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en:games:conflict_global_storm

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 ====== Conflict: Global Storm ====== ====== Conflict: Global Storm ======
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 ===== Infos ===== ===== Infos =====
 Global Storm ist aus der Conflict-Reihe, in der es noch Desert Storm 1 & 2, Vietnam und [[Conflict Denied Ops|Denied Ops]] gibt. Das Spiel ist grafisch etwas besser betucht als Desert Storm 2, ebenso die Physik-Engine. Vorallem aber das Movement wurde verbessert, durch die Möglichkeiten über Hindernisse, oder in Fenster hinein zu klettern, Schnellwahl-Tasten für das Inventar und ein Wärme-Sicht-Gerät. Dabei ist das Interface dem von DS2 aber immer noch recht ähnlich. Die Charaktere sind praktisch die selben, mit Ausnahme von Foley, der durch Cherman (eine Frau) ersetzt wurde. Die Missionen glänzen durch verschiedenste Themen, von Geiselbefreiung über suchen und zerstören bis hin zum Abschalten eines zu schmelzen drohenden Atomreaktors. Abwechslungsreiches Terrain, und detailierte Texturen runden die Atmosphäre gekonnt ab. Im Vergleich dazu ist DS2 geradezu eintönig und langweilig gestaltet. Die in DS2 noch relativ weit verbreiteten Grafik-Bugs findet man nicht mehr (oder zumindest ich nicht), mit Ausnahme eines Problem dass der Elija beschrieben hat, dass die Waffen in quietsche bunten Farben leuchten. Das Problem lässt sich durch Abschalten der »Pro-Pixel-Beleuchtung« in den Grafikoptionen beseitigen. Global Storm ist aus der Conflict-Reihe, in der es noch Desert Storm 1 & 2, Vietnam und [[Conflict Denied Ops|Denied Ops]] gibt. Das Spiel ist grafisch etwas besser betucht als Desert Storm 2, ebenso die Physik-Engine. Vorallem aber das Movement wurde verbessert, durch die Möglichkeiten über Hindernisse, oder in Fenster hinein zu klettern, Schnellwahl-Tasten für das Inventar und ein Wärme-Sicht-Gerät. Dabei ist das Interface dem von DS2 aber immer noch recht ähnlich. Die Charaktere sind praktisch die selben, mit Ausnahme von Foley, der durch Cherman (eine Frau) ersetzt wurde. Die Missionen glänzen durch verschiedenste Themen, von Geiselbefreiung über suchen und zerstören bis hin zum Abschalten eines zu schmelzen drohenden Atomreaktors. Abwechslungsreiches Terrain, und detailierte Texturen runden die Atmosphäre gekonnt ab. Im Vergleich dazu ist DS2 geradezu eintönig und langweilig gestaltet. Die in DS2 noch relativ weit verbreiteten Grafik-Bugs findet man nicht mehr (oder zumindest ich nicht), mit Ausnahme eines Problem dass der Elija beschrieben hat, dass die Waffen in quietsche bunten Farben leuchten. Das Problem lässt sich durch Abschalten der »Pro-Pixel-Beleuchtung« in den Grafikoptionen beseitigen.
en/games/conflict_global_storm.txt · Last modified: 2023-04-04-11-14 by 7saturn

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