en:games:hexplore
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====== Hexplore ====== | ====== Hexplore ====== | ||
- | {{page>:games:images:Hexplore& | + | ===== Info ===== |
+ | <block classes right info> | ||
+ | **Multiplayer Information** | ||
+ | * Internet play: untested | ||
+ | * LAN play: yes | ||
+ | * Lobby search: no | ||
+ | * Direct IP: yes | ||
+ | * Play via [[..: | ||
+ | * [[..: | ||
+ | * Singleplayer campaign: yes | ||
+ | * Hotseat: no | ||
+ | </ | ||
+ | Nothing, yet. | ||
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
- | Klassisch: Installieren und Patchen, was gleichzeitig auch schon Cracken ist. Das Spiel ist ursprünglich für Win 95 geschrieben worden, geht aber bis XP. Darüber soll es angeblich auch mit dem Patch gehen, was ich aber so bei mir weder mit Windows Vista noch mit Win 7 reproduzieren konnte. Unter XP kann es ggf. notwendig sein, den Kompatibilitätsmodus für Win 98/ME zu verwenden. Auch kann es vorkommen, dass trotz gepatchter | + | Classic: Installing and patching, which is cracking at the same time. The game was originally written for Win 95, but goes up to XP. It's supposed to work with the patch as well, but I couldn' |
===== Cheats ===== | ===== Cheats ===== | ||
- | Vor dem Eingeben | + | Press '' |
- | ^ | + | ^ |
- | | Waffengeschwindigkeit erhöhen | + | | Increase weapon speed | '' |
- | | Doppelter Waffenschaden | + | | Double weapon damage |
- | | Geschwindigkeitsboost | + | | Speed boost | '' |
- | | Volle Waffenausrüstung | + | | Full weaponry |
| God Mode | '' | | God Mode | '' | ||
- | | Alle Gegner töten | + | | Kill all enemies |
- | | Gesundheit wieder aufladen | + | | Recharge your health |
- | | Fog of war lichten | + | | Lifting the fog of war | '' |
- | | Level wechseln | + | | Change level | '' |
- | | Map-Koordinaten anzeigen | + | | Show map coordinates |
- | ===== Hexeditor-Infos | + | ===== Hex Editor Info ===== |
< | < | ||
- | ^ Wert ^ Position | + | ^ Value ^ Offset |
- | | Gesundheit Abenteurer | + | | Health Hero | '' |
- | | Erfahrung Abenteurer | + | | Experience Hero | '' |
- | | Gift Abenteurer | + | | Poison Hero | '' |
- | | Schießpulver Abenteurer | + | | Gunpowder Hero | '' |
- | | Heiltrank Abenteurer | + | | Health viol Hero | '' |
- | | Gesundheit Bogenschütze | + | | Health Archer |
- | | Erfahrung Bogenschütze | + | | Experience Archer |
- | | Pfeile Bogenschütze | + | | Arrows Archer |
- | | Giftschleuder Bogenschütze | + | | Poison slingshot Archer |
- | | Armbrust Bogenschütze | + | | Crossbow Archer |
- | | Gesundheit Krieger | + | | Health Warrior |
- | | Gesundheit Zauberer | + | | Health Wizard |
- | | Erfahrung Krieger | + | | Experience Warrior |
- | | Schockwelle Krieger | + | | Shock wave Warrior |
- | | Erfahrung Zauberer | + | | Experience Wizard |
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- | ===== Lösung | + | ===== Walk trough |
- | Muss noch redaktionell bearbeitet werden. | + | Must still be edited. |
- | < | + | ++++ (click to expand) | |
- | Komplettlösung zu "Hexplore" | + | Hexplore |
- | ---------------------------- | + | |
- | Dieser Text unterliegt dem Copyright des Autors und darf ohne Genehmigung desselben weder verändert noch publiziert oder in anderer Weise verwendet werden. | + | The Party |
- | Hexplore ist ein äußerst hektisches und nervenaufreibendes Spiel. Zudem ist die Steuerung äußerst haklig, so daß es manchmal ein reines Geduldsspiel ist. Wer sich daran nicht stört, bekommt ein feines Rollenspiel vorgesetzt, vor allem ist es ausgesprochen fair - man kann im Prinzip nichts falsch manchen, nur etwas übersehen. Immer geht es irgendwie weiter, immer gibt es Stellen, wo man sich in Ruhe heilen kann. Trotz Echtzeit-Action gibt es keinen Zeitdruck. Außerdem ist es erfreulich stabil, d.h. ich habe nicht einen einzigen Absturz oder Fehler erlebt. Und Sterben kannst du, so oft du willst; solange noch einer lebt, ist das Spiel nicht vorbei. Insgesamt besteht das Spiel aus drei Episoden, wobei die ersten beiden je drei Level umfassen, die letzte zwei. Und dazu kommt immer noch ein Endlevel. | + | The Adventurer MacBride |
- | Die Party | + | It's the only one you can't choose, so to speak it's you. Has an excellent view and range and is the fastest of all. Can operate equipment. The most effective weapons are the black powder at first, later the blade. The latter unfortunately has a low hit rate, but he can handle the Katana just as well when in doubt. The special healing potion is also not bad. |
- | --------- | + | |
- | Der Abenteurer MacBride | + | The Archer |
- | Das ist der einzige, den du dir nicht aussuchen kannst, quasi bist du es selbst. Hat eine ausgezeichnete Blick- und Reichweite und ist der schnellste von allen. Kann Apparate bedienen. Die wirkungsvollsten Waffen sind anfangs das Schwarzpulver, später die Klinge. Letztere hat leider eine lange Erholzeit, aber mit der Katana kann er in Zweifelsfällen ebenso gut umgehen. Der Spezialheiltrank ist auch nicht zu verachten. | + | Like the adventurer he has a very good view and range. He is the only one who can crawl through narrow gaps into secret rooms. The weapon is of course the bow or crossbow, with his explosive arrows he can also kill resilient enemies. |
- | Der Bogenschütze | + | The Warrior |
- | Wie der Abenteurer besitzt er eine sehr gute Blick- und Reichweite. Kann als einziger durch enge Spalten in Geheimräume kriechen. Die Waffe ist natürlich der Bogen bzw. Armbrust, mit seinen explosiven Pfeilen kann er auch hochrangige Gegner " | + | Its look and range is extremely poor, which is why he must get quite close to the enemy even with throw-axes. But he has a thick fur. He can press keys of power. Preferred weapon is the axe, later the morning star. With a protection or invisibility spell he is able to free a whole wall from the worst enemies. Its extreme slowness can be improved at least temporarily by means of potions. |
- | Der Krieger | + | The Wizard |
- | Seine Blick- und Reichweite ist äußerst bescheiden, weshalb er selbst mit Wurfäxten ziemlich nahe an den Feind heran muß. Dafür hat er aber ein dickes Fell. Er kann Tasten der Kraft drücken. Bevorzugte Waffe ist die Axt, später der Morgenstern. Mit einem Schutz- bzw. Unsichtbarkeitszauber ist er in der Lage, ein ganzes Gemäuer von den schlimmsten Feinden zu befreien. Seine extreme Langsamkeit läßt sich mittels Tränken wenigstens vorübergehend verbessern. | + | Has medium range and is also not very fast. Can press spell buttons. The most important spells are: Healing, protection, invisibility. By means of fire rain he extinguishes whole armies |
- | Der Zauberer | + | Hints and Tips |
+ | ----------------- | ||
- | Besitzt mittlere Reichweite und ist auch nicht sehr schnell. Kann Zauberspruch-Tasten drücken. Die wichtigsten Sprüche sind: Heilung, Schutz, Unsichtbarkeit. Mittels Feuerregen löscht er ganze Armeen in Sekundenbruchteilen aus, ansonsten sind seine Feuerkugeln auch nicht zu verachten. | + | General information |
- | Hinweise und Tips | + | Don't get distracted. The areas are often twisted and connected with each other, so that you can often make progress in other ways if you think you simply can't do it anymore. Also the experience stars should not be distributed randomly, but evenly |
- | ----------------- | + | |
- | Allgemeines | + | Keep an eye on your people, they often don't do what they' |
- | Verzettele dich nicht. Die Gebiete sind vielfach verwinkelt und miteinander verbunden, so daß du oft auch auf anderen Wegen weiterkommst, | + | Healing |
- | Achte auf deine Leute, sie machen häufig nicht das, was sie sollen. Vor allem bei längeren Wegen bleiben sie öfters mal hängen, speziell wenn gehüpft werden muß. Sterben ist zwar nicht angenehm, aber öfters nützlich. Gerade in höheren Levels sparst du dir eine Menge Heiltränke, | + | |
- | Heilung | + | * Healing Potion - heals just 100 points. At the beginning quite useful, later only usable in masses. But there are also better ones, recognizable by the fact that they are better filled. Only you can see this in the inventory. |
+ | * The adventurer' | ||
+ | * Fountain of youth - see below. | ||
- | Heiltrank - heilt gerade mal 100 Punkte. Am Anfang recht nützlich, später nur in Massen brauchbar. Allerdings gibt's auch bessere, erkennbar daran, daß sie besser gefüllt sind. Nur siehst du das erst im Inventar. | + | The most important spells |
- | Heiltrank des Abenteurers - schon besser, heilt immerhin 200 Punkte zu Beginn. Allerdings im Kampf kaum anwendbar. | + | |
- | Jungbrunnen - siehe weiter unten. | + | |
- | Die wichtigsten Zauber | + | * Invisibility - The best way to eliminate unpleasant opponents (especially high-ranking or masses or those appearing by traps or, or ...). The ultimate means if you can't get any further. Unfortunately much too rare and recharging takes a long time. |
+ | * Protection - see above. Besides you can run through traps to deactivate them on the other side via plate. Just as rare to find. | ||
+ | * Healing - initially only brings a few points, but you can leave the wizard with the patient and explore the area ahead with the other two. | ||
+ | * Rain of fire - can wipe out an entire army. It is particularly effective against ghost trees and their inhabitants. | ||
+ | * Fireballs - the standard spell, should always be activated. | ||
- | Unsichtbarkeit - Das beste Mittel, um unliebsame Gegner (vor allem hochrangige oder Massen oder durch Fallen erscheinende oder oder ...) aus dem Weg zu räumen. Das ultimative Mittel, wenn du nicht weiterkommst. Leider viel zu selten und das Aufladen dauert sehr lange. | + | Special features |
- | Schutz - siehe oben. Daneben kannst du damit durch Fallen laufen, um dieselben auf der anderen Seite per Platte zu deaktivieren. Genauso selten zu finden. | + | |
- | Heilung - bringt anfangs zwar nur wenige Punkte, dafür kannst du den Zauberer und den Patienten erstmal stehen lassen und mit den anderen beiden die Gegend erkunden. | + | |
- | Feuerregen - kann ein ganzes Heer auslöschen. Besonders effektiv ist er gegen Gespensterbäume samt Bewohnern. | + | |
- | Feuerkugeln - der Standardzauber, | + | |
- | Besonderheiten | + | * Resurrection Stelae - brings a dead ghost (what else) back to life and even gives it a third of the hit points. But all its items are gone, you'll have to recover them first. |
+ | * Fountain of youth - heals you completely. But they are rare to find, in many levels there are none at all. | ||
+ | * Teleporter - you should use it to quickly switch between maps. These are activated by simply exploring the area and clearing monsters. In dungeons there are sometimes monsters, which are activated when you complete a task. | ||
+ | * Chests - Each of your characters can open them. Often, however, unpleasant events are also triggered by it... | ||
+ | * Movable stones, shelves etc. - open secret rooms, other entrances or caves. Sometimes you have to stand properly to push them away. There are also stones that want to be pushed onto certain panels. | ||
+ | * Pressure plates - There are two different ones: On the one hand one of your people has to stop, on the other it is enough if you step on them briefly. With the latter, however, you should take care: Sometimes two to four people have to enter at the same time to open a door or the like. I.e. the plates return to their original state after a certain time, even if there is still one person on them. But once the doors are open, they usually remain open even if you leave the plates. | ||
+ | * Ghost trees - pretty much the most unpleasant thing you can encounter. They spit out new ghosts every second (in higher levels even up to eight per second, so that you can't get there anymore) until you've eliminated them (the trees). An invisibility spell would be helpful to advance there. Usually the paths are swarming with monsters and traps. If you encounter a ghost, there is also such a tree nearby, so be careful. Fortunately, | ||
+ | * Buttons, switches, devices and gaps - only an experienced hero can operate them. It is always stated what is required. For example, spell 2 means that this key can only be pressed by a magician of at least level 2. Mechanisms can only be operated by the adventurer (your alter ego) and gaps can only be passed by the archer. However, some switches can also be operated by anyone. | ||
+ | * Doors, gates, magic gates etc. - can be opened with the above controls. The magic ones usually show how many switches, plates or levers are to be operated, you just have to find the right ones. Doors and gates require the appropriate key (e. g. iron key for iron door - somehow logical). In addition, there are also special entrances and exits, which are opened by special actions. | ||
+ | * Traps - an issue in itself. You trigger a trap with almost every movement. The obvious ones (fire, arrows etc.) can mostly be deactivated by means of plates, but you have to go through them first (again invisibility or protection helps here). Sometimes, however, you can enter the walls through another entrance and switch off the traps there. But far too often it says: close your eyes and go through. Door sills are definitely such a trap. If you see something like that, you just have to survive. There' | ||
+ | * Secret rooms - Generally easy to recognise by cracks, slightly different looking walls, etc. The cracks through which your archer can crawl also count as such. But some are really well camouflaged, | ||
+ | * Barrels, crates, etc., - should be shot from a distance. Especially barrels are highly explosive, but they hide some healing potions or stand in front of secret rooms. | ||
- | Auferstehungsstelen - bringt einen toten Geist (was sonst) zum Leben zurück und schenkt ihm sogar ein Drittel der Trefferpunkte. Die Gegenstände sind aber alle weg, die mußt du erst wieder einsammeln. | + | About the fight |
- | Jungbrunnen - heilt dich komplett. Sind aber selten zu finden, in vielen Leveln gibt's gar keine. | + | |
- | Teleporter - solltest du nutzen, um schnell zwischen den Karten zu wechseln. Diese werden aktiviert, indem du einfach das Gebiet erkundest und von Monstern säuberst. In Dungeons gibt's manchmal auch welche, die werden dann beim Erfüllen einer Aufgabe aktiviert. | + | |
- | Truhen - Jeder deiner Kollegen kann eine solche öffnen. Öfters werden dadurch aber auch unangenehme Ereignisse ausgelöst... | + | |
- | Verschiebbare Steine, Regale etc. - öffnen Geheimräume, | + | |
- | Druckplatten - Da sind zwei unterschiedliche vorhanden: Auf den einen muß einer deiner Leute stehen bleiben, bei den anderen reicht es, wenn du sie kurz betrittst. Bei letzterer Sorte ist aber Obacht geboten: Manchmal sind zwei bis vier gleichzeitig zu betreten, um eine Tür o.ä. zu öffnen. D.h. die Platten kehren nach gewisser Zeit wieder in ihren Ausgangszustand zurück, auch wenn sich noch eine Person darauf befindet. Sind die Türen aber einmal offen, bleiben sie es in der Regel auch, wenn du die Platten verläßt. | + | |
- | Gespensterbäume - so ziemlich das Unangenehmste, | + | |
- | Tasten, Schalter, Geräte und Spalten - Die kann nur ein entsprechend erfahrener Held bedienen. Es steht immer dabei, was erforderlich ist. Z.B. heißt Zauberspruch 2, daß diese Taste nur ein Magier mindestens im 2. Level drücken kann. Mechanismen kann nur der Abenteurer (dein Alter Ego) bedienen und in Spalten nur der Bogenschütze kriechen. Manche Schalter lassen sich aber auch von jedem betätigen. | + | |
- | Türen, Tore, magische Gatter etc. - lassen sich mit obigen Bedienelementen öffnen. Bei den magischen steht meist drunter, wieviel Schalter, Platten oder Hebel zu betätigen sind, du mußt nur die richtigen finden. Türen und Tore erfordern den entsprechenden Schlüssel (z.B. Eisenschlüssel für Eiserne Tür - irgendwie logisch). Darüber hinaus gibt's aber auch noch besondere Ein- und Ausgänge, die werden durch spezielle Aktionen geöffnet. | + | |
- | Fallen - ein Thema für sich. Du löst fast mit jeder Bewegung eine Falle aus. Die offensichtlichen (Feuer, Pfeile usw.) kann man meistens mittels Platten deaktivieren, | + | |
- | Geheimräume - Im allgemeinen leicht an Rissen, etwas anders aussehenden Wänden usw. zu erkennen. Auch die Spalten, durch die dein Schütze kriechen kann, zählen als solche. Manche sind aber wirklich gut getarnt, da hilft nur, alle Wände an der Unterkante mit der Maus abzufahren, bis sich ein gelber Kreis zeigt. Höhlen befinden sich hinter Wasserfällen oder unter Steinen. Auch können solche Räume wiederum andere Geheimräume beherbergen. | + | |
- | Fässer, Kisten usw, - sollten aus der Entfernung abgeschossen werden. Gerade Fässer sind hochexplosiv, | + | |
- | Zum Kampf | + | First of all: Due to the hectic pace of the action and the strange controls, it is almost impossible to perform directed actions during a fight. Only hope helps... Before you go into battle, get your people together, because they' |
- | Zuallererst: | + | Forget the manual, lure me in and stuff. The monsters almost all have very limited running ranges from which they do not deviate. You can also take advantage of that by tactically retreating from time to time, they don't follow you too far. Especially |
- | Bevor du in die Schlacht ziehst, stelle deine Leute zusammen, von Positionstreue haben die nämlich noch nie was gehört. Vor allem der Krieger neigt dazu, ständig vorzupreschen. | + | |
- | Vielfach ist es sinnvoll, eine Weile stehenzubleiben und auf Gegner zu warten. Deine Leute feuern bei Sichtkontakt, | + | |
- | Viele Monster reagieren, wenn einer ihrer " | + | |
- | Vergiß das Handbuch, von wegen anlocken und so. Die Monster haben fast alle sehr begrenzte Laufbereiche, | + | |
- | Gerade | + | |
- | Rüstungen kannst du vergessen, die bist du schneller wieder los, als du sie aufgehoben hast. Bei jedem Treffer geht die Stärke runter, bei Null sind sie ganz weg. | + | |
- | Ich wollte eigentlich noch eine Monsterliste beifügen, nur ist das sinnlos, da die Monster genau wie du in jedem Level stärker werden und auch über bessere Angriffsfähigkeiten und Zauber verfügen. Unterschätze also die Gegner nicht. | + | |
- | Nutze die Zauber und Tränke, es hilft dir gar nichts, wenn du sie nur mit dir herumschleppst. Selbst im allerletzten Kampf benötigst du höchstens 3-4 von jedem, und die Heiltränke sind großzügig verteilt. | + | |
- | Und vergiß die Leertaste nicht... | + | |
- | Episode 1 - In der Heimat | + | You can forget armor, you'll get rid of it faster than you picked it up. With every hit the strength goes down, with zero they are completely gone. I actually wanted to add a list of monsters, but it's pointless, because the monsters become stronger in every level just like you and also have better attack abilities and spells. So don't underestimate the enemies. Use the spells and potions, they won't help you if you just carry them around with you. Even in the very last fight you need a maximum of 3-4 of each, and the healing potions are generously distributed. And don't forget the space bar... |
+ | |||
+ | Episode 1 - At Home | ||
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- | Das Dorf Zarko | + | The village of Zarko |
- | Beseitige die schwachen Gegner und öffne die erste Truhe. Geh zur Brücke und rekrutiere deinen ersten Kollegen. Setze deinen Weg bis zum Dorf fort, nimm den Krieger mit und säubere das Gebiet vor dem Dorf. Im Osten ist ein Jungbrunnen, so daß du nicht allzuviele Schwierigkeiten haben solltest. Rede mit dem Bauer vor dem Dorf, er will einen Hammer. Geh nun ins Dorf, rede mit allen Leuten und rekrutiere die Personen, die du gerne hättest | + | Eliminate the weak enemies and open the first chest. Go to the bridge and recruit your first colleague. Continue your way to the village, take the warrior with you and clean the area in front of the village. There is a fountain of youth in the east, so you shouldn' |
- | Kaufe dem Händler die Axt und anschließend den Lebenstrank ab. | + | |
- | Geh nun nach Osten zum Magier und nimm dir einen mit. Weiter geht's durch den Wald bis zur Steinernen Festung. Der Schlüssel dazu ist auf der vorigen Karte ganz im Nordosten zu finden, du kannst sie aber auch durch den Wasserfall im Westen betreten. Der Ausgang ist dann nicht mehr weit. | + | |
- | Der Weg durch die Felsen | + | Buy the axe from the merchant and also the health potion. Now go east to the magicians and take one with you. Continue through the forest to the Stone Fortress. The key can be found on the previous map in the northeast, but you can also enter it through the waterfall in the west. The exit won't be far then. |
- | Sorry, keine konkrete Lösung. Durch die Unmengen an Schlüsseln, | + | The way through the rocks |
- | Hier ist es besonders wichtig, alle Höhlen zu finden, um an die gesuchten Dinge zu kommen. | + | |
- | Auf der ersten Karte sind nur reguläre Armeen, d.h. Gloren. Der Südturm ist auch keine sonderliche Herausforderung. Bei den mittleren Felsen weiter nördlich sind dann aber schon die berüchtigten Hauptmänner vorhanden. Besetze zuerst den Wachturm im Osten und gehe dann weiter zum Einsiedlersee im Osten. Der Einsiedler will was zu Essen, das findest du in einem der Türme oder Höhlen. Wenn du ihm die Nahrung bringst, wird er richtig kooperativ - er sagt dir, wie du durch die Schlucht kommst, gibt dir einen der beiden legendären Gegenstände und den Schlüssel zum goldenen Tor. Dort findet sich auch der zweite. Um zu den Tempeln im Norden zu kommen, mußt du aber erst am Burggrabenturm vorbei bzw. hinein. Gehe wieder zum mittleren Felsen und beseitige die dortige Armee im Norden. Im Keller des Turmes triffst du auf Gefangene, von denen dir einer eine Münze vermacht. Diese wirfst du in den Brunnen im Südwesten und die Höhle gleich daneben öffnet sich. Drinnen sind verschiedenen Rebellen, die fast alle irgendwas wollen: Gold, Heilkräuter usw. Wenn du vorher alles gründlich abgesucht hast, solltest du die Dinge bei dir haben. Einer von denen öffnet einen Teleporter in einen Geheimraum, wo du die ersten beiden blauen Platten samt Truhe findest. Die anderen beiden sind allerdings hinter einer magischen Tür. Geh nun nach Norden. | + | |
- | Hier setzt du beide legendären Gegenstände in die dafür vorgesehen Säulen in den Tempeln ein (gleich links und rechts des Startpunktes), | + | |
- | Das Dorf Troon | + | Sorry, no concrete solution. Due to the huge amount of keys, objects and traps, the overview is quickly lost. You also have to take a lot of things from the killed enemies, I can't remember who dropped what for the life of me. Especially the leaders carry the important things with them, but the spells fire all over the map. Before you even see them, you're already dead. Invisibility helps again. At every important intersection or tower there are real armies, commanded by 2-4 captains. And there we are with the task: You have to conquer three of the four towers, get two legendary items to get a magic powder and get to the next level. And of course - take over the last tower and destroy the main army. |
- | Hauptaufgabe ist hier, in die Festung Garkhams zu gelangen. Zu diesem Zweck mußt du eine geheime Krypta meistern. Dieselbe hat Unmengen von Eingängen und Fallen. Letztere lassen sich glücklicherweise fast alle ausschalten, nur sind wieder mal unzählige Schalter zu drücken, geheime Räume zu finden (achte auf Spalten oder verdächtige Wände) und an den magischen Türen jeweils die Platten an beiden Seiten zu betreten, um sie zu öffnen. Es erfordert viel Rennerei, um nachzusehen, | + | Here it is particularly important to find all the caves in order to find the things you are looking for. On the first map there are only regular armies, i.e. Gloren. The southern tower isn't much of a challenge. At the middle rocks further north the infamous leaders are already present. First occupy the watchtower |
- | Eingänge sind: In einem Haus westlich des Dorfeingangs, fast alle Krypten im Friedhof und der geheime Raum des Fährmanns westlich des Dorfes. Meistens sind sogar mehrere Eingänge pro Level erreichbar. | + | |
- | Aber der Reihe nach: Befreie das Dorf. Es erwarten dich Unmengen an Gloren mit mehr als doppelten Hitpoints. Zudem stehen im Süden und Norden je zwei Kanonen, die aber dein Bogenschütze mit der Armbrust leicht ausschalten kann. Südwestlich des Dorfes befindet sich ein Rudel Wölfe bzw. Wehrwölfe. Ich würde zunächst diesen Weg per Wölfe empfehlen, da du westlich des Dorfes eine Höhle (verschiebbarer Stein) mit einem Jungbrunnen findest. Ansonsten kannst du auch ins Dorf reinspazieren und öfters mal den Heldentod sterben, Stelen finden sich allerorten. Wie gesagt, solltest du aber zuerst den Wald westlich aufsuchen. Außer dem Jungbrunnen kannst du im Norden | + | |
- | Mit den Rebellen ist es leider nicht allzuweit her; wenn du auf ängstliche Dörfler triffst und mit ihnen redest, kannst du dich schon mal auf unangenehmen Besuch gefaßt machen. Das Oberhaupt verweist dich zwar an den Friedhofswärter, | + | |
- | Durch die vielen Eingänge ist leider keine konkrete Beschreibung möglich. Jedenfalls triffst du im Süden auf den echten Friedhofswärter, der dir gegen den Erkennungsring einen Schlüssel gibt. Selbiger öffnet die Tür zur Mühle im Nordwesten des Dorfes. Leider ist keiner da, du mußt dir also auf die übliche Weise deinen Weg in den Keller freimachen. Dort gibt dir der Müller einen Bleiwürfel. Denselben legst du auf den flachen Stein in der Wolfslichtung und gelangst zu dem Rebellenchef. Dieser wiederum schenkt dir einen Rubin für den Fährmann zu den Sümpfen. Kehre in die unterirdische Höhle des Fährmanns zurück und setze den Rubin in den Steinaltar ein, du gelangst per Boot zur Sumpfinsel. Der Geisterbeschwörer erweist sich als weitere Täuschung (die wievielte überhaupt? | + | |
- | Garkhams Burg | + | Here you put both legendary items into the columns in the temples (to the left and right of the starting point), and both temples merge into one. Now it's time to use lots of switches to turn off the traps, destroy ghost trees and kill enemies - as usual. Last but not least, you'll reach the secret stairway to the northern tower. Work your way up to the second floor, where you'll find the mentioned magic powder. There' |
- | Hier erwarten dich Unmengen an Hauptmännern und ähnlichem. Dein Zauberer sollte inzwischen den Heilspruch beherrschen, | + | The village of Troon |
- | Oben säuberst du zunächst wieder den Ostteil, öffnest alle zugänglichen Türen und vollziehst das gleiche im Westen. Auch hier erscheinen wieder mal Monster per Tastendruck, | + | |
- | Anmerkung: Im 1. Stock ist im westlichen Teil ein offenes Gebiet, das sich nicht betreten läßt, sowie ein schwarzer Raum im Süden. Ich habe leider nicht herausgefunden, | + | |
- | Episode 2 - Die Wüste der Sarazenen | + | The main task here is to get into the fortress of Garkham. For this purpose you have to master a secret crypt. The crypt has lots of entrances and traps. Fortunately almost all of the latter can be turned off. Once again there are countless switches to be pressed, secret rooms to be found (watch out for gaps or suspicious walls) and at the magic doors to step onto the plates on both sides to open them. It takes a lot of running to see where another door is open or a trap is switched off. In most cases, these are on a different map, but over time you can change maps by crypt, as the locks gradually open. But before you enter, make sure that you can leave afterwards as well. Especially at the beginning it is usually not possible, and the game has an error here: In one of the crypts on the graveyard all exits lead into a secret room, which only the archer can leave. |
- | ----------------------------------- | + | |
- | Vorbemerkung: Irgendwie bin da nicht richtig glücklich geworden, es scheint, als hätten die Programmierer ein paar Sachen vergessen. Das betrifft zum einen die Steine der Macht, die in verschiedene Ständer eingelegt werden sollen, um Fallen zu deaktivieren. Ich habe nicht mal annähernd so viele Steine wie Ständer gefunden, sprich kaum welche. Zum anderen sollten | + | Entrances are: In a house west of the village entrance, almost all crypts in the cemetery and the secret room of the ferryman west of the village. Most of the time there are even several entrances per level. But one step at a time: Free the village. You can expect lots of Gloren with more than double hitpoints. There are also two cannons |
- | Noch eine Vorbemerkung: | + | |
- | Bonus. Hatte leider ebenfalls keine Wirkung (vielleicht heilen sie ja). | + | |
- | Die Hafenstadt Istarun | + | Unfortunately the rebels are not much help; if you meet and talk to anxious villagers, you might be prepared for an unpleasant visit. The chief may refer you to the cemetery keeper, but that's just another trap. At least you can enter the cemetery through the back exit, where zombies are constantly awakening, that's just annoying. But you should still take a tour, after all you have to press four buttons to open a crypt. Of the four crypts there is only one useful to be entered at the moment, and it's full of traps as well. But you'll need the key from the chest. On the upper floor of the cemetery keeper' |
- | Zunächst solltest du die drei zugänglichen Gebiete (Hafen, Markt, Garten) von herumlungernden Räubern und Soldaten befreien. Die bringen zwar keine Erfahrung, dafür kannst du dich dann ungestört deiner Aufgabe widmen. Sprich mit dem Fischer am Hafen und bringe das Kraut, das er dir verkauft, zu dem Schlangenbeschwörer Khanzi | + | Due to the many entrances no concrete description is possible. Anyway, you will meet the real graveyard keeper |
- | Ecke, sprich den Leibwächter davor an und du kannst rein. Die Lampe ist in einer Kiste im hinteren Garten, leider läßt dich Erlik nicht so einfach davonkommen, | + | |
- | Kämpfe dich bis zur Südwestecke durch, dort ist ein Zugang zur Kanalisation. Drinnen ist wieder mal Teamwork angesagt: Tasten drücken, Hebel ziehen usw. Im Nordwesten ist dann der Zugang zum Keller unter dem Palast. Durchquere ihn, dann das Erdgeschoß und den 1.Stock. Hier triffst du den König, der dich an das Militärquartier | + | |
- | Wie gehabt, stehen ständig Wachen, Leutnants und Hauptmänner im Weg, aber nicht lange. Achte nur auf die Krüge, die an den Hauswänden stehen, die explodieren bei Annäherung. In der Mitte findest du den Eingang zum Hauptquartier des Königs. Dort sind die berühmten vier Schalter zu drücken, und es erwarten dich die ebenso berühmten Endgegner in Form von Kreuzrittern und ähnlichem Gesocks. | + | |
- | Falls du noch nicht alle Truhen geöffnet hast, durchsuche die offenen Häuser auf den diversen Karten. Ansonsten geht's von da aus ins nächste Level. | + | |
- | Anmerkung: Ich hatte am Ende noch einen Steinschlüssel im Inventar, aber keine solche Tür gefunden, jedenfalls keine verschlossene. | + | Garkhams Castle |
- | An die Front | + | You'll find a lot of leaders and stuff here. Your wizard should have mastered the healing spell by now, so take a break from fighting often. You will be informed about the tasks to be solved when you enter and after completing a task. First clean the ground floor and then press the switches, plates and the like. Usually this triggers a trap that manifests itself in the appearance of a horde of Gloren. Then enter the cellar of fear, the entrance is in the east. At first only the eastern side is accessible. Fight your way north, where you will find two amphorae. These have to be lit almost simultaneously by torches found, but the time limit is very tight. Behind it hides the required machine. After activating the machine, new rooms will be open in which the switches for the doors are located. If you have activated one, the door switches flash in the corresponding colour and you can open them. However, several doors usually open at once, including hordes of monsters. Now work your way west and search every room. The hidden rooms are generally recognizable by cracks. If all necessary switches are pressed, you will get the message that the door to the 1st floor is open. But first search the locked rooms on the ground floor and then go up, the stairs are back to the east. |
- | Wie üblich ist zunächst erst einmal Ordnung zu schaffen. In der Hütte des Generals gleich zu Beginn findest du Hinweise auf Steine der Macht und einem Tempel. Suche die in den Felsen verteilten Höhlen auf und du findest drei der besagten Steine. Als nächstes mußt du dich wohl oder übel in den Kampf begeben. Zwar haben dir beide Seiten nichts getan (und du ihnen auch nicht), trotzdem hilfts nichts. Also verlasse die Karte nach Osten, wo du allerseits auf richtige Armeen der Abendländer triffst. Gegen einen Feuerregen-Zauber ist die Überlebenschance aber unter Null, im Prinzip kann dein Zauberer die Gegner ganz allein plattmachen, nur mußt du warten, bis sich der Zauber wieder aufgeladen hat. Weitere Höhlen harren der Erkundung, | + | First of all you clean the eastern part again, open all accessible doors and do the same in the west. Here again monsters appear at the touch of a button, but this time they are leaders. In each of the two long inner walls there is a secret door that leads to the ground floor. With the golden key you reach the roofs. Here the many crossbows are particularly annoying, they have an unheard-of firing frequency. You have to find 4 movable stones and get into the secret rooms below to press more keys. Now you can enter the northern part of the roof via the 1st floor and kill the crusaders waiting there. The stairs will take you to the last map. What follows is carnage after carnage, countless switches and secret rooms, and so on. The only remarkable place is in the west, in the room with the two stones, where it apparently doesn' |
- | Fallen über Fallen, und noch mehr Fallen. Der nördliche und größte Bereich ist nur durch einen Teleporter zu erreichen. Schicke zuerst deinen Krieger durch den Teleporter und die Gänge, um das Gebiet zu erkunden und diverse Platten zu betreten. Mit der Zeit klärt sich alles auf, und du kannst deine anderen Leute zu den verschiedenen Tasten und Hebeln schicken. Zuletzt kriegst du die Türen im Nordwesten auf, da lauert ein Pharao - wirklich ein formidabler Gegner. Dahinter ist dann der Ausgang zum nächsten Level. | + | |
- | Anmerkung: In der Wüste stehen etliche Katapulte herum, die sich auch jeweils einmal abfeuern lassen. Weiß nur nicht, was das bringen soll... | + | |
- | Die Suche nach dem Tempel | + | Note: On the 1st floor there is an open area in the western part that cannot be entered, as well as a black room in the south. Unfortunately I did not find out what this is all about. |
- | Außer einer Höhle und dem Nomadenlager im Nordwesten gibt's hier nicht viel, also setze deine Reise nach Osten fort. Hier ist genausowenig los, nur die Höhle in der Mitte der Wüste wird von einer Heerschar Sarazenen bewacht | + | Episode 2 - The Saracen Desert |
- | Als nächstes ist der Tempel im Westen dran, nicht ganz so schlimm wie der vorige, aber trotzdem sind noch etliche Monster zu meucheln. Der Altar befindet sich im Südosten. Hast du alles erledigt, kannst du dich auf die Suche nach dem eigentlichen Tempel machen. Um dahin zu gelangen, gehst du vom westlichen Tempel aus nach Süden. Außer einer Höhle ist nichts da, also gehe in den Tempel, in Wirklichkeit kommst du wieder in einer Wüste an. Durchquere die nächsten drei Karten, in jeder gibt es eine Höhle, wo es eine Platte zu betreten gilt, um Brücken zu den Truhen auszufahren. Zuletzt gelangst du endlich zum Tempel, der wird aber hart bewacht, je vier Golems und Rieseninsekten. Schenke deinem Krieger ordentlich von jedem Trank ein, noch ein Schutzzauber drauf, und das wars dann. Im Tempel geht's dann weiter. | + | |
- | Der Tempel von Pal-Du-Dan | + | Preliminary remark: Somehow I wasn't really happy, it seems as if the programmers had forgotten a few things. This concerns, on the one hand, the stones of power, which should be placed in different stands to deactivate traps. I haven' |
- | Wieder mal Fallen, wieder mal sind Unmengen an Geheimräumen vorhanden. Zu allem Überfluß schwirren auch noch sogenannte Sentinels herum, die sich kaum kriegen lassen. Nur ein Trefferpunkt, | + | One more preliminary remark: Every now and then you will find camels that line up when you touch them and give a heart of their own, marked as a life bonus. Unfortunately it also had no effect |
- | Zunächst sind die verschiedenen Türen mittels Platten zu öffnen und wieder mal Schalter zu bedienen, am besten beginnst du mit der südlichen Seite. Du mußt hier alle versteckten Räume finden, sonst geht's nicht weiter. In dem großen Raum in der Mitte (läßt sich mit zwei Platten nahe des Eingangs öffnen) befindet sich eine Platte, mit der alle Türen im Westen geöffnet bleiben. Weiter östlich sind dann die Räder auf die Apparate zu stecken. Es erwarten dich einige Pharaonen, dann geht's in die Halle der Wächter. | + | |
- | Hier gilt es, einen Spiralweg zu meistern. Nicht sonderlich schwer, halte dich nur zu Beginn von der Lava fern. Unterwegs gibt es einige Geheimräume zu besichtigen. Am Ende landest du auf einer Plattform, wo drei böse Tempelwächter dich zu vernichten trachten. Gegen drei Behandlungen mittels Feuerregen hat aber keiner was zu bestellen. Schiebe die drei Steine auf die Platten und kehre ins vorige Stockwerk zurück. Da hat sich inzwischen die Tür zur heiligen Kammer geöffnet. Wenn du die vier Steine mit deinen Leuten bestückst, ist das Buch Hexplore greifbar - allerdings nur für Sekunden. Der Übelwicht Garkham erscheint samt Gefolge und nötigt dich ins Gefängnis. Das solltest du auch schleunigst tun, sprich Levelausgang, | + | |
- | Episode 3 - Das Ende naht | + | The port city of Istarun |
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+ | First you should free the three accessible areas (harbour, market, garden) from loitering bandits and soldiers. They don't bring any experience, but you can devote yourself to your task undisturbed. Talk to the fisherman at the harbour and bring the herb he sells you to the snake charmer Khanzi in the middle of the harbour. This in turn directs you to a guy named Drys who roams the northwest of the big market. For one bag of gold you will have a bracelet with which you can take part in the competitions. You enter the tavern next to Khanzi and give this bracelet to the bartender. In the cellar you can now enter the first arena. In the arenas it's all about getting through to the other end, opening the box there and destroying the appearing monsters until the teleporter is activated. | ||
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+ | The first arena isn't very difficult, return to the barman with the found chain and go to the second arena. It's much harder, Golems over and over. There are also four secret rooms. But you will find a cup, which you hand over to the bodyguard next to the tavern and you will be allowed to go to Khan. He gives you two more tasks: a) get a potion from Erlik' | ||
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+ | Fight your way to the southwest corner, there' | ||
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+ | As usual, guards, lieutenants and leaders stand in the way all the time, but not for long. Just pay attention to the jugs that stand on the walls of the house, they explode when approached. In the middle you will find the entrance to the king's headquarters. There are the famous four switches to press, and the equally famous bosses in the form of crusaders and similar filth await you. If you haven' | ||
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+ | Note: At the end I still had a stone key in my inventory, but I did not find such a door, at least not a locked one. | ||
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+ | To the front | ||
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+ | As usual, the first step is to establish order. In the general' | ||
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+ | Traps over traps, and more traps. The northern and largest area can only be reached by a teleporter. First send your warrior through the teleporter and the corridors to explore the area and enter various plates. Over time everything clears up and you can send your other people to the different buttons and levers. Finally, you get the doors open in the northwest, where a pharaoh lurks - really a formidable opponent. Behind it is the exit to the next level. | ||
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+ | Remark: There are several catapults in the desert, which can be fired once. I just don't know what this is supposed to accomplish... | ||
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+ | The search for the temple | ||
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+ | Apart from a cave and the nomad camp in the northwest, there' | ||
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+ | Next up is the temple in the west, not quite as bad as the previous one, but there are still some monsters to assassinate. The altar is in the southeast. Once you've done everything, you can start looking for the temple itself. To get there, go south from the western temple. There is nothing but a cave, so go to the temple, in reality you will arrive in a desert again. Cross the next three maps, in each one there is a cave where you have to enter a plate to build bridges to the chests. Finally you get to the temple, but it is heavily guarded, four golems and four giant insects each. Pour your warrior a good dose of each potion, one more protection spell on top, and that's it. Continue in the temple. | ||
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+ | The Temple of Pal-Du-Dan | ||
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+ | Once again traps, once again there are tons of secret rooms. To top it all off, there are also so-called sentinels buzzing around, which can hardly be caught. Only one hit point, but they explode on approach. With a bit of luck your adventurer can defuse the things with black powder. First look for the two stones of power (you should already have one). All three are placed in front of the big hall and the worst traps are out of order. Unfortunately not for long, because you have to push at least one stone from a trap plate to get ahead. Make your way east and enter the chamber of the 6 locks. Now you also know why you have been dragging the lock wheel around with you all this time, but you need 5 more. You will find four of them here, the last one you have to get from the locked room of the previous level, the key is also here. | ||
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+ | First open the different doors with the help of plates and then operate the switches again, the best way is to start with the southern side. You have to find all hidden rooms here, otherwise you can't continue. In the big room in the middle (can be opened with two plates near the entrance) there is a plate with which all doors in the west remain open. Further east the wheels have to be put on the apparatus. Some pharaohs are waiting for you, then you go into the hall of the guards. | ||
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+ | Here it is necessary to master a spiral path. Not very difficult, just stay away from the lava at the beginning. On the way there are some secret rooms to visit. At the end you will land on a platform where three evil temple guards will try to destroy you. But nobody could do something about three treatments with fire rain. Push the three stones onto the plates and return to the previous floor. In the meantime the door to the holy chamber has opened. If you equip the four stones with your people, the book Hexplore is tangible | ||
+ | |||
+ | Episode 3 - The end is near | ||
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+ | Preliminary remark: Normally you should find the best equipment here (three asterisks). This is actually the case, but for the archer there was no short sword, but the magic wand was available twice. Doesn' | ||
- | Vorbemerkung: | + | In the Himalayas |
- | Im Himalaya | + | When you wake up in the temple, first visit the prisoner in the next (secret) room. He tells you something about a secret passage. But before that you should enter all plates, assassinate all monsters and search all rooms for keys. If you continue your way through the secret passage (the first one is right at the starting point, turn around), you will notice that the four square guard rooms are around a central one in the middle. There' |
- | Wenn du im Tempel erwachst, suche zunächst den Gefangenen im nächsten | + | The other maps ridicule every description, typical clichés |
- | Die weiteren Karten spotten jeder Beschreibung, | + | |
- | Der Weg zum Garten | + | The way to the Garden of Eden |
- | Unter einem Paradies hatte ich mir eigentlich was anderes vorgestellt. Jedenfalls keine Höllenhunde an allen Ecken und Kanten, später kommen auch noch Kannibalen dazu. Die meisten Höhlen und sogenannte Tempel finden sich unter Steinen. Am wichtigsten ist hier die Verteilung der Erfahrungspunkte, die sind sehr dünn gesät. Du mußt alle Höhlen, Tempel usw. abklappern. Achte auch auf die verschiedenen Sterne | + | I had imagined something else under a paradise. In any case no hellhounds at all corners and edges, later cannibals will be added. Most caves and so-called temples can be found under stones. The most important thing here is the distribution of the experience points, which are very sparse. You have to check all caves, temples etc.. Pay attention also to the different stars (10/ |
- | Alsdann geht es weiter nach Nordosten. Halte dich hier nicht länger als nötig auf, sondern übe wieder mal Inselhüpfen, | + | |
- | Der letzte Kampf | + | Then we continue northeast. Don't stay here any longer than necessary, but try island hopping again until you reach the cave dwellers' |
- | Wende dich sofort nach Osten, durch die Geheimräume. Im letzten findest du in den Truhen für jeden deiner Leute noch nützliche Sachen, dann geht's nach Süden. Vor der Pfahlfalle raste und laß deinen Krieger alle Tränke zu sich nehmen, zaubere Schutz auf ihn und schick ihn in den großen Raum. Garkham erscheint, beschwört etliche Schwarze Hexer und los geht' | + | The last fight |
- | (c) Holger Franke, HolFranke@online.de | + | Turn east immediately, |
+ | ++++ | ||
+ | ===== Network ===== | ||
+ | The game basically has a co-op mode, which hasn't been tested yet. According to some websites, however, it is said to have worked relatively well. | ||
+ | ===== Downloads ===== | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[https:// | ||
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- | Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de) | ||
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- | ===== Netzwerk ===== | ||
- | Das Spiel hat im Prinzip einen Koop-Modus, der aber bisher noch nicht getestet wurde. Er soll aber laut einiger Webseiten relativ gut gelungen sein. | ||
- | [[gamesdatenbank|Back to the games database]] | + | [[..: |
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