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games:warlords_1

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 Die Steuerung ist vorwiegend auf die Maus beschränkt. Grundsätzlich wird linksgeklickt, vieles lässt sich aber auch mit Rechtsklicks aktiveren bzw. auslösen. Es gibt auch ein Menü, über das man Informationen anzeigen und weitere Befehle geben kann, u. A. speichern und laden von spielständen. Dieses erreicht man, indem man den Mauszeiger //ganz// nach oben bewegt und linksklickt. Die Befehle darin enthalten jeder einen Buchstaben hinter dem Befehlstext. Mit diesen Tasten kann man die Befehle auch direkt absetzen, ohne ins Menü zu müssen. Z. B. mit ''ALT'' + ''E'' beendet man die eigene Runde. Die Steuerung ist vorwiegend auf die Maus beschränkt. Grundsätzlich wird linksgeklickt, vieles lässt sich aber auch mit Rechtsklicks aktiveren bzw. auslösen. Es gibt auch ein Menü, über das man Informationen anzeigen und weitere Befehle geben kann, u. A. speichern und laden von spielständen. Dieses erreicht man, indem man den Mauszeiger //ganz// nach oben bewegt und linksklickt. Die Befehle darin enthalten jeder einen Buchstaben hinter dem Befehlstext. Mit diesen Tasten kann man die Befehle auch direkt absetzen, ohne ins Menü zu müssen. Z. B. mit ''ALT'' + ''E'' beendet man die eigene Runde.
  
-{{ :games:warlords_mainscreen.png |}}+{{ en:games:warlords_1:warlords_mainscreen.png |}}
  
   * ''Ctr'': Bildschirm auf die momentan aktive Einheit zentrieren   * ''Ctr'': Bildschirm auf die momentan aktive Einheit zentrieren
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 Klickt man vorher auf den Schild mit Schwert (zweiter Button von oben), kann man die Burg-Produktion einstellen: Klickt man vorher auf den Schild mit Schwert (zweiter Button von oben), kann man die Burg-Produktion einstellen:
  
-{{ :games:warlords_production.png |}}+{{ en:games:warlords_1:warlords_production.png |}}
  
 Jetzt kann man entweder mit den F-Tasten oder durch Klicken auf die Einheitenbilder die Produktion auf diese Einheit festlegen. Die Zahlen neben den Einheiten bedeuten Produktionsdauer/Produktionskosten. Der Unterhalt kostet je Runde die Hälfte der Produktionskosten, sobald die Einheit fertig produziert ist. Mit einem weiteren Klick auf dieselbe Einheit werden die Eigenschaften (Moves, Strength) angezeigt. Mit einem Klick auf ''Prod'' wird die Produktion bestätigt. Vorsicht: Wenn eine Einheit bereits in Produktion befindlich ist, aber noch nicht fertig (z. B. dauert zwei Runden, es ist aber nur eine vergangen) ist der bereits gemachte Produktionsfortschritt verloren. Mit Klick auf ''Stop'' wird gar nichts mehr produziert. Mit Klick auf ''Exit'' geht man aus dem Produktionsmenü raus (damit kann man auch verhauene Befehle abbrechen, sofern man sie noch nicht fertig gegeben hat). ''Loc'' ist dafür gedacht, die Produktionsausgabe auf eine andere Burg umzuleiten. Die Einheit taucht dann nicht mehr in der produzierenden Burg auf, sondern in einer anderen, der ausgewählten. Sie sind währenddessen //nicht// auf dem Schlachtfeld sichtbar, können also auch nicht einfach vom Gegner auf dem Weg zur Zielburg platt gemacht werden. Es können maximale vier Einheiten-Transfers auf eine Burg gelegt werden. Ist eine Burg voll, sprich, es sind bereits 32 Einheiten darin, wird nicht einfach weiter produziert. Man muss also die Burg wieder frei machen, sonst geht die Produktion nicht weiter. Jetzt kann man entweder mit den F-Tasten oder durch Klicken auf die Einheitenbilder die Produktion auf diese Einheit festlegen. Die Zahlen neben den Einheiten bedeuten Produktionsdauer/Produktionskosten. Der Unterhalt kostet je Runde die Hälfte der Produktionskosten, sobald die Einheit fertig produziert ist. Mit einem weiteren Klick auf dieselbe Einheit werden die Eigenschaften (Moves, Strength) angezeigt. Mit einem Klick auf ''Prod'' wird die Produktion bestätigt. Vorsicht: Wenn eine Einheit bereits in Produktion befindlich ist, aber noch nicht fertig (z. B. dauert zwei Runden, es ist aber nur eine vergangen) ist der bereits gemachte Produktionsfortschritt verloren. Mit Klick auf ''Stop'' wird gar nichts mehr produziert. Mit Klick auf ''Exit'' geht man aus dem Produktionsmenü raus (damit kann man auch verhauene Befehle abbrechen, sofern man sie noch nicht fertig gegeben hat). ''Loc'' ist dafür gedacht, die Produktionsausgabe auf eine andere Burg umzuleiten. Die Einheit taucht dann nicht mehr in der produzierenden Burg auf, sondern in einer anderen, der ausgewählten. Sie sind währenddessen //nicht// auf dem Schlachtfeld sichtbar, können also auch nicht einfach vom Gegner auf dem Weg zur Zielburg platt gemacht werden. Es können maximale vier Einheiten-Transfers auf eine Burg gelegt werden. Ist eine Burg voll, sprich, es sind bereits 32 Einheiten darin, wird nicht einfach weiter produziert. Man muss also die Burg wieder frei machen, sonst geht die Produktion nicht weiter.
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 ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]])
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 +===== Designer =====
 +  * Original Design and Amiga Programming: Steve Fawkner
 +  * Artificial Intelligence Design and Programming: Roger Keating
 +  * IBM Development and Programming; Stephen Hart
 +  * Production Co-Ordinator and Additional Development: Gregor Whiley
 +  * IBM Utilities: Simon Hayes
 +  * Computer Art: Graeme Whittle
 +  * Sleeve Art: Nick Stathopoulos
 +  * Game Testing: Janeen Andrews, Richard Simpson, Mark Hill, Tim Wakeman, Karl-Peter Baum, Andrew Taubman, Rowan Keating, Tim Reichelt, Alex Shaw, Anthony Pearson and Ian "Orc-lover" Trout
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games/warlords_1.1483542753.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017-01-04-15-12 von 7saturn

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