfg'' zu finden sein. Unter Ubuntu scheint man sich netterweise dieses File gleich komplett gespart zu haben. (Hinweise zu anderen Distris gerne gesehen...) Falls es mit der benutzten Distri nicht auf der eigenen Platte zu finden ist, einfach das File aus dem Windows-Archiv nehmen. Geht genau so gut.
  
-Das ist das Sample-File! Wenn nach Möglichkeit nicht daran rum fummeln, sondern immer eine Arbeitskopie machen. Diese sollte dann unter ''~/.nexuiz/data/'' (Linux) oder ''data\server.cfg'' im Nexuiz-Ordner (Windows) liegen. Es enthält schon sehr viele (auskommentierte) Einträge, die man bei Bdarf einfach durch löschen der ''<nowiki>//</nowiki>'' aktivieren kann. Einige Dinge, die man auf jeden Fall anpassen sollte, um den Server ein wenig zu personalisieren (Details siehe auch [[#wichtige (RCON-)Befehle]]):+Das ist das Sample-File! Wenn nach Möglichkeit nicht daran rum fummeln, sondern immer eine Arbeitskopie machen. Diese sollte dann unter ''~/.nexuiz/data/'' (Linux) oder ''data\server.cfg'' im Nexuiz-Ordner (Windows) liegen. Es enthält schon sehr viele (auskommentierte) Einträge, die man bei Bedarf einfach durch löschen der ''<nowiki>//</nowiki>'' aktivieren kann. Einige Dinge, die man auf jeden Fall anpassen sollte, um den Server ein wenig zu personalisieren (Details siehe auch [[#wichtige (RCON-)Befehle]]):
   * ''sv_public'': Soll der Server bekanntgegeben werden?   * ''sv_public'': Soll der Server bekanntgegeben werden?
   * ''hostname <nowiki>"Name des Servers"</nowiki>'': Das wird angezeigt, wenn man in Serverlisten nach dem Server sucht und wenn man ihm beitritt   * ''hostname <nowiki>"Name des Servers"</nowiki>'': Das wird angezeigt, wenn man in Serverlisten nach dem Server sucht und wenn man ihm beitritt
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   * ''sv_eventlog 1'': Falls man Logs der eigentlichen Matches haben will. Diese landen dann entweder in ''~/.nexuiz/data'' (Linux) oder ''nexuiz\data\'' (Windows).   * ''sv_eventlog 1'': Falls man Logs der eigentlichen Matches haben will. Diese landen dann entweder in ''~/.nexuiz/data'' (Linux) oder ''nexuiz\data\'' (Windows).
   * ''gametype dm'': Wenn man dm spielen will, sonst anderen Modus eintragen   * ''gametype dm'': Wenn man dm spielen will, sonst anderen Modus eintragen
-  * ''minplayers'': Falls man mindestens x Spieler haben will, die von Bots aufgefüllt werden, ist bei ggf. von Vorteil, wenn man wenigstens 2 einträgt, denn sonst wird es ein recht langweiliges Spiel für einen Spieler alleine.+  * ''minplayers'': Falls man mindestens x Spieler haben will, die von Bots aufgefüllt werden, ist ggf. von Vorteil, wenn man wenigstens 2 einträgt, denn sonst wird es ein recht langweiliges Spiel für einen Spieler alleine.
   * ''g_maplist_check_waypoints 1'': Stellt sicher, dass nur Maps zur Auswahl gestellt werden, auf denen die Bots auch Waypoints haben. Bei den mit gelieferten Maps nicht dringend nötig, bei Drittanbieter-Maps evtl. schon. Ohne das kann es sein, dass die Bots dann auf der Map sehr wenig rum laufen, sodass es recht langweilig wird.   * ''g_maplist_check_waypoints 1'': Stellt sicher, dass nur Maps zur Auswahl gestellt werden, auf denen die Bots auch Waypoints haben. Bei den mit gelieferten Maps nicht dringend nötig, bei Drittanbieter-Maps evtl. schon. Ohne das kann es sein, dass die Bots dann auf der Map sehr wenig rum laufen, sodass es recht langweilig wird.
   * ''sv_autoscreenshot 1'': Wenn man will, dass wie bei [[Counter-Strike|CS]], am Ende einer Map ein Screenshot gemacht wird (mit den Ergebnissen).   * ''sv_autoscreenshot 1'': Wenn man will, dass wie bei [[Counter-Strike|CS]], am Ende einer Map ein Screenshot gemacht wird (mit den Ergebnissen).
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 sv_curl_defaulturl <url>  //fallback download URL sv_curl_defaulturl <url>  //fallback download URL
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-Das hat zwar den Nachteil, dass man auf eine externe Datenquelle angewiesen ist, aber den Vorteil, dass Mapdownloads entsprechend schnell sind, bzw. überhaupt möglich sind. Mappacks sind daher auch nicht unbedingt notwendig, außer wir reden hier von sehr niedrigen Upload-Bandbreiten unterhalb der 100 kB/sek.. Die Maps können dazu aber auch einfach auf //irgend einem// Webspace liegen, das muss nicht auf demselben Rechner sein, auf dem der Nexuiz-Server läuft.+Das hat zwar den Nachteil, dass man auf eine externe Datenquelle angewiesen ist, aber den Vorteil, dass Mapdownloads entsprechend schnell sind, bzw. überhaupt möglich sind. Mappacks sind daher auch nicht unbedingt notwendig, außer wir reden hier von sehr niedrigen Upload-Bandbreiten unterhalb der 100 kB/sek.. Die Maps können dazu aber auch einfach auf //irgend einem// Webspace liegen, das muss nicht auf demselben Rechner sein, auf dem der Nexuiz-Server läuft. Einzig von SSL/HTTPS sollte man die Finger lassen. Ähnlich wie bei [[Star Trek - Voyager Eliteforce|Eliteforce 1]] hat das Spiel Probleme mit Mapdownloads, wenn das Map-Depot via HTTPS zugegriffen werden soll. Nicht bei allen, aber bei manchen Spielern ist so einfach kein Download möglich.
 === RCON einrichten === === RCON einrichten ===
 Nachdem man da dran verzweifeln kann, wenn man nicht genau weiß, was man tut, hier eine kurze Beschreibung, was man server- und clientseitig setzen muss, damit man in der Lage ist, via RCON Befehle an den Server abzusetzen. Zunächst muss auf beiden Seiten ''rcon_secure 0'' in der Config stehen. Andere Modi wären prinzipiell möglich, verlangen aber komplett synchrone Uhren. Nachdem das alles andere als gewährleistet ist, besser ohne. Wenn man das nicht setzt, wird der Server keine Fehlermeldungen raus werfen, wenn man versucht, sich zu authentifizieren. Aber er wird nicht auf Befehle reagieren, da sie gar nicht bei ihm ankommen. Der Befehl //muss vor dem Passwort stehen//, da bei seiner Ausführung das Passwort zurück gesetzt wird. Nachdem man da dran verzweifeln kann, wenn man nicht genau weiß, was man tut, hier eine kurze Beschreibung, was man server- und clientseitig setzen muss, damit man in der Lage ist, via RCON Befehle an den Server abzusetzen. Zunächst muss auf beiden Seiten ''rcon_secure 0'' in der Config stehen. Andere Modi wären prinzipiell möglich, verlangen aber komplett synchrone Uhren. Nachdem das alles andere als gewährleistet ist, besser ohne. Wenn man das nicht setzt, wird der Server keine Fehlermeldungen raus werfen, wenn man versucht, sich zu authentifizieren. Aber er wird nicht auf Befehle reagieren, da sie gar nicht bei ihm ankommen. Der Befehl //muss vor dem Passwort stehen//, da bei seiner Ausführung das Passwort zurück gesetzt wird.
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   * ''loadconfig'': Config neu laden und neu starten   * ''loadconfig'': Config neu laden und neu starten
   * ''map <mapname>'': Wie ''changelevel'', nur mit Clients kicken   * ''map <mapname>'': Wie ''changelevel'', nur mit Clients kicken
 +  * ''endmatch'': Beendet die momentan laufende Map vorzeitig.
   * ''net_stats'': Netzwerkstatistiken   * ''net_stats'': Netzwerkstatistiken
   * ''lsmaps'': Liest die Liste der Maps neu ein. Gut, wenn man im laufenden Betrieb neue Maps hinzufügen will. Auf dem Client, ohne ''rcon'' zeigt es die Liste der auf dem Server verfügbaren Maps für den aktuellen Spieltyp an. Also z. B. bei CTF nur die CTF-fähigen Maps.   * ''lsmaps'': Liest die Liste der Maps neu ein. Gut, wenn man im laufenden Betrieb neue Maps hinzufügen will. Auf dem Client, ohne ''rcon'' zeigt es die Liste der auf dem Server verfügbaren Maps für den aktuellen Spieltyp an. Also z. B. bei CTF nur die CTF-fähigen Maps.
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   * ''pause'': Server pausieren   * ''pause'': Server pausieren
   * ''condump <filename>'': Speichert alle bisherigen Konsolen-Ausgaben in der angegebenen Datei im Nexuiz-User-Verzeichnis (''~/.nexuiz/data/'' bzw. ''nexuiz\data\'' im Eigene Dateien Ordner)   * ''condump <filename>'': Speichert alle bisherigen Konsolen-Ausgaben in der angegebenen Datei im Nexuiz-User-Verzeichnis (''~/.nexuiz/data/'' bzw. ''nexuiz\data\'' im Eigene Dateien Ordner)
-Siehe auch [[Nexuiz cvars]] und [[Nexuiz commands]]+Siehe auch [[Nexuiz cvars]] und [[Nexuiz commands]]. Eine interaktive Suchfunktion gibt es auf [[http://toolz.nexuizninjaz.com/cvar/index.php|dieser Seite]].
 === Stats === === Stats ===
 Von Haus aus bringt Nexuiz keine Werkzeuge zur Statsanalyse mit. Wohl aber lassen sich mit den entsprechenden Server-Einstellungen sogenannten Eventlogs anlegen, die schön fleißig jeden Frag, Unfall, Selbstmord, Flaggenklau, usw... aufzeichnen. Das kann man natürlich auch zusammenfassen und ein Ranking daraus erstellen. Nexuizsstats ist ein Programm von Martin Wohlauer, dass in [[http://www.freebasic.net/|Freebasic]] geschrieben ist und sich daher auf Windows und Linux, als Serverbetriebsysstemen, gleichermaßen kompilieren lässt. Mit diversen Kommandozeilenparametern lässt sich Einfluss auf Ausgabeformat und andere Verhaltensweisen nehmen. Eine detaillierte Dokumentation liegt dem Programm bei, ebenso der Quellcode, da das Programm unter der [[http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0|GPLv3]] steht. Von Haus aus bringt Nexuiz keine Werkzeuge zur Statsanalyse mit. Wohl aber lassen sich mit den entsprechenden Server-Einstellungen sogenannten Eventlogs anlegen, die schön fleißig jeden Frag, Unfall, Selbstmord, Flaggenklau, usw... aufzeichnen. Das kann man natürlich auch zusammenfassen und ein Ranking daraus erstellen. Nexuizsstats ist ein Programm von Martin Wohlauer, dass in [[http://www.freebasic.net/|Freebasic]] geschrieben ist und sich daher auf Windows und Linux, als Serverbetriebsysstemen, gleichermaßen kompilieren lässt. Mit diversen Kommandozeilenparametern lässt sich Einfluss auf Ausgabeformat und andere Verhaltensweisen nehmen. Eine detaillierte Dokumentation liegt dem Programm bei, ebenso der Quellcode, da das Programm unter der [[http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0|GPLv3]] steht.
 === Scoring === === Scoring ===
 Insbesondere für CTF erhält man für diverse Aktionen Punkte. Im Archiv ''data20091001.pk3'' im Server-Verzeichnis ''data'' ist auch die Datei ''ctfscoring-div0.cfg'' enthalten, die regelt, wie die Default-Werte dafür aussehen. Standard-Mäßig sieht das dann so aus: Insbesondere für CTF erhält man für diverse Aktionen Punkte. Im Archiv ''data20091001.pk3'' im Server-Verzeichnis ''data'' ist auch die Datei ''ctfscoring-div0.cfg'' enthalten, die regelt, wie die Default-Werte dafür aussehen. Standard-Mäßig sieht das dann so aus:
-<spoiler>+++++ Klappen |
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 // Scoring from the democratic poll at http://www.alientrap.org/forum/viewtopic.php?p=49529#49529 // Scoring from the democratic poll at http://www.alientrap.org/forum/viewtopic.php?p=49529#49529
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 set g_ctf_personalscore_return_rogue_by_killer       10 set g_ctf_personalscore_return_rogue_by_killer       10
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 Die entsprechenden Variablen sind in den [[Nexuiz cvars]] zu finden und lassen sich in einer entsprechenden Server-Konfig mit eigenen Werten überschreiben. Die entsprechenden Variablen sind in den [[Nexuiz cvars]] zu finden und lassen sich in einer entsprechenden Server-Konfig mit eigenen Werten überschreiben.
 ===== Weblinks ===== ===== Weblinks =====
   * [[https://icculus.org/twilight/darkplaces/readme.html#NetworkingTips]], etwas ältere Liste mit Infos zur Engine   * [[https://icculus.org/twilight/darkplaces/readme.html#NetworkingTips]], etwas ältere Liste mit Infos zur Engine
 +  * [[http://dl.xonotic.co/]] Map Repo
  
 [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank]] [[gamesdatenbank|Zurück zur Games-Datenbank]]
games/nexuiz.1471148680.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016-08-14-06-24 von 7saturn

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