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games:star_trek_-_voyager_eliteforce [2019-06-01-09-52] – [Lilium Voyager] 7saturn | games:star_trek_-_voyager_eliteforce [2021-07-25-06-04] – 7saturn |
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====== Star Trek - Voyager Eliteforce ====== | ====== Star Trek - Voyager Eliteforce ====== |
===== Downloads ===== | ===== Downloads ===== |
{{page>.:images:Star Trek - Voyager Eliteforce&noeditbutton&nofooter}} | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x86]] |
* [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x86]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_win32_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Win32, x64]] |
* [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_win32_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Win32, x64]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x86_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x86]] |
* [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x86_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x86]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_linux_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, Linux, x64]] |
* [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_linux_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, Linux, x64]] | * [[https://www.mobile-infanterie.de/lilium-voyager/lilium_voyager_1_40_macos_x64_2020-05-22.7z|Lilium Voyager Version 1.40, MacOS, x64]] |
* [[https://mobile-infanterie.epicgamer.org/lilium-voyager/lilium_voyager_1_39_macos_x64_2019-05-12.7z|Lilium Voyager Version 1.39, MacOS, x64]] | |
* <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline) | * <del>[[http://thilo.kickchat.com/efport-progress/bin|Elite Force - Patch 1.38 (Thilo)]]</del> (inzwischen offline) |
* [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]] | * [[http://beer-garden.n5net.com/downloads/?lid=65|Elite Force - Installer inkl. Version 1.2]] |
* Internet Multiplayer verlangt mindestens ein 28.8 kbit/s Modem | * Internet Multiplayer verlangt mindestens ein 28.8 kbit/s Modem |
===== Versionen ===== | ===== Versionen ===== |
Es gibt von EF verschiedene Versionen. Die niedrigste, ausgelieferte Version ist 0.28. Aktuell ist die neuste offizielle Version 1.2 und die letzte inoffizielle (via [[#Lilium-Voyager]]) ist 1.39. Bekannte Versionen sind: | Es gibt von EF verschiedene Versionen. Die niedrigste, ausgelieferte Version ist 0.28. Aktuell ist die neuste offizielle Version 1.2 und die letzte inoffizielle (via [[#Lilium-Voyager]]) ist 1.39. Um die Version sicher festzustellen, kann man einfach kurzerhand ein Solo- oder Multimatch starten. Sobald der Server läuft, ESC drücken und auf ''Server Data'' klicken. Es wird daraufhin in der Liste der Variablen die Version mit angezeigt. (Es gibt auch im Hauptmenü eine Angabe, welche aber mit gewissen ''*.pk3''-Dateien überschrieben werden kann, sodass man sich darauf nicht verlassen kann.) |
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| Bekannte Versionen sind: |
^ Version ^ Netzwerkversion* ^ Kommunikationsprotokoll<nowiki>**</nowiki> ^ Versionsstring ^ Bemerkung ^ | ^ Version ^ Netzwerkversion* ^ Kommunikationsprotokoll<nowiki>**</nowiki> ^ Versionsstring ^ Bemerkung ^ |
| 0.28 | 22 | - | ''ST:V HM v0.28 win-x86 Aug 17 2000'' | Erste von Raven veröffentlichte Version, unter Win 10 ist der Singleplayer nicht lauffähig. | | | 0.28 | 22 | - | ''ST:V HM v0.28 win-x86 Aug 17 2000'' | Erste von Raven veröffentlichte Version, unter Win 10 ist der Singleplayer nicht lauffähig. | |
Zuerst sollte man das Spiel zum Laufen zu bringen. Heutzutage ist das nicht mehr völlig selbstverständlich, wenn auch das Spiel selbst ziemlich zuverlässig läuft. Es müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein: Die Quake 3-Engine und damit das gesamte Spiel, basiert auf OpenGL, das heißt das ihr zum Spielen auf jeden Fall OpenGL mit euren Grafiktreibern installiert haben solltet. Wer also nur die Standard-Treiber von Windows benutzt, könnte die Erfahrung machen, dass das Spiel sich ggf. weigert zu starten, weil OpenGL nicht gefunden wird. Abhilfe schaffen normalerweise die neuesten Treiber vom Grafikkartenhersteller, in denen das enthalten sein sollte. Zur Not kann man es aber auch mit den auf der CD enthaltenen OpenGL-Treibern versuchen (nur für Windows). Dazu müsst man auf der Installations-CD von EF im Verzeichnis ''\Setup\GlSetup'' die Datei ''glsetup.117.exe'' starten. Die funktioniert aber nicht bei jedem, also lieber gleich nach den eigenen Graka-Treibern suchen. Die Hersteller helfen da meistens aus. CD-Keys sind bei dem Spiel eigentlich automatisch durch den Installer integriert, werden also nicht ab gefragt. Sollte es aber aus irgend welchen Gründen mal Schwierigkeiten damit geben, sollte man sich seinen Key ggf. vorher notieren oder sichern. Sonst heißt es neu installieren/kopieren. Dedicated Server fragen den Key aber nicht ab und machen auch keinen Abgleich, ob sie frei im Internet zu finden sind. Man kann also eigentlich irgend einen nehmen, solange er nur echt ist. | Zuerst sollte man das Spiel zum Laufen zu bringen. Heutzutage ist das nicht mehr völlig selbstverständlich, wenn auch das Spiel selbst ziemlich zuverlässig läuft. Es müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein: Die Quake 3-Engine und damit das gesamte Spiel, basiert auf OpenGL, das heißt das ihr zum Spielen auf jeden Fall OpenGL mit euren Grafiktreibern installiert haben solltet. Wer also nur die Standard-Treiber von Windows benutzt, könnte die Erfahrung machen, dass das Spiel sich ggf. weigert zu starten, weil OpenGL nicht gefunden wird. Abhilfe schaffen normalerweise die neuesten Treiber vom Grafikkartenhersteller, in denen das enthalten sein sollte. Zur Not kann man es aber auch mit den auf der CD enthaltenen OpenGL-Treibern versuchen (nur für Windows). Dazu müsst man auf der Installations-CD von EF im Verzeichnis ''\Setup\GlSetup'' die Datei ''glsetup.117.exe'' starten. Die funktioniert aber nicht bei jedem, also lieber gleich nach den eigenen Graka-Treibern suchen. Die Hersteller helfen da meistens aus. CD-Keys sind bei dem Spiel eigentlich automatisch durch den Installer integriert, werden also nicht ab gefragt. Sollte es aber aus irgend welchen Gründen mal Schwierigkeiten damit geben, sollte man sich seinen Key ggf. vorher notieren oder sichern. Sonst heißt es neu installieren/kopieren. Dedicated Server fragen den Key aber nicht ab und machen auch keinen Abgleich, ob sie frei im Internet zu finden sind. Man kann also eigentlich irgend einen nehmen, solange er nur echt ist. |
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Das Spiel selbst benötigt wenige Dateien von der CD. Die Key-Datei ''efq3.key'', die Archiv-Datei(en) ''pak0.pk3'' (und ggf. ''pak1.pk3'' und ''pak2.pk3'' für Version 1.2) im ''BaseEF''-Ordern, sowie die Dateien ''stvoy.exe'' und ''stvoyHM.exe'' im Stammverzeichnis werden von der CD benötigt. Auf manchen Systemen werden ebenfalls die DLLs ''FFC10.dll'', ''efuix86.dll'', ''efgamex86.dll'' und ''binkw32.dll'' für den Singleplayer im Stammverzeichnis benötigt. Für das Expansion Pack kommen noch die Dateien ''pak3.pk3'' und ''expefq3.key'' dazu. Ggf. auch noch [[#Thilos Binaries]] oder [[#Lilium Voyager]]. Die ''*.pk3''-Dateien gehören ins Unterverzeichnis ''baseEF'' der EF-Installation, der Rest ins Stammverzeichnis. Mit Thilos Binaries oder Lilium-Voyager könnten diese Dateien auch im entsprechenden Verzeichnis des Homefolders liegen. Da sie bei allen Spielern auf einem Rechner gleichermaßen vorausgesetzt werden, bietet es sich trotzdem an, sie im Spielverzeichnis abzulegen. Die ''*.key''- bzw. ''*.dll''-Dateien und die Binaries (''*.exe'') gehören dagegen ins Stammverzeichnis von EF. Für Thilos Binaries bzw. Lilium-Voyager bitte die entsprechenden Abschnitte weiter unten beachten. | Das Spiel selbst benötigt wenige Dateien von der CD. Die Key-Datei ''efq3.key'', die Archiv-Datei(en) ''pak0.pk3'' (und ggf. ''pak1.pk3'' und ''pak2.pk3'' für Version 1.2) im ''BaseEF''-Ordner, sowie die Dateien ''stvoy.exe'' und ''stvoyHM.exe'' im Stammverzeichnis werden von der CD benötigt. Auf manchen Systemen werden ebenfalls die DLLs ''FFC10.dll'', ''efuix86.dll'', ''efgamex86.dll'' und ''binkw32.dll'' für den Singleplayer im Stammverzeichnis benötigt. Für das Expansion Pack kommen noch die Dateien ''pak3.pk3'' und ''expefq3.key'' dazu. Ggf. auch noch [[#Thilos Binaries]] oder [[#Lilium Voyager]]. Die ''*.pk3''-Dateien gehören ins Unterverzeichnis ''baseEF'' der EF-Installation, der Rest ins Stammverzeichnis. Mit Thilos Binaries oder Lilium-Voyager könnten diese Dateien auch im entsprechenden Verzeichnis des Homefolders liegen. Da sie bei allen Spielern auf einem Rechner gleichermaßen vorausgesetzt werden, bietet es sich trotzdem an, sie im Spielverzeichnis abzulegen. Die ''*.key''- bzw. ''*.dll''-Dateien und die Binaries (''*.exe'') gehören dagegen ins Stammverzeichnis von EF. Für Thilos Binaries bzw. Lilium-Voyager bitte die entsprechenden Abschnitte weiter unten beachten. |
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In Zeiten von Win64 und Drittanbieterpatches ist die klassische Installation nicht immer ganz so einfach. Deshalb hier ein kurzer Abriss, auf welchen Wegen man EF über den Installer installiert bekommt: | In Zeiten von Win64 und Drittanbieterpatches ist die klassische Installation nicht immer ganz so einfach. Deshalb hier ein kurzer Abriss, auf welchen Wegen man EF über den Installer installiert bekommt: |
Unter Linux liegen die Konfigs in ''$HOME/.stvef/baseEF'' (bzw. den entsprechenden Mod-Verzeichnissen). Unter Windows 7 liegen sie unter ''%appdata%\STVEF\baseEF'' bzw. den entsprechenden Mod-Ordnern. Abhängig von der Windows-Version (z. B. XP kann es auch an einem anderen Ort im Benutzerverzeichnis liegen), aber der Name ''STVEF'' sollte zu finden sein. Hier liegen dann, neben den Mod-Daten, ggf. auch Maps und Models. Allerdings existiert das Verzeichnis erst nach einem ersten Start von EF 1.34 oder höher. | Unter Linux liegen die Konfigs in ''$HOME/.stvef/baseEF'' (bzw. den entsprechenden Mod-Verzeichnissen). Unter Windows 7 liegen sie unter ''%appdata%\STVEF\baseEF'' bzw. den entsprechenden Mod-Ordnern. Abhängig von der Windows-Version (z. B. XP kann es auch an einem anderen Ort im Benutzerverzeichnis liegen), aber der Name ''STVEF'' sollte zu finden sein. Hier liegen dann, neben den Mod-Daten, ggf. auch Maps und Models. Allerdings existiert das Verzeichnis erst nach einem ersten Start von EF 1.34 oder höher. |
==== Lilium Voyager ==== | ==== Lilium Voyager ==== |
=== Was ist es? === | === Was ist das? === |
Da Thilo irgendwann aufgehört hat, seine EF-Patches zu pflegen, gibt es von ihm keine neueren Versionen mehr, als die 1.38 RC 1. Und auch diese ist inzwischen nicht mehr auf seinen Seiten zu finden. Seine Arbeit wird von Zack Middleton in Form des Projekts "Lilium Voyager" fortgeführt. | Da Thilo irgendwann aufgehört hat, seine EF-Patches zu pflegen, gibt es von ihm keine neueren Versionen mehr, als die 1.38 RC 1. Und auch diese ist inzwischen nicht mehr auf seinen Seiten zu finden. Seine Arbeit wird von Zack Middleton in Form des Projekts "Lilium Voyager" fortgeführt. |
=== Wo zu erhalten === | === Wo zu erhalten === |
* Dauer: 30 Sekunden | * Dauer: 30 Sekunden |
* Respawnzeit: 2 Minuten | * Respawnzeit: 2 Minuten |
=== Hypo === | === Notfall Hypospray === |
{{:games:ef1_hypo.png?nolink&20 |}}Das Hypospray lädt bis zu 25 Gesundheit auf ein mal auf, ist aber bei 100 Gesamt-Gesundheit gedeckelt. Hat man schon 100 Gesundheit, wird es nicht mal aufgenommen. | {{:games:ef1_hypo.png?nolink&20 |}}Das Notfall Hypospray lädt bis zu 25 Gesundheit auf ein mal auf, ist aber bei 100 Gesamt-Gesundheit gedeckelt. Hat man schon 100 Gesundheit, wird es nicht mal aufgenommen. |
* Respawnzeit: 30 Sekunden | * Respawnzeit: 30 Sekunden |
=== Notfall-Hypo === | === Booster Hypospray === |
{{:games:ef1_nothypo.png?nolink&20 |}}Das Notfall-Hypo lädt 5 Gesundheit wieder auf, bis zu einem Wert von maximal 200 (für Action-Heroes 300). Hat man den Maximalwert erreicht, wird es nicht aufgenommen. Da (außer bei Action-Heroes) die Gesundheit dann aber von allein wieder pro Sekunde eins weniger wird, nimmt man letztlich praktisch doch gleich wieder eines auf. | {{:games:ef1_nothypo.png?nolink&20 |}}Das Booster Hypospray lädt 5 Gesundheit wieder auf, bis zu einem Wert von maximal 200 (für Action-Heroes 300). Hat man den Maximalwert erreicht, wird es nicht aufgenommen. Da (außer bei Action-Heroes) die Gesundheit dann aber von allein wieder pro Sekunde eins weniger wird, nimmt man letztlich praktisch doch gleich wieder eines auf. |
* Respawnzeit: 30 Sekunden | * Respawnzeit: 30 Sekunden |
=== Schild klein === | === Schild klein === |
==== Server beitreten ==== | ==== Server beitreten ==== |
Die Mobile Infanterie bietet momentan drei Server für EF: | Die Mobile Infanterie bietet momentan drei Server für EF: |
* ''mobile-infanterie.epicgamer.org:27960'': "EF Classic @ Mobile Infanterie", Standard, DM/CTF gemischt, | * ''www.mobile-infanterie.de:27960'': "EF Vanilla @ Mobile Infanterie", Nur Standardmaps, Modus frei wählbar, |
* ''mobile-infanterie.epicgamer.org:27961'': "EF Pinball @ Mobile Infanterie", Pinball-Mod und | * ''www.mobile-infanterie.de:27961'': "EF Classic @ Mobile Infanterie", DM/CTF gemischt, |
* ''mobile-infanterie.epicgamer.org:27962'': "EF Teamelite @ Mobile Infanterie", Team-Elite Mod. | * ''www.mobile-infanterie.de:27962'': "EF Pinball @ Mobile Infanterie", Pinball-Mod und |
| * ''www.mobile-infanterie.de:27963'': "EF Teamelite @ Mobile Infanterie", Team-Elite Mod. |
Servern beitreten ist unkompliziert. Der Menü-Weg ist folgender: | Servern beitreten ist unkompliziert. Der Menü-Weg ist folgender: |
* ''Multi-Match'' -> ''Server suche'', oder | * ''Multi-Match'' -> ''Server suche'', oder |
Im anderen Fall gibt es ein paar Feinheiten. Nachdem man EF nicht nur im LAN, sondern auch im Internet spielen kann, unterscheidet EF zwischen ''Internet1'', ''Internet2'', ..., ''Lokal'' und ''Favoriten''. ''Internet1'' bis ''Internetx'' läuft über [[#Masterserver]], die zum Glück noch teilweise laufen. Man kann statt der ingame-Suche das Programm [[http://eliteforce.com/data/attachment.php?id=3&for_session=7f27d45fdf9b3354902a63773a069bd8|Pathfinder]] beim Server suchen für EF verwenden. | Im anderen Fall gibt es ein paar Feinheiten. Nachdem man EF nicht nur im LAN, sondern auch im Internet spielen kann, unterscheidet EF zwischen ''Internet1'', ''Internet2'', ..., ''Lokal'' und ''Favoriten''. ''Internet1'' bis ''Internetx'' läuft über [[#Masterserver]], die zum Glück noch teilweise laufen. Man kann statt der ingame-Suche das Programm [[http://eliteforce.com/data/attachment.php?id=3&for_session=7f27d45fdf9b3354902a63773a069bd8|Pathfinder]] beim Server suchen für EF verwenden. |
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Aber für reine LAN-Server LAN muss man ''Lokal'' auswählen. Dabei fragt EF einfach alle Rechner im eigenen Subnetz an, ob Server auf den Rechnern im Netzwerk laufen. (Funktionsweise ist im Abschnitt [[Lokale Server Abfragen via Broadcast]] beschrieben.) Solltet man trotz laufendem Server keinen aufgelistet bekommen, sollte der Rechner mit dem Server auf seine Firewall-Einstellungen überprüft werden (falls es eine gibt). Die Firewall muss EF natürlich generell ins Netzwerk lassen. Wenn der Server-Port im oben genannten Bereich liegt, wird EF ihn im lokalen Netzwerk finden. Anderenfalls ist es ein Netzwerkproblem und hat sicher nichts mit dem Spiel zu tun. Die Favoriten sollten selbsterklärend sein. | Aber für reine LAN-Server LAN muss man ''Lokal'' auswählen. Dabei fragt EF einfach alle Rechner im eigenen Subnetz an, ob Server auf den Rechnern im Netzwerk laufen. (Funktionsweise ist im Abschnitt [[#Lokale Server Abfragen via Broadcast]] beschrieben.) Solltet man trotz laufendem Server keinen aufgelistet bekommen, sollte der Rechner mit dem Server auf seine Firewall-Einstellungen überprüft werden (falls es eine gibt). Die Firewall muss EF natürlich generell ins Netzwerk lassen. Wenn der Server-Port im oben genannten Bereich liegt, wird EF ihn im lokalen Netzwerk finden. Anderenfalls ist es ein Netzwerkproblem und hat sicher nichts mit dem Spiel zu tun. Die Favoriten sollten selbsterklärend sein. |
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Man kann noch Filter aktivieren/deaktivieren, die die Suche erleichtern: | Man kann noch Filter aktivieren/deaktivieren, die die Suche erleichtern: |
status | status |
</code> | </code> |
Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen (anklicken zum Ausklappen): | Eine etwas erweiterte Config könnte so aussehen: |
<spoiler> | ++++ (anklicken zum Ausklappen) | |
<code> | <code> |
seta sv_hostname "your server name" | seta sv_hostname "your server name" |
seta sv_floodProtect 1 | seta sv_floodProtect 1 |
</code> | </code> |
</spoiler> | ++++ |
Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map. | Für eine Mapcycle muss, wie im zweiten Beispiel gezeigt, manuell festgelegt werden, welche Map nach der jeweiligen aktuellen geladen werden soll und am Ende wieder die erste und diese Cycle auch ein mal gestartet werden. Man kann hier auch zusätzlich, neben der nächsten Map auch den Modus für die aktuelle Map und andere Einstellungen setzen, die sich beim Mapwechsel ändern sollten. Auf diese Weise kann man z. B. zwischen CTF und DM hin und her wechseln, je nach Map. |
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=== aktuelle Masterserver === | === aktuelle Masterserver === |
Hier ist eine Liste der momentan laufenden Masterserver der Community: | Hier ist eine Liste der momentan laufenden Masterserver der Community: |
* ''master.stvef.org'' (2019-04-29), IP 74.91.116.133 | * ''master.stvef.org'' (2019-06-09), IP 74.91.116.133 |
* ''efmaster.tjps.eu'' (2019-04-29), IP 176.9.53.212 | * ''efmaster.tjps.eu'' (2019-06-09), IP 176.9.53.212 |
| * ''master.stef1.daggolin.de'' (2019-06-09), IP 185.7.199.7 |
Diese sollten sowohl in den Server- als auch in den Client-Configs eingetragen werden. Um einen eigenen Masterserver aufzustellen, könnte [[https://sourceforge.net/projects/lasange-system/?source=navbar|dieses Projekt]] hilfreich sein. Unter Debian Stretch x64 konnte ich den Code allerdings nicht compilieren, offenbar wegen eines Problems, das schon 2007 bekannt war. Der Standard-Port dafür ist 27953 UDP. Alternativ könnte auch [[https://github.com/ouned/rplmaster|dieses Projekt]] für EF nutzbar sein. Um zu prüfen, ob ein Masterserver überhaupt antwortet/erreichbar ist, kann es hilfreich sein, [[https://sourceforge.net/projects/qstat/|dieses Tool]] zu verwenden. Der Befehl lautet dann ''qstat -efm <servernameoderip>''. | Diese sollten sowohl in den Server- als auch in den Client-Configs eingetragen werden. Um einen eigenen Masterserver aufzustellen, könnte [[https://sourceforge.net/projects/lasange-system/?source=navbar|dieses Projekt]] hilfreich sein. Unter Debian Stretch x64 konnte ich den Code allerdings nicht compilieren, offenbar wegen eines Problems, das schon 2007 bekannt war. Der Standard-Port dafür ist 27953 UDP. Alternativ könnte auch [[https://github.com/ouned/rplmaster|dieses Projekt]] für EF nutzbar sein. Um zu prüfen, ob ein Masterserver überhaupt antwortet/erreichbar ist, kann es hilfreich sein, [[https://sourceforge.net/projects/qstat/|dieses Tool]] zu verwenden. Der Befehl lautet dann ''qstat -efm <servernameoderip>''. |
=== ehemalige Masterserver === | === ehemalige Masterserver === |
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