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games:star_trek_-_armada_1 [2016-08-29-13-50] – [Downloads] 7saturn | games:star_trek_-_armada_1 [2017-12-28-14-33] – [Mods] 7saturn |
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* [[http://armadafiles.com/files/armada/official-releases/patches/star-trek-armada-12-patch/details|Star Trek - Armada 1 - Patch 1.2]] | * [[http://armadafiles.com/files/armada/official-releases/patches/star-trek-armada-12-patch/details|Star Trek - Armada 1 - Patch 1.2]] |
* [[http://armadafiles.com/files/armada/mods/patches/star-trek-armada-patch-1-3-project/details|Star Trek - Armada 1 - Community Patch 1.3]] | * [[http://armadafiles.com/files/armada/mods/patches/star-trek-armada-patch-1-3-project/details|Star Trek - Armada 1 - Community Patch 1.3]] |
| * [[https://github.com/elishacloud/wiki-attachments/raw/master/dxwrapper/Games/Star%20Trek%20Armada%201/Armada-fix.zip|DirectDraw wrapper]] |
===== Infos ===== | ===== Infos ===== |
Armada ist ein Realtime-Strategie-Spiel, in welchem man Raumschiff-Flotten baut, Waffensysteme erforscht, und das für vier verschiedene Parteien, aber ohne ausuferndes Wirtschaft aufbauen, wie zum Beispiel in [[Stronghold Crusader]]. Insbesondere die Spezial-Waffen bieten ein reichhaltiges strategisches Moment. Es geht im Grunde nur darum, den Gegner durch gute Angriffstaktiken und durch gute Auswahl der Spezialwaffen fertig zu machen. Im Multiplayer merkt man aber schnell, das Makromanagement auch einiges dazu beiträgt, wer gewinnt und wer nicht. | Armada ist ein Realtime-Strategie-Spiel, in welchem man Raumschiff-Flotten baut, Waffensysteme erforscht, und das für vier verschiedene Parteien, aber ohne ausuferndes Wirtschaft aufbauen, wie zum Beispiel in [[Stronghold Crusader]]. Insbesondere die Spezial-Waffen bieten ein reichhaltiges strategisches Moment. Es geht im Grunde nur darum, den Gegner durch gute Angriffstaktiken und durch gute Auswahl der Spezialwaffen fertig zu machen. Im Multiplayer merkt man aber schnell, das Makromanagement auch einiges dazu beiträgt, wer gewinnt und wer nicht. |
===== Installation ===== | ===== Installation ===== |
Der Installer von der CD ist leider nicht der flotteste und das Spiel hat seit XP meistens Sound-Bugs. XP und höher sind also nicht unbedingt für das Spiel empfohlen, gehen aber im Prinzip. Grundsätzlich sollte man das Spiel entweder regulär installieren oder wenigstens kopieren. Bei einer frischen Installation sollten die Patches angewendet werden. Je nach dem, ob man 1.2 oder 1.3 verwendet, ist ggf. noch der Crack für den Singleplayer sinnvoll. 1.3 ermöglicht auch Widescreen-Auflösungen und behebt ein paar Bugs mehr, als der 1.2er Patch. Und nicht zuletzt entfernt er den CD-Check, sodass man keinen Crack mehr braucht. Sollte man doch 1.2 mit Crack spielen wollen, sollte man aber eine Sicherung der ''armada.exe'' machen, da Netzwerkspiele mit der gecrackten Version nicht gehen. Die Englische Fassung deutlich bessere Einheiten-Meldungen und Zwischen-Szenen. | Wie immer: Installieren, Patchen, ggf. Crack drüber kopieren. Der Patch 1.3 sollte erst nach Patch 1.2 angewendet werden. Der Installer von der CD ist leider nicht der flotteste und das Spiel hat unter XP gerne Sound-Bugs. Unter XP läuft es aber im Prinzip. Grundsätzlich sollte man das Spiel entweder regulär installieren oder wenigstens kopieren. Zu den Feinheiten, siehe unten. Bei einer frischen Installation sollten die Patches angewendet werden. Je nach dem, ob man 1.2 oder 1.3 verwendet, ist ggf. noch der Crack für den Singleplayer sinnvoll. 1.3 ermöglicht auch Widescreen-Auflösungen und behebt ein paar Bugs mehr, als der 1.2er Patch. Und nicht zuletzt entfernt er den CD-Check, sodass man keinen Crack mehr braucht. Sollte man doch 1.2 mit Crack spielen wollen, sollte man aber eine Sicherung der ''armada.exe'' machen, da Netzwerkspiele mit der gecrackten Version nicht gehen. Die Englische Fassung hat deutlich bessere Einheiten-Meldungen und Zwischen-Szenen. |
==== Win 9x/ME ==== | ==== Win 9x/ME ==== |
Zumindest unter Win 98 ist es quasi zwingend, das Spiel zu installieren. Auf einem frischen Win 98 läuft Armada aus einem kopierten Ordner leider nicht. Also regulär installieren und die Patches anwenden. Unter Win 98 geht der 1.3er Patch aber nicht. Deshalb eine vorinstallierte Version vorhalten, um sie drüber kopieren zu können. Das Spiel kommt mit einem eigenen Installer, der (gerade auf älteren Rechnern) ganz schön lange braucht, um das Spiel zu installieren, aber das ist normal. Das Spiel benötigt DirectX, aber das ist mitgeliefert. Wenn ihr das Spiel installiert, dann kommt das erste größere Problem u. U. bereits direkt bei der Installation. Unter Windows ME hab ich die Erfahrung gemacht, dass der Installer in dem Moment, in dem man auf ''Verzeichnis ändern'' klickt, das gesamte System aufhängt. In diesem Fall ist es notwendig, das Spiel manuell zu kopieren, indem ihr einfach alle Dateien aus dem Verzeichnis ''setup'' der Installations-CD in ein entsprechend benanntes Verzeichnis kopiert, //mit Ausnahme des data-Verzeichnisses//. Der Inhalt von ''data'' muss in dasselbe Verzeichnis wie der Rest, aber eben ohne das Überverzeichnis ''data''. Nur dessen Inhalt. Der Patch ist in diesem Fall aber nicht normal installierbar, weil ihm die Infos aus der Registry fehlen. Dann müsst ihr euch die entsprechenden Dateien von jemand anderem holen und manuell rein kopieren (der Patch-Installer sucht in der Registry den Pfad, in dem Armada installiert sein soll, aber den gibt's ja nicht bei manueller »Installation«). Es empfiehlt sich daher, das Spiel wenigstens ein mal komplett zu installieren und den Patch 1.2 anzuwenden. Dann kann man das Spiel-Verzeichnis einfach so wie es ist z. B. komprimieren und das Archiv einlagern. Wenn das gemeistert ist, sollte man Patch 1.2 installieren. Auf LAN könnte es zwar auch ohne gehen, wenn der Mitspieler auch die selbe Version spielt, aber der Patch 1.2 behebt ein paar ärgerliche Probleme des Spiels (z. B. lassen Einheiten sich jetzt besser handhaben als vorher). Er ist es auf jeden Fall wert. Nur die KI ist danach irgendwie total übervorteilt, im Modus Schwer, und Mittel (das merkt man schnell wenn man umsteigt auf 1.2). Die bescheißt dann beim Tech-Tree und den Bauzeiten. | Zumindest unter Win 98 ist es quasi zwingend, das Spiel zu installieren. Auf einem frischen Win 98 läuft Armada aus einem kopierten Ordner leider nicht. Also regulär installieren und die Patches anwenden. Unter Win 98 geht der 1.3er Patch aber nicht. Deshalb eine vorinstallierte Version vorhalten, um sie drüber kopieren zu können. Das Spiel kommt mit einem eigenen Installer, der (gerade auf älteren Rechnern) ganz schön lange braucht, um das Spiel zu installieren, aber das ist normal. Das Spiel benötigt DirectX, aber das ist mitgeliefert. Wenn ihr das Spiel installiert, dann kommt das erste größere Problem u. U. bereits direkt bei der Installation. Unter Windows ME hab ich die Erfahrung gemacht, dass der Installer in dem Moment, in dem man auf ''Verzeichnis ändern'' klickt, das gesamte System aufhängt. In diesem Fall ist es notwendig, das Spiel manuell zu kopieren, indem ihr einfach alle Dateien aus dem Verzeichnis ''setup'' der Installations-CD in ein entsprechend benanntes Verzeichnis kopiert, //mit Ausnahme des data-Verzeichnisses//. Der Inhalt von ''data'' muss in dasselbe Verzeichnis wie der Rest, aber eben ohne das Überverzeichnis ''data''. Nur dessen Inhalt. Der Patch ist in diesem Fall aber nicht normal installierbar, weil ihm die Infos aus der Registry fehlen. Dann müsst ihr euch die entsprechenden Dateien von jemand anderem holen und manuell rein kopieren (der Patch-Installer sucht in der Registry den Pfad, in dem Armada installiert sein soll, aber den gibt's ja nicht bei manueller »Installation«). Es empfiehlt sich daher, das Spiel wenigstens ein mal komplett zu installieren und den Patch 1.2 anzuwenden. Dann kann man das Spiel-Verzeichnis einfach so wie es ist z. B. komprimieren und das Archiv einlagern. Wenn das gemeistert ist, sollte man Patch 1.2 installieren. Auf LAN könnte es zwar auch ohne gehen, wenn der Mitspieler auch die selbe Version spielt, aber der Patch 1.2 behebt ein paar ärgerliche Probleme des Spiels (z. B. lassen Einheiten sich jetzt besser handhaben als vorher). Er ist es auf jeden Fall wert. Nur die KI ist danach irgendwie total übervorteilt, im Modus Schwer, und Mittel (das merkt man schnell wenn man umsteigt auf 1.2). Die bescheißt dann beim Tech-Tree und den Bauzeiten. |
Einzige Voraussetzung zum Spielen: Der XP SP 2 oder 3 Kompatiblitätsmodus und mit Administrator-Rechten ausführen (bzw. auf [[Runas Spc]] zurück greifen). Danach geht es aber auf aktuellen Systemen erfreulich flüssig. Mit [[GameRanger]] lässt sich Armada unter Win 7 sogar via Internet spielen. Einziger Haken ist gelegentliches Abstürzen, wenn das Spiel schon eine weile geht (nicht nur Multiplayer betroffen). Es mehren sich aber die Anzeichen, dass das irgendwie mit den Windows-Updates im Hintergrund zu tun hat. Am meisten Probleme mit plötzlichen Abstürzen gibt es zumindest offenbar, wenn im Hintergrund Updates gesucht wurden, oder der Notifyer sich meldet, dass Updates gefunden wurden. Es empfiehlt sich hier, den Update-Dienst einfach mal testweise ganz abzustellen. Erfahrungsgemäß treten die Abstürze erst nach einer ganzen Weile auf. 3 PC-Gegner auf leicht sind da zeitlich kein Problem. Eine 8er Map mit 7 PC-Gegnern auf Mittel oder Schwer dauern ausreichend lange, um mit dem Problem allgemein konfrontiert zu werden. Prinzipiell lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nur durch häufiges Speichern (geht auch bei nicht-Kampagnen-Runden) ein Fortschrittsverlust (teils) vermeiden. Wie das im Multiplayer funktioniert, ist aber noch ungetestet. | Einzige Voraussetzung zum Spielen: Der XP SP 2 oder 3 Kompatiblitätsmodus und mit Administrator-Rechten ausführen (bzw. auf [[Runas Spc]] zurück greifen). Danach geht es aber auf aktuellen Systemen erfreulich flüssig. Mit [[GameRanger]] lässt sich Armada unter Win 7 sogar via Internet spielen. Einziger Haken ist gelegentliches Abstürzen, wenn das Spiel schon eine weile geht (nicht nur Multiplayer betroffen). Es mehren sich aber die Anzeichen, dass das irgendwie mit den Windows-Updates im Hintergrund zu tun hat. Am meisten Probleme mit plötzlichen Abstürzen gibt es zumindest offenbar, wenn im Hintergrund Updates gesucht wurden, oder der Notifyer sich meldet, dass Updates gefunden wurden. Es empfiehlt sich hier, den Update-Dienst einfach mal testweise ganz abzustellen. Erfahrungsgemäß treten die Abstürze erst nach einer ganzen Weile auf. 3 PC-Gegner auf leicht sind da zeitlich kein Problem. Eine 8er Map mit 7 PC-Gegnern auf Mittel oder Schwer dauern ausreichend lange, um mit dem Problem allgemein konfrontiert zu werden. Prinzipiell lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nur durch häufiges Speichern (geht auch bei nicht-Kampagnen-Runden) ein Fortschrittsverlust (teils) vermeiden. Wie das im Multiplayer funktioniert, ist aber noch ungetestet. |
==== Win 10 ==== | ==== Win 10 ==== |
Bisher wurde das Spiel nur in einer Virtual Box Maschine auf Win 10 x86 getestet, weigerte sich aber standhaft, überhaupt zu starten. Es taucht kurz der Splash-Screen auf, die Auflösung wird offenbar kurz angepasst, aber danach ist man sofort wieder raus. Ob das mit Einschränkungen in der virtuellen Maschine zu tun hat, oder nicht, müsste ein Test auf einem auf dem Host installierten Win 10 zeigen. | Hier ist etwas mehr zu tun: |
| - Installieren, wie gewohnt |
| - Patch 1.2 installieren |
| - Patch 1.3 installieren |
| - DirectDraw wrapper ins Installationsverzeichnis kopieren |
===== Grafik ===== | ===== Grafik ===== |
Das Spiel ist grundsätzlich etwas lahmarschig, was die Steuerung angeht. Man kann das aber durch geringere Auflösungen kompensieren, insbesondere auf langsameren Systemen. Sieht nicht so toll aus, aber ist dann sicher angenehmer, als verschluckte Eingaben und langsame Reaktionen. Der 1.3er Patch gibt dem Spiel zu den originalen 4:3-Auflösungen auch die 16:9 bzw. 16:10, die die Hardware unterstützt. Auf aktuellen Systemen kann man da aber gut und gerne in die Vollen gehen. | Das Spiel ist grundsätzlich etwas lahmarschig, was die Steuerung angeht. Man kann das aber durch geringere Auflösungen kompensieren, insbesondere auf langsameren Systemen. Sieht nicht so toll aus, aber ist dann sicher angenehmer, als verschluckte Eingaben und langsame Reaktionen. Der 1.3er Patch gibt dem Spiel zu den originalen 4:3-Auflösungen auch die 16:9 bzw. 16:10, die die Hardware unterstützt. Auf aktuellen Systemen kann man da aber gut und gerne in die Vollen gehen. |
==== Allgemeines ==== | ==== Allgemeines ==== |
=== Richtige Version benutzen === | === Richtige Version benutzen === |
Gleich mal eine Grundvoraussetzung für Armada und Multiplayer-Spiele: Man braucht unbedingt eine //ungecrackte// Armada-Version um Armada im Multiplayer zu spielen! Weder im Netz, noch auf LAN (selbst wenn alle dieselbe gecrackte Version spielen) kommt sonst ein Spiel zu Stande. Man sieht sonst nämlich kein einziges geöffnetes Spiel. Besser ist hier der 1.3er Patch. Dann verlangt das Spiel //im Singleplayer// die CD nicht mehr, geht aber trotzdem im Netzwerk. Soviel der Warnung. | Gleich mal eine Grundvoraussetzung für Armada und Multiplayer-Spiele: Man braucht unbedingt eine //ungecrackte// Armada-Version um Armada im Multiplayer zu spielen! Weder im Netz, noch auf LAN (selbst wenn alle dieselbe gecrackte Version spielen) kommt sonst ein Spiel zu Stande. Man sieht sonst nämlich kein einziges geöffnetes Spiel. Besser ist hier der 1.3er Patch. Dann verlangt das Spiel //im Singleplayer// die CD nicht mehr, geht aber trotzdem im Netzwerk. Soviel der Warnung. Klassisches Online-Spiel geht seit dem das [[World Opponent Network |WON]]-Netzwerk dicht gemacht wurde, nicht mehr ohne Hilfsmittel. [[Tunngle]] ist hier eine adäquate Lösung für das Problem. |
=== Die CD wird gebraucht === | === Die CD wird gebraucht === |
Andererseits benötigt man (auch mit 1.3er Patch auf 1.2er gecrackt) die CD. Es wird mindestens eine Original CD benötigt, ab fünf Spielern sogar noch eine zweite CD. Das kann aber auch ein CD-Image sind, da der Kopierschutz die Bezeichnung nicht verdient. Wer die CD eingelegt hat, ist dabei egal. Es muss nicht der Ersteller des Spiels sein. Die CD **muss aber vor dem Laden des Spiels eingelegt sein**, sonst fragt Armada nach dem Klick auf ''Mitspielen'' danach, was manchmal in einem schönen Grafik-Bug endet. Es zeigt sich manchmal auch, dass ein nachträgliches Einlegen nicht zum Ziel führt. Manchmal reicht es aber auch, nach dem ersten nachfragen, die CD einfach einzulegen und es geht doch. Da das aber letztlich alles Würfelei ist, sollte man am besten gleich eine CD eingelegt haben, dann ist das Problem keines mehr. Im Idealfall spricht man sich ab, ansonsten prophylaktisch mal lieber Image oder CD eingelegt haben. | Andererseits benötigt man (auch mit 1.3er Patch auf 1.2er gecrackt) die CD. Es wird mindestens eine Original CD benötigt, ab fünf Spielern sogar noch eine zweite CD. Das kann aber auch ein CD-Image sind, da der Kopierschutz die Bezeichnung nicht verdient. Wer die CD eingelegt hat, ist dabei egal. Es muss nicht der Ersteller des Spiels sein. Die CD **muss aber vor dem Laden des Spiels eingelegt sein**, sonst fragt Armada nach dem Klick auf ''Mitspielen'' danach, was manchmal in einem schönen Grafik-Bug endet. Es zeigt sich manchmal auch, dass ein nachträgliches Einlegen nicht zum Ziel führt. Manchmal reicht es aber auch, nach dem ersten nachfragen, die CD einfach einzulegen und es geht doch. Da das aber letztlich alles Würfelei ist, sollte man am besten gleich eine CD eingelegt haben, dann ist das Problem keines mehr. Im Idealfall spricht man sich ab, ansonsten prophylaktisch mal lieber Image oder CD eingelegt haben. |
Inzwischen geht das Spiel nicht mehr mit Bordmitteln via Netz, da das Internet-Spiel über das [[World Opponent Network|WON]] lief. Stattdessen gibt es die Möglichkeit, das Spiel über [[GameRanger]] im Internet zu spielen. Dazu muss zum einen pro vier Spieler eine CD eingelegt sein (auch mit Crack...) und GameRanger von einem Admin-Account aus gestartet werden. Wenn man versucht, das Spiel von einem User-Account mit Admin-Rechten zu starten (üblicherweise mit Passwortabfrage), scheint es GameRanger zu lange zu dauern und er schmeißt folgende Fehlermeldung: ''Anti-Virus or Firewall software is blocking/interfering with GameRanger''. Hat zwar weder mit FW noch mit AV was zu tun, das Problem muss man aber trotzdem beheben, indem man GR direkt von einem Admin-Account aus startet. Mit Admin-Rechten alleine bringt nichts, ist aber auch vom Admin-Account aus nicht notwendig. Ein Test in Kombination mit [[Runas Spc]] steht noch aus. Außerdem muss Port 16000 (UDP) vom Router-NAT weiter geleitet werden, oder der Rechner, auf dem das Spiel laufen soll, in der DMZ sein. Abgesehen davon geht dann aber alles relativ problemlos. | Inzwischen geht das Spiel nicht mehr mit Bordmitteln via Netz, da das Internet-Spiel über das [[World Opponent Network|WON]] lief. Stattdessen gibt es die Möglichkeit, das Spiel über [[GameRanger]] im Internet zu spielen. Dazu muss zum einen pro vier Spieler eine CD eingelegt sein (auch mit Crack...) und GameRanger von einem Admin-Account aus gestartet werden. Wenn man versucht, das Spiel von einem User-Account mit Admin-Rechten zu starten (üblicherweise mit Passwortabfrage), scheint es GameRanger zu lange zu dauern und er schmeißt folgende Fehlermeldung: ''Anti-Virus or Firewall software is blocking/interfering with GameRanger''. Hat zwar weder mit FW noch mit AV was zu tun, das Problem muss man aber trotzdem beheben, indem man GR direkt von einem Admin-Account aus startet. Mit Admin-Rechten alleine bringt nichts, ist aber auch vom Admin-Account aus nicht notwendig. Ein Test in Kombination mit [[Runas Spc]] steht noch aus. Außerdem muss Port 16000 (UDP) vom Router-NAT weiter geleitet werden, oder der Rechner, auf dem das Spiel laufen soll, in der DMZ sein. Abgesehen davon geht dann aber alles relativ problemlos. |
==== WAN via WON (obsolet) ==== | ==== WAN via WON (obsolet) ==== |
Im Netz war das nahezu das Gleiche, wie auf LAN, nur dass der Menüweg ein anderer ist, und man mit den anderen chatten kann, die noch in keinem Spiel sind. Der Menüweg war hier ''Mehrspieler'' -> ''Internet''. Ihr müsst euch dann einen Username ausdenken, den keiner außer euch hat, und ein Passwort dafür vergeben. Das Passwort müsst ihr euch natürlich gut merken, weil ihr sonst in euren eigenen Account nicht mehr rein kommt... Ich empfehle hier den Haken bei Passwort merken zu setzen, wenn nicht mehrere Leute Armada an eurem Rechner spielen. Danach ists das gleiche wie im Netzwerkspiel. Nur die Gegner sind üblicherweise wesentlich besser, als die KI. Der Soforteinsatz ist übrigens nichts anderes, als gegen die KI spielen, wie wenn es Menschen wären (mit Server erstellen und so). | Dieser Abschnitt ist inzwischen 100% obsolet und steht nur noch aus historischen Gründen hier. Im Netz war das nahezu das Gleiche, wie auf LAN, nur dass der Menüweg ein anderer ist, und man mit den anderen chatten kann, die noch in keinem Spiel sind. Der Menüweg war hier ''Mehrspieler'' -> ''Internet''. Ihr müsst euch dann einen Username ausdenken, den keiner außer euch hat, und ein Passwort dafür vergeben. Das Passwort müsst ihr euch natürlich gut merken, weil ihr sonst in euren eigenen Account nicht mehr rein kommt... Ich empfehle hier den Haken bei Passwort merken zu setzen, wenn nicht mehrere Leute Armada an eurem Rechner spielen. Danach ists das gleiche wie im Netzwerkspiel. Nur die Gegner sind üblicherweise wesentlich besser, als die KI. Der Soforteinsatz ist übrigens nichts anderes, als gegen die KI spielen, wie wenn es Menschen wären (mit Server erstellen und so). |
==== Die Multiplayer Einstellungen ==== | ==== Die Multiplayer Einstellungen ==== |
In der Spielerliste sieht man eine Spalte mit ''Teams''. Da kann man die Leute in vorher festgelegte Teams zusammenschließen. Diese Teams sind verbindlich, bis das Spiel zu Ende ist. Die andere Variante ist, dass man die Teams erst im Laufe des Spiels festlegt, indem sich Spieler verbünden. Dazu muss man den ''Allianzen''-Button drücken und dann sind es keine Teams mehr, sondern eben Allianzen, die man eingehen aber auch lösen kann... Will man zurück, dann nochmal auf den selben Button, der jetzt aber ''Teams'' heißt. Die Vorzüge bei Allianz-Spielen sind, dass man das Spiel bis zum bitteren Ende durchspielen kann, da Allianzen nicht automatisch heißen, dass nach Besiegen der gegnerische Fraktio das Spiel zu Ende ist. Es können immer noch die restlichen Spieler sich neu gruppieren und gegen einander spielen. Gerade bei sehr guten Spielern beliebt, dass man zuerst die leichten Gegner beseitigt und dann in Ruhe sich gegenseitig in die Mangel nimmt. | In der Spielerliste sieht man eine Spalte mit ''Teams''. Da kann man die Leute in vorher festgelegte Teams zusammenschließen. Diese Teams sind verbindlich, bis das Spiel zu Ende ist. Die andere Variante ist, dass man die Teams erst im Laufe des Spiels festlegt, indem sich Spieler verbünden. Dazu muss man den ''Allianzen''-Button drücken und dann sind es keine Teams mehr, sondern eben Allianzen, die man eingehen aber auch lösen kann... Will man zurück, dann nochmal auf den selben Button, der jetzt aber ''Teams'' heißt. Die Vorzüge bei Allianz-Spielen sind, dass man das Spiel bis zum bitteren Ende durchspielen kann, da Allianzen nicht automatisch heißen, dass nach Besiegen der gegnerische Fraktio das Spiel zu Ende ist. Es können immer noch die restlichen Spieler sich neu gruppieren und gegen einander spielen. Gerade bei sehr guten Spielern beliebt, dass man zuerst die leichten Gegner beseitigt und dann in Ruhe sich gegenseitig in die Mangel nimmt. |
==== Maps ==== | ==== Maps ==== |
Bei den Maps gibt's nicht viel zu sagen. Es gibt jede Menge, und das ist auch schon das erste Problem: Maps gehören alle ins Verzeichnis ''addon'' der Armada-Installation. Wenn ihr allerdings zu viele davon habt, stürzt Armada jedesmal ab, wenn ihr einen Server versucht zu erstellen. Egal, ob Internet, Soforteinsatz, oder LAN. So ist es zumindest mir ergangen. Sollte ein Mitspieler übrigens eine Map nicht haben, läd Armada die sofort automatisch vom Host runter. Und das geht sogar recht flott, zumal Armada-Maps nicht übermäßig groß sind. Also keine Panik, wenn ihr eine exotische Map habt, bei der ihr nicht sicher seid, ob der Rest die hat. Einfach auswählen, und gut. Den Rest macht Armada selber. In der Zwischenzeit ist man auch nicht irgendwie behindert durch den Download. Man sieht dann halt zusätzlich noch den Download-Status. | Bei den Maps gibt's nicht viel zu sagen. Es gibt jede Menge, und das ist auch schon das erste Problem: Maps gehören alle ins Verzeichnis ''addon'' der Armada-Installation. Wenn ihr allerdings zu viele davon habt, stürzt Armada jedesmal ab, wenn ihr einen Server versucht zu erstellen. Egal, ob Internet, Soforteinsatz, oder LAN. So ist es zumindest mir ergangen. Sollte ein Mitspieler übrigens eine Map nicht haben, läd Armada die sofort automatisch vom Host runter. Und das geht sogar recht flott, zumal Armada-Maps nicht übermäßig groß sind. Also keine Panik, wenn ihr eine exotische Map habt, bei der ihr nicht sicher seid, ob der Rest die hat. Einfach auswählen, und gut. Den Rest macht Armada selber. In der Zwischenzeit ist man auch nicht irgendwie behindert durch den Download. Man sieht dann halt zusätzlich noch den Download-Status. |
| ==== Mods ==== |
| * [[https://www.armadafleetcommand.com/get-files?cw_action=fileview&file_id=412|Dark Alliance 2]]: 12 spielbare Rassen in 4 Allianzen und einigen neuen Features |
| * [[https://www.nexusmods.com/startrekarmada/mods/44/?|The Millenium Project]]: Neue Models, Texturen, Maps, etc., bleibt dabei aber kompatibel mit dem Singleplayer. |
| * [[https://www.armadafleetcommand.com/get-files?cw_action=fileview&file_id=1749|Star Trek vs. Star Wars Conversion Mod]], Fügt u. A. die neue Republik (New Republic), den Imperialen Nachfolger (Imperial Remnant) und die neu errichtete Föderation (Federation) hinzu. Es gibt auch einige Szenarien, die gespielt werden können. |
===== Screenshots ===== | ===== Screenshots ===== |
Die erstellt man mit ''STRG''+''ALT''+''Z''. Funktioniert aber nur im Spiel, nicht im Menü. Das heißt das man von der Abschluss-Liste (Stats) auch keine Screenshots machen kann. Bei einigen funktioniert es aber, dass man das Spiel mit ''ALT''+''Enter'' in den Fenster-Modus umschaltet wenn man noch im Spiel selbst ist, und dann halt mit Windows den Screenshot erstellt. Ist zwar umständlich, aber man hat dafür ein Ergebnis. Man muss nur früh genug schalten, denn ''Alt''+''Enter'' funktioniert nicht in Menüs. | Die erstellt man mit ''STRG''+''ALT''+''Z''. Funktioniert aber nur im Spiel, nicht im Menü. Das heißt das man von der Abschluss-Liste (Stats) auch keine Screenshots machen kann. Bei einigen funktioniert es aber, dass man das Spiel mit ''ALT''+''Enter'' in den Fenster-Modus umschaltet wenn man noch im Spiel selbst ist, und dann halt mit Windows den Screenshot erstellt. Ist zwar umständlich, aber man hat dafür ein Ergebnis. Man muss nur früh genug schalten, denn ''Alt''+''Enter'' funktioniert nicht in Menüs. |
* [[http://www.pcgames.de/Star-Trek-Armada-PC-16107/Downloads/Star-Trek-Armada-v12-d-5957/|Armada - Patch 1.2 (offiziell)]] | * [[http://www.pcgames.de/Star-Trek-Armada-PC-16107/Downloads/Star-Trek-Armada-v12-d-5957/|Armada - Patch 1.2 (offiziell)]] |
* [[http://www.moddb.com/games/star-trek-armada-i/downloads/star-trek-armada-patch-13-project|Armada - Patch 1.3 (inoffizieller Community-Patch)]] | * [[http://www.moddb.com/games/star-trek-armada-i/downloads/star-trek-armada-patch-13-project|Armada - Patch 1.3 (inoffizieller Community-Patch)]] |
| * [[https://ufplanets.com/showthread.php?59407-Star-Trek-Armada-1|Diverse Infos, um Armada 1 zum Laufen zu kriegen (Englisch)]] |
| * [[https://www.armadafleetcommand.com/get-files?ssid=2|Armadafleetcommand]], eine Seite mit vielen Mods und anderen Files für Armada |
| * [[https://github.com/elishacloud/dxwrapper/wiki/Start-Trek-Armada-1|DirectDraw wrapper]] Projektseite |
===== Netzwerk ===== | ===== Netzwerk ===== |
Das Spiel bietet für das Internet-Spiel nur die [[World Opponent Network|WON]]-Server und im LAN sucht es selbständig nach offenen Servern. Eine IP-Angabe ist leider nicht möglich. Das erzwingt entsprechend LAN-Spiele, bzw. Spiele via VPN, oder via [[GameRanger]]. Die unten stehenden Portfreigaben für Router machen entsprechend auch wenig Sinn, abgesehen von GameRanger. Bisher bekannte Ports, die das Spiel schon mal benutzt hat: | Das Spiel bietet für das Internet-Spiel nur die [[World Opponent Network|WON]]-Server und im LAN sucht es selbständig nach offenen Servern. Eine IP-Angabe ist leider nicht möglich. Das erzwingt entsprechend LAN-Spiele, bzw. Spiele via VPN, oder via [[GameRanger]]. Die unten stehenden Portfreigaben für Router machen entsprechend auch wenig Sinn, abgesehen von GameRanger. Bisher bekannte Ports, die das Spiel schon mal benutzt hat: |