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===== Infos ===== | ===== Infos ===== |
Global Storm ist aus der Conflict-Reihe, in der es noch Desert Storm 1 & 2, Vietnam und [[Conflict Denied Ops|Denied Ops]] gibt. Das Spiel ist grafisch etwas besser betucht als Desert Storm 2, ebenso die Physik-Engine. Vorallem aber das Movement wurde verbessert, durch die Möglichkeiten über Hindernisse, oder in Fenster hinein zu klettern, Schnellwahl-Tasten für das Inventar und ein Wärme-Sicht-Gerät. Dabei ist das Interface dem von DS2 aber immer noch recht ähnlich. Die Charaktere sind praktisch die selben, mit Ausnahme von Foley, der durch Cherman (eine Frau) ersetzt wurde. Die Missionen glänzen durch verschiedenste Themen, von Geiselbefreiung über suchen und zerstören bis hin zum Abschalten eines zu schmelzen drohenden Atomreaktors. Abwechslungsreiches Terrain, und detailierte Texturen runden die Atmosphäre gekonnt ab. Im Vergleich dazu ist DS2 geradezu eintönig und langweilig gestaltet. Die in DS2 noch relativ weit verbreiteten Grafik-Bugs findet man nicht mehr (oder zumindest ich nicht), mit Ausnahme eines Problem dass der Elija beschrieben hat, dass die Waffen in quietsche bunten Farben leuchten. Das Problem lässt sich durch Abschalten der »Pro-Pixel-Beleuchtung« in den Grafikoptionen beseitigen. | Global Storm is part of the Conflict series, which also includes Desert Storm 1 & 2, [[Conflict Vietnam|Vietnam]] and [[Conflict Denied Ops|Denied Ops]]. The game is graphically somewhat better off than Desert Storm 2, as is the physics engine. Above all, however, the movement has been improved by the ability to climb over obstacles or into windows, shortcut keys for inventory, and a heat-vision device. But the interface is still quite similar to DS2. The characters are practically the same, with the exception of Foley, who was replaced by Cherman (a woman). The missions feature a variety of themes, from hostage rescue to searching and destroying to preventing the melt of a nuclear reactor. Varied terrain and detailed textures skillfully round off the atmosphere. In comparison, DS2 is almost monotonous and boring. You won't find the relatively widespread graphic bugs in DS2 anymore (or at least not me), with the exception of a problem that weapons shine in squeaky bright colors. The problem can be solved by switching off the "Per Pixel Lighting" in the graphics options. |
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Das interessanteste daran ist allerdings der **Coop-Modus**, welcher über LAN abgewickelt wird (Internetspiele über [[GameSpy]] gehen inzwischen nicht mehr). Man kann die Missionen mit menschlichen Mitspielern noch einmal spielen, was ein ganz neues Lebensgefühl bringt, da hier Teamplay ganz groß geschrieben werden muss. Da muss man sich auf das Team und seine eigenen Fägigkeiten endlich mal verlassen können, statt wie sonst die Fehler der KI zu zu schieben. Einziges riesen Problem: Netzwerk-Bugs. Zuweilen passiert es, dass beim einen die Artillerie schon lange fertig ist, wärend sie beim anderen noch fröhlich rumballert. Führt dann z. B. dazu, dass man freudig drauf los rennt und dann plötzlich (vom eigenen Standpunkt aus) ohne Grund tot zusammen bricht. Beim Weitergeben von Inventargegenständen, wie Munition oder Waffen kann es gerne mal passieren, dass man sie ins Nirvana gibt. Also lieber irgend eine leere Waffe nehmen, sofern möglich, dass man die momentane wegwirft. Die kann der Gegenüber dann auch (zumeist) ohne Probleme aufnehmen. Zeitweise sieht man nämlich Waffen wo der andere sie nicht sieht und kann sie auch aufnehmen. | The most interesting thing part is the **Coop mode**, which is handled via LAN (Internet games via [[GameSpy]] are no longer possible). You can play the missions again with human players, which brings a whole new feeling, because team play has to be very important here. So you have to be able to rely on the team and its own abilities instead of blaming the AI for its mistakes. The only big problem: network bugs. Sometimes it happens that the artillery of one player has been finished for a long time, while the other is still shooting cheerfully. This leads, for example, to a situation where you run off joyfully and then suddenly (from your own point of view) collapse dead for no reason. When passing on inventory items like ammunition or weapons it can happen that you send them into Nirvana. So it's better to take some empty weapon, if possible to throw it away. The opponent can then (mostly) take it up without problems. Sometimes you see weapons where the other doesn't see them and you can also take them. |
===== Installation ===== | ===== Installation ===== |
Die DVD hat den Kopierschutz SecuROM 7, der allerdings mit einem Crack kein Problem darstellt. Drum wie üblich: Installieren und Cracken. Patches hat Eidos ja (wie immer) gar nicht erst welche rausgegeben. | The DVD has the copy protection SecuROM 7, which is however no problem with a crack. Therefore as usual: Install and crack. Eidos didn't release any patches (as always). |
===== Netzwerk ===== | ===== Network ===== |
Nur der Vollständigkeit halber, die richtigen Ports: 4658, 6500, 10010, 13139, 27900 (UDP), 4658, 6667, 28910, 29900, 29901, 29920 (TCP). Sie bringen aber nichts, da die Lobby-Server abgeschaltet wurden, sodass eh nur noch LAN übrig bleibt. | For completeness only, the correct ports for forwarding are: 4658, 6500, 10010, 13139, 27900 (UDP), 4658, 6667, 28910, 29900, 29901, 29920 (TCP). But they won't do any good because the lobby servers have been turned off, leaving only LAN play anyway. |
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