games:total_annihilation_mechanik
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===== Prinzip der Spielmechanik ===== | ===== Prinzip der Spielmechanik ===== | ||
- | Üblicherweise ist es eine Kombination aus der Rate der Beschaffung von Energie und Metall bzw. Masse, die die Produktionsmöglichkeiten bestimmen. Während Metall/ | + | Üblicherweise ist es eine Kombination aus der Rate der Beschaffung von Energie und Metall bzw. Masse, die die Produktionsmöglichkeiten bestimmen. Während Metall/ |
Etwas verkompliziert wird das ganze noch durch zwei weitere Faktoren, die die Produktionsraten bestimmen (können). Zum einen bestimmt zusätzlich die sogenannte Build-Power, | Etwas verkompliziert wird das ganze noch durch zwei weitere Faktoren, die die Produktionsraten bestimmen (können). Zum einen bestimmt zusätzlich die sogenannte Build-Power, | ||
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Boni wie verringerter Energieverbrauch eines Gebäudes bei direkt angrenzenden Energiequellen oder erhöhter Ertrag eines Metall-Extraktor bei direkt angrenzenden Metall-Speichern bringen ggf. noch eine zusätzliche Komplexitätsstufe dazu. | Boni wie verringerter Energieverbrauch eines Gebäudes bei direkt angrenzenden Energiequellen oder erhöhter Ertrag eines Metall-Extraktor bei direkt angrenzenden Metall-Speichern bringen ggf. noch eine zusätzliche Komplexitätsstufe dazu. | ||
===== Spiele mit der TA-Mechanik ===== | ===== Spiele mit der TA-Mechanik ===== | ||
- | * [[Total Annihilation]] | + | * [[Balanced Annihilation]] |
+ | * [[Tech | ||
* [[Supreme Commander]] | * [[Supreme Commander]] | ||
- | * [[Supreme Commander - Forged | + | * [[Supreme Commander - Forged |
* [[Supreme Commander 2]] | * [[Supreme Commander 2]] | ||
- | * [[Balanced | + | * [[Total Annihilation]] |
+ | * [[Planetary | ||
* [[Zero-K]] | * [[Zero-K]] | ||
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