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====== Warlords 1 ====== | ====== Warlords 1 ====== |
===== Downloads ===== | ===== Downloads ===== |
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* {{ :games:warlords-anleitung.pdf | Deutsche Anleitung zu Warlords}} | * {{ :games:warlords-anleitung.pdf | Deutsche Anleitung zu Warlords}} |
===== Infos ===== | ===== Infos ===== |
Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, Multiplayer, Koop und sogar No-Player. Man kann nämlich auch den 8 PC-Spielern zusehen, wie sie sich gegenseitig fertig machen. =) Es macht aber trotzdem reichlich Spaß, insbesondere, weil eben der Multiplayer auch so gespielt werden kann, dass man Menschen vs. KI macht. Da kann man schon mal ein paar Stunden beschäftigt sein mit. Einen guten Eindruck liefert dieses [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSXYsupytfFoReCFvvEM-0BY5SkqBSmJ9|Let's play]]. | Warlords ist ein recht altes Spiel von Anfang der 90er. Es ist daher auch ein Kandidat für [[DOSBox]]. Oder natives DOS oder wenigstens Windows 9x/ME. Zunächst was es nicht kann/hat: Multiplayer irgend einer Art //über Netzwerk//, also logischerweise auch nicht via Internet. Was es dafür hat: Singleplayer, Multiplayer, Koop und sogar No-Player. Man kann nämlich auch den 8 PC-Spielern zusehen, wie sie sich gegenseitig fertig machen. =) Es macht aber trotzdem reichlich Spaß, insbesondere, weil eben der Multiplayer auch so gespielt werden kann, dass man Menschen vs. KI macht. Da kann man schon mal ein paar Stunden beschäftigt sein mit. Einen guten Eindruck liefert dieses [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSXYsupytfFoReCFvvEM-0BY5SkqBSmJ9|Let's play]]. |
===== Kaufen ===== | ===== Kaufen ===== |
Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit "Warlords Battlecry" zu tun hat. | Also gewerblich vertrieben wird das Spiel schon sehr lange nicht mehr. Bei der Suche ist aber zu beachten, dass das Spiel erst mal nichts mit "Warlords Battlecry" zu tun hat. Man findet das Spiel aber auch mit ein wenig Googlen auf diversen Abandonware-Seiten... Allerdings in unterschiedlichen Versionen, meist 2.00 aufwärts (wegen erhöhtem Funktionsumfang sind diese Versionen etwas angenehmer). |
===== Installation ===== | ===== Installation ===== |
Im klassischen Sinne keine Installation, sondern eigentlich nur stupides Kopieren bzw. Entpacken. Unter DOS bzw. Win 9x/ME ist i. A. nichts zu tun. Unter Windows kann es sein, dass man noch die Eigenschaften des Spiels so ändern muss, dass es im Vollbildmodus gestartet wird, bzw. für die ganz hartnäckigen Fälle, im DOS-Modus. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiber, denn das Spiel wird weitestgehend mit der Maus gesteuert. Ohne kann man eigentlich kaum was machen damit. DOSBox bringt meines Wissens nach schon einen mit, sodass die Installation dort entfallen kann. Auch Vollbild muss dann nicht sein. Macht das Spielerlebnis aber deutlich besser. | Im klassischen Sinne kann man über die jeweils mit gelieferte ''install.bat'' das Spiel installieren (ursprünglich kam es mal auf Disketten daher). Es ist aber keine Installation notwendig, sondern eigentlich nur stupides Kopieren bzw. Entpacken. |
| ==== DOS ==== |
| Unter DOS ist nichts besonderes zu tun. Das Spiel ist ein Vollbildspiel und wie unter DOS üblich, die einzige gleichzeitig laufende Anwendung. Heißt aber auch, sollte das Spiel mal abstürzen, ist auch gleich ein Computer-Neustart notwendig. Kommt aber eigentlich nie vor. Was unter DOS auf jeden Fall hilft, ist ein Maustreiber, denn das Spiel wird weitestgehend mit der Maus gesteuert. Ohne kann man eigentlich kaum was machen damit. |
| ==== DOSBox ==== |
| DOSBox bringt schon einen Maustreiber mit, sodass ein extra Treiber dort entfallen kann. Auch Vollbild muss dann nicht sein. Macht das Spielerlebnis aber deutlich besser. |
| ==== FreeDOS ==== |
| Unter FreeDOS 1.2 läuft das Spiel nicht richtig. Zwar startet es, aber relativ schnell wird man an den Punkt kommen, wo eine Fehlermeldung auftaucht und dann keine Eingaben mehr erkannt werden. Danach ist ein Neustart fällig. |
| ==== Windows ==== |
| === x86 === |
| Unter DOS bzw. Win 9x/ME ist i. A. nichts besonderes zu tun. Unter Windows kann es sein, dass man noch die Eigenschaften des Spiels so ändern muss, dass es im Vollbildmodus gestartet wird, bzw. für die ganz hartnäckigen Fälle, im DOS-Modus. |
| === x64 === |
| Unter Windows x64 kann das Spiel nicht mehr laufen, da es 16 Bit ist, und der 16 Bit Befehlssatz unter 64 Bit Windows nicht mehr implementiert wurde. Hier hilft letztlich nur noch mit einer DOS-Startdisk booten (das Spiel sollte dann bereits drauf sein, auf der Disk) oder [[#DOSBox]] verwenden. |
| ===== Versionen ===== |
| Es gibt für DOS mindestens drei verschiedene Versionen, 1.01, 2.00 und 2.10. Letztere beiden haben noch einige Funktionen mehr, was das Produktions- und Einheitenmanagement angeht. Z. B. gibt es eine Ansicht der Ruinen/Temple, in der man sehen kann, welche schon besucht wurden und welche nicht. Ebenso wurde das Spiel auf den Amiga portiert. Die Savegames sind allerdings nicht untereinander kompatibel. Man sollte sich also für eine Version entscheiden, bevor man spielt. Inzwischen findet man sogar auf DOSBox basierend die Version 2.00 für DOS direkt im Browser spielbar. Wer sich das Spiel also einfach nur mal kurz first hand ansehen will, der ist damit vermutlich nicht schlecht bedient. |
===== Spielkonzept ===== | ===== Spielkonzept ===== |
==== Vollständige Anleitung ==== | ==== Vollständige Anleitung ==== |
Die Steuerung ist vorwiegend auf die Maus beschränkt. Grundsätzlich wird linksgeklickt, vieles lässt sich aber auch mit Rechtsklicks aktiveren bzw. auslösen. Es gibt auch ein Menü, über das man Informationen anzeigen und weitere Befehle geben kann, u. A. speichern und laden von spielständen. Dieses erreicht man, indem man den Mauszeiger //ganz// nach oben bewegt und linksklickt. Die Befehle darin enthalten jeder einen Buchstaben hinter dem Befehlstext. Mit diesen Tasten kann man die Befehle auch direkt absetzen, ohne ins Menü zu müssen. Z. B. mit ''ALT'' + ''E'' beendet man die eigene Runde. | Die Steuerung ist vorwiegend auf die Maus beschränkt. Grundsätzlich wird linksgeklickt, vieles lässt sich aber auch mit Rechtsklicks aktiveren bzw. auslösen. Es gibt auch ein Menü, über das man Informationen anzeigen und weitere Befehle geben kann, u. A. speichern und laden von spielständen. Dieses erreicht man, indem man den Mauszeiger //ganz// nach oben bewegt und linksklickt. Die Befehle darin enthalten jeder einen Buchstaben hinter dem Befehlstext. Mit diesen Tasten kann man die Befehle auch direkt absetzen, ohne ins Menü zu müssen. Z. B. mit ''ALT'' + ''E'' beendet man die eigene Runde. |
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{{ :games:warlords_mainscreen.png |}} | {{ en:games:warlords_1:warlords_mainscreen.png |}} |
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* ''Ctr'': Bildschirm auf die momentan aktive Einheit zentrieren | * ''Ctr'': Bildschirm auf die momentan aktive Einheit zentrieren |
Klickt man vorher auf den Schild mit Schwert (zweiter Button von oben), kann man die Burg-Produktion einstellen: | Klickt man vorher auf den Schild mit Schwert (zweiter Button von oben), kann man die Burg-Produktion einstellen: |
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{{ :games:warlords_production.png |}} | {{ en:games:warlords_1:warlords_production.png |}} |
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Jetzt kann man entweder mit den F-Tasten oder durch Klicken auf die Einheitenbilder die Produktion auf diese Einheit festlegen. Die Zahlen neben den Einheiten bedeuten Produktionsdauer/Produktionskosten. Der Unterhalt kostet je Runde die Hälfte der Produktionskosten, sobald die Einheit fertig produziert ist. Mit einem weiteren Klick auf dieselbe Einheit werden die Eigenschaften (Moves, Strength) angezeigt. Mit einem Klick auf ''Prod'' wird die Produktion bestätigt. Vorsicht: Wenn eine Einheit bereits in Produktion befindlich ist, aber noch nicht fertig (z. B. dauert zwei Runden, es ist aber nur eine vergangen) ist der bereits gemachte Produktionsfortschritt verloren. Mit Klick auf ''Stop'' wird gar nichts mehr produziert. Mit Klick auf ''Exit'' geht man aus dem Produktionsmenü raus (damit kann man auch verhauene Befehle abbrechen, sofern man sie noch nicht fertig gegeben hat). ''Loc'' ist dafür gedacht, die Produktionsausgabe auf eine andere Burg umzuleiten. Die Einheit taucht dann nicht mehr in der produzierenden Burg auf, sondern in einer anderen, der ausgewählten. Sie sind währenddessen //nicht// auf dem Schlachtfeld sichtbar, können also auch nicht einfach vom Gegner auf dem Weg zur Zielburg platt gemacht werden. Es können maximale vier Einheiten-Transfers auf eine Burg gelegt werden. Ist eine Burg voll, sprich, es sind bereits 32 Einheiten darin, wird nicht einfach weiter produziert. Man muss also die Burg wieder frei machen, sonst geht die Produktion nicht weiter. | Jetzt kann man entweder mit den F-Tasten oder durch Klicken auf die Einheitenbilder die Produktion auf diese Einheit festlegen. Die Zahlen neben den Einheiten bedeuten Produktionsdauer/Produktionskosten. Der Unterhalt kostet je Runde die Hälfte der Produktionskosten, sobald die Einheit fertig produziert ist. Mit einem weiteren Klick auf dieselbe Einheit werden die Eigenschaften (Moves, Strength) angezeigt. Mit einem Klick auf ''Prod'' wird die Produktion bestätigt. Vorsicht: Wenn eine Einheit bereits in Produktion befindlich ist, aber noch nicht fertig (z. B. dauert zwei Runden, es ist aber nur eine vergangen) ist der bereits gemachte Produktionsfortschritt verloren. Mit Klick auf ''Stop'' wird gar nichts mehr produziert. Mit Klick auf ''Exit'' geht man aus dem Produktionsmenü raus (damit kann man auch verhauene Befehle abbrechen, sofern man sie noch nicht fertig gegeben hat). ''Loc'' ist dafür gedacht, die Produktionsausgabe auf eine andere Burg umzuleiten. Die Einheit taucht dann nicht mehr in der produzierenden Burg auf, sondern in einer anderen, der ausgewählten. Sie sind währenddessen //nicht// auf dem Schlachtfeld sichtbar, können also auch nicht einfach vom Gegner auf dem Weg zur Zielburg platt gemacht werden. Es können maximale vier Einheiten-Transfers auf eine Burg gelegt werden. Ist eine Burg voll, sprich, es sind bereits 32 Einheiten darin, wird nicht einfach weiter produziert. Man muss also die Burg wieder frei machen, sonst geht die Produktion nicht weiter. |
Man kann auf diese Weise regelrechte Killer-Gruppen erstellen, z. B. 3-4 starke Standard-Einheiten, einen Ritter mit Gegenstand, eine Flugeinheit und noch zwei besondere Einheiten (z. B. Dämonen). Schon ein einziger Drache nebst Ritter kann gewaltigen Schaden anrichten, da man den Flugeinheiten-Bonus und den Bonus für spezielle Einheiten (und ggf. sogar noch einen Gegenstands-Bonus) mit bringt und der Drache an sich schon sehr stark ist und die beiden zusammen(!) fliegen können und der Ritter auf diese Weise die Moves des Drachen mit erhält (obwohl er garantiert die langsamere Einheit wäre). Solche Kombinationen sind erheblich stärker, als z. B. eine Gruppe aus acht schweren Infanterien. In einer Burg wird das ganze noch mal heftiger oder wenn der Gegner dann noch mit Einheiten angreift, die auf dem Terrain schlecht kämpfen (Zwerge im Sumpf zum Beispiel). auf diese Weise können die Schlachten sehr einseitig ausgehen. | Man kann auf diese Weise regelrechte Killer-Gruppen erstellen, z. B. 3-4 starke Standard-Einheiten, einen Ritter mit Gegenstand, eine Flugeinheit und noch zwei besondere Einheiten (z. B. Dämonen). Schon ein einziger Drache nebst Ritter kann gewaltigen Schaden anrichten, da man den Flugeinheiten-Bonus und den Bonus für spezielle Einheiten (und ggf. sogar noch einen Gegenstands-Bonus) mit bringt und der Drache an sich schon sehr stark ist und die beiden zusammen(!) fliegen können und der Ritter auf diese Weise die Moves des Drachen mit erhält (obwohl er garantiert die langsamere Einheit wäre). Solche Kombinationen sind erheblich stärker, als z. B. eine Gruppe aus acht schweren Infanterien. In einer Burg wird das ganze noch mal heftiger oder wenn der Gegner dann noch mit Einheiten angreift, die auf dem Terrain schlecht kämpfen (Zwerge im Sumpf zum Beispiel). auf diese Weise können die Schlachten sehr einseitig ausgehen. |
==== Verteidigungswert von Burgen ==== | ==== Verteidigungswert von Burgen ==== |
Der Verteidigungswert einer Burg trägt erheblich dazu bei, wie gut die in der Burg befindlichen Einheiten sich gegen Angriffe verteidigen können. Das gilt auch für neutrale Burgen! Allerdings fallen bei neutralen Burgen alle Burgen-Einheiten, sobald die erste Burgen-Einheit gefallen ist. Ab da an wird der Verteidigungswert der Burg bei jeder Übernahme um eine Stufe reduziert. Auf diese Weise sinkt der Wert mit der Zeit u. U. auf völlig unwirksame Werte, z. B. unter drei. Dem kann man aber durch Aufrüsten entgegen wirken. Wenn man die Burg aufrüsten will, also den Verteidigungswert erhöhen, muss dazu eine Einheit in der Burg befindlich sein. Dann kann man über das Menü ''Orders'' -> ''Build'' oder die Taste ''B'' den Befehl absetzen. Man bekommt dnan erst mal die Kosten genannt und muss bestätigen, dass man die Burg aufrüsten will. Ebenfalls kann man sie abreißen (''Orders'' -> ''Raze'' oder Taste ''R''), Das kann dann sinnvoll sein, wenn man weiß, dass der Gegner sie gleich einnehmen wird und man ihm auf diese Weise zuvorkommen will. Eine einmal abgerissene Burg kann allerdings nicht wieder aufgebaut werden! | Der Verteidigungswert einer Burg trägt erheblich dazu bei, wie gut die in der Burg befindlichen Einheiten sich gegen Angriffe verteidigen können. Das gilt auch für neutrale Burgen! Allerdings fallen bei neutralen Burgen alle Burgen-Einheiten, sobald die erste Burgen-Einheit gefallen ist (die Anzahl entspricht dem Verteidigungswert der Burg). Danach wird der Verteidigungswert der Burg bei jeder Übernahme um eine Stufe reduziert (auch wenn die Burg leer ist!). Auf diese Weise sinkt der Wert mit der Zeit auf zunehmend unwirksame Werte, aber niemals unter 0. Dem kann man durch Aufrüsten entgegen wirken. Wenn man die Burg aufrüsten will, also den Verteidigungswert erhöhen, muss dazu eine Einheit in der Burg befindlich sein. Dann kann man über das Menü ''Orders'' -> ''Build'' oder die Taste ''B'' den Befehl absetzen. Man bekommt dann erst mal die Kosten genannt und muss bestätigen, dass man die Burg aufrüsten will. Ebenfalls kann man sie abreißen (''Orders'' -> ''Raze'' oder Taste ''R''). Das kann dann sinnvoll sein, wenn man weiß, dass der Gegner sie gleich einnehmen wird und man ihm auf diese Weise zuvorkommen will. Eine einmal abgerissene Burg kann allerdings nicht wieder aufgebaut werden! |
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===== Geschichtliches ===== | ===== Geschichtliches ===== |
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([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) | ([[http://playitagainproject.org/games/warlords/|Quelle]]) |
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| ===== Designer ===== |
| * Original Design and Amiga Programming: Steve Fawkner |
| * Artificial Intelligence Design and Programming: Roger Keating |
| * IBM Development and Programming; Stephen Hart |
| * Production Co-Ordinator and Additional Development: Gregor Whiley |
| * IBM Utilities: Simon Hayes |
| * Computer Art: Graeme Whittle |
| * Sleeve Art: Nick Stathopoulos |
| * Game Testing: Janeen Andrews, Richard Simpson, Mark Hill, Tim Wakeman, Karl-Peter Baum, Andrew Taubman, Rowan Keating, Tim Reichelt, Alex Shaw, Anthony Pearson and Ian "Orc-lover" Trout |
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