games:supreme_commander_-_forged_alliance
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Forged Alliance ist ein Stand-Alone addon für [[Supreme Commander]]. Es ist damit im Prinzip ein eigenständiges Spiel, setzt aber die Storyline von Supreme Commander fort: Black Sun wurde aktiviert. Mit dieser Aktivierung wurde auch den lange für ausgestorben gehaltenen Seraphim ermöglicht, | Forged Alliance ist ein Stand-Alone addon für [[Supreme Commander]]. Es ist damit im Prinzip ein eigenständiges Spiel, setzt aber die Storyline von Supreme Commander fort: Black Sun wurde aktiviert. Mit dieser Aktivierung wurde auch den lange für ausgestorben gehaltenen Seraphim ermöglicht, | ||
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===== Multiplayer ===== | ===== Multiplayer ===== | ||
Die Spielmechanik folgt der [[Total Annihilation Mechanik]]. Im Vergleich zu [[Supreme Commander]] ist die Wirtschaft etwas schneller. Die Einheiten selbst sind genau so schnell, nur das Bauen ist schneller. Einige Einheiten sind neu (z. B. Auto-Konstruktionsgebäude). Im Kern hat sich aber nicht viel verändert. | Die Spielmechanik folgt der [[Total Annihilation Mechanik]]. Im Vergleich zu [[Supreme Commander]] ist die Wirtschaft etwas schneller. Die Einheiten selbst sind genau so schnell, nur das Bauen ist schneller. Einige Einheiten sind neu (z. B. Auto-Konstruktionsgebäude). Im Kern hat sich aber nicht viel verändert. | ||
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+ | ===== KI und Nukes ===== | ||
+ | Es ist zwar selten, aber die KI-Gegner benutzen tatsächlich auch strategische Raketen. Geworfen werden sie dann auf den Commander. | ||
===== Netzwerk ===== | ===== Netzwerk ===== | ||
Das Spiel kann auf mehrere Arten und Weisen über das Netzwerk gespielt werden. In der Steam-Version gibt es eine extra Internet Multiplayer Lobby, die die GPGNet Lobby ersetzt. (GPGNet ist inzwischen offline.) Über das LAN kann man mit direkter IP- //und// Porteingabe verbinden. Das Spiel erlaubt es nämlich, den Port beim Eröffnen eines Servers entweder zufällig wählen zu lassen, oder ihn selbst festzulegen. Was dann wohl auch der Grund sein dürfte, warum man im LAN über die Lobby nie ein Spiel findet - es sind ja prinzipbedingt unbekannte Ports, die er abfragen müsste. Was nicht funktioniert, | Das Spiel kann auf mehrere Arten und Weisen über das Netzwerk gespielt werden. In der Steam-Version gibt es eine extra Internet Multiplayer Lobby, die die GPGNet Lobby ersetzt. (GPGNet ist inzwischen offline.) Über das LAN kann man mit direkter IP- //und// Porteingabe verbinden. Das Spiel erlaubt es nämlich, den Port beim Eröffnen eines Servers entweder zufällig wählen zu lassen, oder ihn selbst festzulegen. Was dann wohl auch der Grund sein dürfte, warum man im LAN über die Lobby nie ein Spiel findet - es sind ja prinzipbedingt unbekannte Ports, die er abfragen müsste. Was nicht funktioniert, |
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