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Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, Multiplayer, Koop und sogar No-Player. Man kann nämlich auch den 8 PC-Spielern zusehen, wie sie sich gegenseitig fertig machen. =) Es macht aber trotzdem reichlich Spaß, insbesondere, weil eben der Multiplayer auch so gespielt werden kann, dass man Menschen vs. KI macht. Da kann man schon mal ein paar Stunden beschäftigt sein mit. Einen guten Eindruck liefert dieses [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSXYsupytfFoReCFvvEM-0BY5SkqBSmJ9|Let's play]]. | Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, Multiplayer, Koop und sogar No-Player. Man kann nämlich auch den 8 PC-Spielern zusehen, wie sie sich gegenseitig fertig machen. =) Es macht aber trotzdem reichlich Spaß, insbesondere, weil eben der Multiplayer auch so gespielt werden kann, dass man Menschen vs. KI macht. Da kann man schon mal ein paar Stunden beschäftigt sein mit. Einen guten Eindruck liefert dieses [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSXYsupytfFoReCFvvEM-0BY5SkqBSmJ9|Let's play]]. |
===== Kaufen ===== | ===== Kaufen ===== |
Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit "Warlords Battlecry" zu tun hat. Man findet das Spiel aber auch mit ein wenig Googlen auf diversen Abandonware-Seiten... Allerdings in unterschiedlichen Versionen. | Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit "Warlords Battlecry" zu tun hat. Man findet das Spiel aber auch mit ein wenig Googlen auf diversen Abandonware-Seiten... Allerdings in unterschiedlichen Versionen, meist 2.00 aufwärts (wegen erhöhtem Funktionsumfang sind diese Versionen etwas angenehmer). |
===== Installation ===== | ===== Installation ===== |
Im klassischen Sinne kann man über die jeweils mit gelieferte ''install.bat'' das Spiel installieren (ursprünglich kam es mal auf Disketten daher). Es ist aber keine Installation notwendig, sondern eigentlich nur stupides Kopieren bzw. Entpacken. | Im klassischen Sinne kann man über die jeweils mit gelieferte ''install.bat'' das Spiel installieren (ursprünglich kam es mal auf Disketten daher). Es ist aber keine Installation notwendig, sondern eigentlich nur stupides Kopieren bzw. Entpacken. |
=== DOS === | ==== DOS ==== |
Unter DOS ist nichts besonderes zu tun. Das Spiel ist ein Vollbildspiel und wie unter DOS üblich, die einzige gleichzeitig laufende Anwendung. Heißt aber auch, sollte das Spiel mal abstürzen, ist auch gleich ein Computer-Neustart notwendig. Kommt aber eigentlich nie vor. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiber, denn das Spiel wird weitestgehend mit der Maus gesteuert. Ohne kann man eigentlich kaum was machen damit. | Unter DOS ist nichts besonderes zu tun. Das Spiel ist ein Vollbildspiel und wie unter DOS üblich, die einzige gleichzeitig laufende Anwendung. Heißt aber auch, sollte das Spiel mal abstürzen, ist auch gleich ein Computer-Neustart notwendig. Kommt aber eigentlich nie vor. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiber, denn das Spiel wird weitestgehend mit der Maus gesteuert. Ohne kann man eigentlich kaum was machen damit. |
==== DOSBox ==== | ==== DOSBox ==== |
Unter Windows x64 kann das Spiel nicht mehr laufen, da es 16 Bit ist, und der 16 Bit Befehlssatz unter 64 Bit Windows nicht mehr implementiert wurde. Hier hilft letztlich nur noch mit einer DOS-Startdisk booten (das Spiel sollte dann bereits drauf sein, auf der Disk) oder [[#DOSBox]] verwenden. | Unter Windows x64 kann das Spiel nicht mehr laufen, da es 16 Bit ist, und der 16 Bit Befehlssatz unter 64 Bit Windows nicht mehr implementiert wurde. Hier hilft letztlich nur noch mit einer DOS-Startdisk booten (das Spiel sollte dann bereits drauf sein, auf der Disk) oder [[#DOSBox]] verwenden. |
===== Versionen ===== | ===== Versionen ===== |
Es gibt mindestens drei verschiedene Versionen, 1.01, 2.00 und 2.10. Letzter haben noch einige Funktionen mehr, was das Produktions- und Einheitenmanagement angeht. Z. B. gibt es eine Ansicht der Ruinen/Temple, in der man sehen kann, welche schon besucht wurden und welche nicht. Die Savegames sind allerdings nicht untereinander kompatibel. Man sollte sich also für eine Version entscheiden, bevor man spielt. | Es gibt für DOS mindestens drei verschiedene Versionen, 1.01, 2.00 und 2.10. Letztere beiden haben noch einige Funktionen mehr, was das Produktions- und Einheitenmanagement angeht. Z. B. gibt es eine Ansicht der Ruinen/Temple, in der man sehen kann, welche schon besucht wurden und welche nicht. Ebenso wurde das Spiel auf den Amiga portiert. Die Savegames sind allerdings nicht untereinander kompatibel. Man sollte sich also für eine Version entscheiden, bevor man spielt. Inzwischen findet man sogar auf DOSBox basierend die Version 2.00 für DOS direkt im Browser spielbar. Wer sich das Spiel also einfach nur mal kurz first hand ansehen will, der ist damit vermutlich nicht schlecht bedient. |
===== Spielkonzept ===== | ===== Spielkonzept ===== |
==== Vollständige Anleitung ==== | ==== Vollständige Anleitung ==== |
Die Steuerung ist vorwiegend auf die Maus beschränkt. Grundsätzlich wird linksgeklickt, vieles lässt sich aber auch mit Rechtsklicks aktiveren bzw. auslösen. Es gibt auch ein Menü, über das man Informationen anzeigen und weitere Befehle geben kann, u. A. speichern und laden von spielständen. Dieses erreicht man, indem man den Mauszeiger //ganz// nach oben bewegt und linksklickt. Die Befehle darin enthalten jeder einen Buchstaben hinter dem Befehlstext. Mit diesen Tasten kann man die Befehle auch direkt absetzen, ohne ins Menü zu müssen. Z. B. mit ''ALT'' + ''E'' beendet man die eigene Runde. | Die Steuerung ist vorwiegend auf die Maus beschränkt. Grundsätzlich wird linksgeklickt, vieles lässt sich aber auch mit Rechtsklicks aktiveren bzw. auslösen. Es gibt auch ein Menü, über das man Informationen anzeigen und weitere Befehle geben kann, u. A. speichern und laden von spielständen. Dieses erreicht man, indem man den Mauszeiger //ganz// nach oben bewegt und linksklickt. Die Befehle darin enthalten jeder einen Buchstaben hinter dem Befehlstext. Mit diesen Tasten kann man die Befehle auch direkt absetzen, ohne ins Menü zu müssen. Z. B. mit ''ALT'' + ''E'' beendet man die eigene Runde. |
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{{ :games:warlords_mainscreen.png |}} | {{ en:games:warlords_1:warlords_mainscreen.png |}} |
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* ''Ctr'': Bildschirm auf die momentan aktive Einheit zentrieren | * ''Ctr'': Bildschirm auf die momentan aktive Einheit zentrieren |
Klickt man vorher auf den Schild mit Schwert (zweiter Button von oben), kann man die Burg-Produktion einstellen: | Klickt man vorher auf den Schild mit Schwert (zweiter Button von oben), kann man die Burg-Produktion einstellen: |
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{{ :games:warlords_production.png |}} | {{ en:games:warlords_1:warlords_production.png |}} |
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Jetzt kann man entweder mit den F-Tasten oder durch Klicken auf die Einheitenbilder die Produktion auf diese Einheit festlegen. Die Zahlen neben den Einheiten bedeuten Produktionsdauer/Produktionskosten. Der Unterhalt kostet je Runde die Hälfte der Produktionskosten, sobald die Einheit fertig produziert ist. Mit einem weiteren Klick auf dieselbe Einheit werden die Eigenschaften (Moves, Strength) angezeigt. Mit einem Klick auf ''Prod'' wird die Produktion bestätigt. Vorsicht: Wenn eine Einheit bereits in Produktion befindlich ist, aber noch nicht fertig (z. B. dauert zwei Runden, es ist aber nur eine vergangen) ist der bereits gemachte Produktionsfortschritt verloren. Mit Klick auf ''Stop'' wird gar nichts mehr produziert. Mit Klick auf ''Exit'' geht man aus dem Produktionsmenü raus (damit kann man auch verhauene Befehle abbrechen, sofern man sie noch nicht fertig gegeben hat). ''Loc'' ist dafür gedacht, die Produktionsausgabe auf eine andere Burg umzuleiten. Die Einheit taucht dann nicht mehr in der produzierenden Burg auf, sondern in einer anderen, der ausgewählten. Sie sind währenddessen //nicht// auf dem Schlachtfeld sichtbar, können also auch nicht einfach vom Gegner auf dem Weg zur Zielburg platt gemacht werden. Es können maximale vier Einheiten-Transfers auf eine Burg gelegt werden. Ist eine Burg voll, sprich, es sind bereits 32 Einheiten darin, wird nicht einfach weiter produziert. Man muss also die Burg wieder frei machen, sonst geht die Produktion nicht weiter. | Jetzt kann man entweder mit den F-Tasten oder durch Klicken auf die Einheitenbilder die Produktion auf diese Einheit festlegen. Die Zahlen neben den Einheiten bedeuten Produktionsdauer/Produktionskosten. Der Unterhalt kostet je Runde die Hälfte der Produktionskosten, sobald die Einheit fertig produziert ist. Mit einem weiteren Klick auf dieselbe Einheit werden die Eigenschaften (Moves, Strength) angezeigt. Mit einem Klick auf ''Prod'' wird die Produktion bestätigt. Vorsicht: Wenn eine Einheit bereits in Produktion befindlich ist, aber noch nicht fertig (z. B. dauert zwei Runden, es ist aber nur eine vergangen) ist der bereits gemachte Produktionsfortschritt verloren. Mit Klick auf ''Stop'' wird gar nichts mehr produziert. Mit Klick auf ''Exit'' geht man aus dem Produktionsmenü raus (damit kann man auch verhauene Befehle abbrechen, sofern man sie noch nicht fertig gegeben hat). ''Loc'' ist dafür gedacht, die Produktionsausgabe auf eine andere Burg umzuleiten. Die Einheit taucht dann nicht mehr in der produzierenden Burg auf, sondern in einer anderen, der ausgewählten. Sie sind währenddessen //nicht// auf dem Schlachtfeld sichtbar, können also auch nicht einfach vom Gegner auf dem Weg zur Zielburg platt gemacht werden. Es können maximale vier Einheiten-Transfers auf eine Burg gelegt werden. Ist eine Burg voll, sprich, es sind bereits 32 Einheiten darin, wird nicht einfach weiter produziert. Man muss also die Burg wieder frei machen, sonst geht die Produktion nicht weiter. |
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([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) | ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) |
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| ===== Designer ===== |
| * Original Design and Amiga Programming: Steve Fawkner |
| * Artificial Intelligence Design and Programming: Roger Keating |
| * IBM Development and Programming; Stephen Hart |
| * Production Co-Ordinator and Additional Development: Gregor Whiley |
| * IBM Utilities: Simon Hayes |
| * Computer Art: Graeme Whittle |
| * Sleeve Art: Nick Stathopoulos |
| * Game Testing: Janeen Andrews, Richard Simpson, Mark Hill, Tim Wakeman, Karl-Peter Baum, Andrew Taubman, Rowan Keating, Tim Reichelt, Alex Shaw, Anthony Pearson and Ian "Orc-lover" Trout |
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