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Das Beispiel-Skript lädt die Quellen runter, entpackt sie, kopiert/entpackt die Original- bzw. Patch-Files ins UFO-Verzeichnis, ändert den Versions-String und kompiliert ein Release-build inkl. anschließender Installation. Die nicht mehr benötigte zip-Datei mit den Quellen wir auch noch entfernt. <b>Hinweis</b>: Es ist nicht empfohlen, das Skript einfach zwei mal ablaufen zu lassen, wenn es möglich ist, dass sich einiges an der Ordner-Struktur geändert hat. Besser die alten OpenXcom-master-Ordner vor dem Ausführen löschen! (Lässt sich natürlich auch automatisieren, so wie vieles andere....) Man kann sich hier natürlich völlig austoben. | Das Beispiel-Skript lädt die Quellen runter, entpackt sie, kopiert/entpackt die Original- bzw. Patch-Files ins UFO-Verzeichnis, ändert den Versions-String und kompiliert ein Release-build inkl. anschließender Installation. Die nicht mehr benötigte zip-Datei mit den Quellen wir auch noch entfernt. <b>Hinweis</b>: Es ist nicht empfohlen, das Skript einfach zwei mal ablaufen zu lassen, wenn es möglich ist, dass sich einiges an der Ordner-Struktur geändert hat. Besser die alten OpenXcom-master-Ordner vor dem Ausführen löschen! (Lässt sich natürlich auch automatisieren, so wie vieles andere....) Man kann sich hier natürlich völlig austoben. |
| ===== Tech-Tree ===== |
| An dieser Stelle ein Hinweis: Für jemanden, der X-COM noch nicht nicht kennt, sollte der Tech-Tree aber erst mal egal sein. Wenigstens ein mal sollte man X-COM 1 oder 2 ohne Hinweise gespielt haben. Sonst geht der Funfaktor ggf. schneller verloren, als nötig. |
| ==== Vollständig ==== |
| {{ :games:x-com_tech-tree.png |}} |
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