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games:nexuiz

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games:nexuiz [2018-10-01-16-05] – [Server betreiben] 7saturngames:nexuiz [2019-06-16-13-26] 7saturn
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 ==== Intern ==== ==== Intern ====
-  * [[ftp://mobile-infanterie.epicgamer.org/nexuiz_2_5_2.7z|Nexuiz 2.5.2]]  +  * [[ftp://www.mobile-infanterie.de/nexuiz_2_5_2.7z|Nexuiz 2.5.2]]  
-  * [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/gamesdatenbank/torrents/nexuiz_2_5_2.torrent|Nexuiz 2.5.2 als Torrent]] +  * [[https://www.mobile-infanterie.de/gamesdatenbank/torrents/nexuiz_2_5_2.torrent|Nexuiz 2.5.2 als Torrent]] 
-  * [[http://mobile-infanterie.epicgamer.org/nexuizstats_0_36.7z|Nexuizstats 0.36]]+  * [[http://www.mobile-infanterie.de/nexuizstats_0_36.7z|Nexuizstats 0.36]]
 ==== Extern ==== ==== Extern ====
   * [[http://downloads.sourceforge.net/nexuiz/nexuiz-252.zip|Nexuiz 2.5.2]]   * [[http://downloads.sourceforge.net/nexuiz/nexuiz-252.zip|Nexuiz 2.5.2]]
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 Die Punkte können durch entsprechende [[Nexuiz cvars g Teil 1|cvars]] auf dem Server überschrieben sein, sodass andere Regeln gelten können. Dieselben Punkte werden auch dem Team-Konto angerechnet. Je nach Modus kann man CTF auch so ablaufen lassen, dass nicht einfach das Team mit den meisten Captures gewinnt, sondern das mit den meisten Punkten. CTF ist daher eigentlich viel anspruchsvoller gedacht, als es oft gespielt wird. Denn z. B. bringt ein erfolgloser Versuch die Flagge zu entwenden (pickup (-3) kill (-2) drop (-2) return (-1)) -8 Punkte. Erfolgreich (pickup (-3) capture (28) gibt immerhin +25. Punktemäßig macht der genaue Ablauf also einen großen Unterschied. Wobei tendenziell die Captures natürlich letztlich sehr viel wiegen. Wenn dazu aber sehr viele Versuche notwendig waren, kann es durchaus sein, dass das gegnerische Team trotzdem gewinnt, weil es am Ende mehr Punkte hat. Die Punkte können durch entsprechende [[Nexuiz cvars g Teil 1|cvars]] auf dem Server überschrieben sein, sodass andere Regeln gelten können. Dieselben Punkte werden auch dem Team-Konto angerechnet. Je nach Modus kann man CTF auch so ablaufen lassen, dass nicht einfach das Team mit den meisten Captures gewinnt, sondern das mit den meisten Punkten. CTF ist daher eigentlich viel anspruchsvoller gedacht, als es oft gespielt wird. Denn z. B. bringt ein erfolgloser Versuch die Flagge zu entwenden (pickup (-3) kill (-2) drop (-2) return (-1)) -8 Punkte. Erfolgreich (pickup (-3) capture (28) gibt immerhin +25. Punktemäßig macht der genaue Ablauf also einen großen Unterschied. Wobei tendenziell die Captures natürlich letztlich sehr viel wiegen. Wenn dazu aber sehr viele Versuche notwendig waren, kann es durchaus sein, dass das gegnerische Team trotzdem gewinnt, weil es am Ende mehr Punkte hat.
 ===== Netzwerk/Internetserver ===== ===== Netzwerk/Internetserver =====
-Der Server der mobilen Infanterie hält zwei Nexuiz-Server bereit. Wer mehr auf Capture the Flag steht, sollte sich unter ''mobile-infanterie.epicgamer.org:26002'' umsehen. Für Deathmatch hier: ''mobile-infanterie.epicgamer.org:26000''. Siehe auch die [[http://mobile-infanterie.epicgamer.org/status.php|Status-Seite]]. Wenn ein Server //nicht// auf dem Standard-Port läuft und auch //nicht// an die Master-Server bekanntgegeben wurde, ist er so erst mal nicht zu sehen. Dann muss man entweder mit [[HLSW]] arbeiten, oder den Server in den eigenen Favoriten anlegen.+Der Server der mobilen Infanterie hält zwei Nexuiz-Server bereit. Wer mehr auf Capture the Flag steht, sollte sich unter ''www.mobile-infanterie.de:26002'' umsehen. Für Deathmatch hier: ''www.mobile-infanterie.de:26000''. Siehe auch die [[http://www.mobile-infanterie.de/status.php|Status-Seite]]. Wenn ein Server //nicht// auf dem Standard-Port läuft und auch //nicht// an die Master-Server bekanntgegeben wurde, ist er so erst mal nicht zu sehen. Dann muss man entweder mit [[HLSW]] arbeiten, oder den Server in den eigenen Favoriten anlegen.
 ==== Server betreiben ==== ==== Server betreiben ====
 Prinzipiell reicht zum Server erstellen der Port aus, den man gekonft hat, +1 dazu. Standard ist Port 26000 (UDP), also 26000-26001 UDP. Zum Mitspielen muss man i. A. nichts extra machen. Um einen Server aufzusetzen, entweder einfach das Nexuiz-Archiv runter laden (Windows) oder aus den Paketquellen installieren (Linux). Es sollte dann im Verzeichnis ''server'' (im ''*.zip''-File für Windows) die Datei ''server.cfg'' zu finden sein. Unter Ubuntu scheint man sich netterweise dieses File gleich komplett gespart zu haben. (Hinweise zu anderen Distris gerne gesehen...) Falls es mit der benutzten Distri nicht auf der eigenen Platte zu finden ist, einfach das File aus dem Windows-Archiv nehmen. Geht genau so gut. Prinzipiell reicht zum Server erstellen der Port aus, den man gekonft hat, +1 dazu. Standard ist Port 26000 (UDP), also 26000-26001 UDP. Zum Mitspielen muss man i. A. nichts extra machen. Um einen Server aufzusetzen, entweder einfach das Nexuiz-Archiv runter laden (Windows) oder aus den Paketquellen installieren (Linux). Es sollte dann im Verzeichnis ''server'' (im ''*.zip''-File für Windows) die Datei ''server.cfg'' zu finden sein. Unter Ubuntu scheint man sich netterweise dieses File gleich komplett gespart zu haben. (Hinweise zu anderen Distris gerne gesehen...) Falls es mit der benutzten Distri nicht auf der eigenen Platte zu finden ist, einfach das File aus dem Windows-Archiv nehmen. Geht genau so gut.
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   * ''sv_eventlog 1'': Falls man Logs der eigentlichen Matches haben will. Diese landen dann entweder in ''~/.nexuiz/data'' (Linux) oder ''nexuiz\data\'' (Windows).   * ''sv_eventlog 1'': Falls man Logs der eigentlichen Matches haben will. Diese landen dann entweder in ''~/.nexuiz/data'' (Linux) oder ''nexuiz\data\'' (Windows).
   * ''gametype dm'': Wenn man dm spielen will, sonst anderen Modus eintragen   * ''gametype dm'': Wenn man dm spielen will, sonst anderen Modus eintragen
-  * ''minplayers'': Falls man mindestens x Spieler haben will, die von Bots aufgefüllt werden, ist bei ggf. von Vorteil, wenn man wenigstens 2 einträgt, denn sonst wird es ein recht langweiliges Spiel für einen Spieler alleine.+  * ''minplayers'': Falls man mindestens x Spieler haben will, die von Bots aufgefüllt werden, ist ggf. von Vorteil, wenn man wenigstens 2 einträgt, denn sonst wird es ein recht langweiliges Spiel für einen Spieler alleine.
   * ''g_maplist_check_waypoints 1'': Stellt sicher, dass nur Maps zur Auswahl gestellt werden, auf denen die Bots auch Waypoints haben. Bei den mit gelieferten Maps nicht dringend nötig, bei Drittanbieter-Maps evtl. schon. Ohne das kann es sein, dass die Bots dann auf der Map sehr wenig rum laufen, sodass es recht langweilig wird.   * ''g_maplist_check_waypoints 1'': Stellt sicher, dass nur Maps zur Auswahl gestellt werden, auf denen die Bots auch Waypoints haben. Bei den mit gelieferten Maps nicht dringend nötig, bei Drittanbieter-Maps evtl. schon. Ohne das kann es sein, dass die Bots dann auf der Map sehr wenig rum laufen, sodass es recht langweilig wird.
   * ''sv_autoscreenshot 1'': Wenn man will, dass wie bei [[Counter-Strike|CS]], am Ende einer Map ein Screenshot gemacht wird (mit den Ergebnissen).   * ''sv_autoscreenshot 1'': Wenn man will, dass wie bei [[Counter-Strike|CS]], am Ende einer Map ein Screenshot gemacht wird (mit den Ergebnissen).
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 ===== Weblinks ===== ===== Weblinks =====
   * [[https://icculus.org/twilight/darkplaces/readme.html#NetworkingTips]], etwas ältere Liste mit Infos zur Engine   * [[https://icculus.org/twilight/darkplaces/readme.html#NetworkingTips]], etwas ältere Liste mit Infos zur Engine
 +  * [[http://dl.xonotic.co/]] Map Repo
  
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