games:counter-strike
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende ÜberarbeitungNächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
games:counter-strike [2019-07-05-23-12] – 7saturn | games:counter-strike [2019-07-13-14-42] – [Die Retail-Variante] 7saturn | ||
---|---|---|---|
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
CS oder ausgeschrieben Counter-Strike war ursprünglich ein Mod (Modifikation) für [[Half-Life]] und davon gibt's inzwischen einen ganzen Haufen Varianten, weil das Spiel immer weiter entwickelt wurde. Die (meist) gespielten davon sind zurzeit CS 1.6; CS: Source (CSS); CS Condition Zero (CS:CZ), CS Global Offensive (CS:GO) und CS 1.5 (obwohl letzteres nicht annähernd so viele Anhänger hat wie die vorher genannten). | CS oder ausgeschrieben Counter-Strike war ursprünglich ein Mod (Modifikation) für [[Half-Life]] und davon gibt's inzwischen einen ganzen Haufen Varianten, weil das Spiel immer weiter entwickelt wurde. Die (meist) gespielten davon sind zurzeit CS 1.6; CS: Source (CSS); CS Condition Zero (CS:CZ), CS Global Offensive (CS:GO) und CS 1.5 (obwohl letzteres nicht annähernd so viele Anhänger hat wie die vorher genannten). | ||
Zwischen den 1.X-Versionen gibt's größere und kleinere Unterschiede (z.B. Aiming, Movement und Grafik). Welche einem am besten gefällt kann man eigentlich nur durch Ausprobieren heraus finden. Die neueren Versionen zeichnen sich durch allerlei zusätzliche Spielmodi, bzw. neue Grafiken und Maps aus. Im Kern ist es aber immer das gleiche Spiel. Dieser Artikel dreht sich vorrangig um CS 1.5 weil das meiner Meinung nach das Beste und für Benutzer unseres Servers das Interessanteste ist (und nicht zuletzt, weil das die Version ist die wir auf LANs immer spielen). | Zwischen den 1.X-Versionen gibt's größere und kleinere Unterschiede (z.B. Aiming, Movement und Grafik). Welche einem am besten gefällt kann man eigentlich nur durch Ausprobieren heraus finden. Die neueren Versionen zeichnen sich durch allerlei zusätzliche Spielmodi, bzw. neue Grafiken und Maps aus. Im Kern ist es aber immer das gleiche Spiel. Dieser Artikel dreht sich vorrangig um CS 1.5 weil das meiner Meinung nach das Beste und für Benutzer unseres Servers das Interessanteste ist (und nicht zuletzt, weil das die Version ist die wir auf LANs immer spielen). | ||
+ | |||
+ | ^ Version | ||
+ | | Beta 1.0 | 19. Juni 1999 | Es fing an mit den " | ||
+ | | Beta 1.1 | 27. Juni 1999 | Verbesserung der Server-Stabilität, | ||
+ | | Beta 1.2 | 20. Juli 1999 | Einführung der buytime, Verbesserung der Kevlar-Weste. | | ||
+ | | Beta 2.0 | 13. August 1999 | Neue Waffen: SG-552 Commando, AK-47 und Desert Eagle, Schalldämpfer für Usp und M4a1. | | ||
+ | | Beta 2.1 | 17. August 1999 | Neue cs_assault-Version, | ||
+ | | Beta 3.0 | 14. September 1999 | Neue Waffen: Messer und FN P90, Hinzufügung der Kevlar/Helm Kombination, | ||
+ | | Beta 3.1 | 16. September 1999 | Verbesserung der Audioeinstellungen, | ||
+ | | Beta 4.0 | 5. November 1999 | Neue Waffen: P228 und Steyr Scout, Einbau der " | ||
+ | | Beta 4.1 | 1. Dezember 1999 | Hinzufügen der Möglichkeit das am Boden liegende C4 aufzunehmen, | ||
+ | | Beta 5.0 | 23. Dezember 1999 | Neue Waffe: Benelli XM 104, Neues HUD, Hinzufügen des SAS-Models, verschiedene Verbesserungen am Gameplay. | | ||
+ | | Beta 5.2 | 10. Januar 2000 | Keine Namensänderung als toter Spieler, verschiedene Bugfixes. | | ||
+ | | Beta 6.0 | 10. März 2000 | Neue Waffen: MAC 10 und Steyr AUG, Hinzufügung der Escape (es_) und Assasination (as_) Szenarien, neue Spieler-Models Arctic und GIGN, Einführung des Nachtsichtgeräts. | | ||
+ | | Beta 6.1 | 24. März 2000 | verschiedene Verbesserungen des Gameplays. | | ||
+ | | Beta 6.2 | 26. März 2000 | Bugfixes | | ||
+ | | Beta 6.5 | 5. Juni 2000 | Neues Spieler-Model: | ||
+ | | Beta 6.6 | 22. Juni 2000 | Neues Crosshair für Sniperwaffen. | | ||
+ | | Beta 7.0 | 26. August 2000 | Sekundäre Messerattacke, | ||
+ | | Beta 7.1 | 13. September 2000 | Einführung des Recoils von Waffen, verschiedene Bugfixes. | | ||
+ | | 1.0 | 8. November 2000 | Es wurden drei neue Waffen hinzugefügt: | ||
+ | | 1.1 | 10. März 2001 | Schüsse aus dem Sprung heraus sind jetzt ungenauer, Scharfschützen-Fadenkreuz wurde im ausgezoomten Modus entfernt, AWP-Beintreffer sind jetzt nicht mehr tödlich, die Modelle haben eine Schwimm-Animation erhalten. Verschiedene Verbesserungen des Gameplays/ | ||
+ | | 1.2 | 12. Juli.2001 | (nur für Retail Besitzer) Deathmatch Classic als Teil des Updates, neues automatisches Update-System. | | ||
+ | | 1.3 | 19. September 2001 | Es wurde ein Multicast-Zuschauer-Modus hinzugefügt, | ||
+ | | 1.4 | 24. April 2002 | Ein Anti-Cheat-Schutz wurde hinzugefügt. Das Benutzer-Interface für HLTV wurde überarbeitet. Neue Maps: cs_havana und de_chateau, Sprechende Spieler blinken im Radar der Teammitglieder. Neutralisierte Charaktere bleiben während der kompletten Runde auf dem Boden liegen. Spieler müssen jetzt stehen bleiben, wenn sie die Bombe platzieren (sie dürfen auch nicht springen). Spieler können sich jetzt weder bewegen, noch können sie feuern, während sie die Bombe entschärfen. Die Zielgenauigkeit von Pistolen (alle Handfeuerwaffen), | ||
+ | | 1.5 | 12. Juni 2002 | Neue Map: de_piranesi, | ||
+ | | 1.6 | 15. September 2003 | Letzte Version auf HL1-Basis, Hinzufügung des Tactical Shields, Viele Bugfixes und Verbesserungen des Gameplays. | | ||
+ | | Xbox-Version | Ende 2003 | | | ||
+ | | Condition Zero | 23. März 2004 | | | ||
+ | | Source | 7. Oktober 2004 | Basiert nicht mehr auf der HL1 Engine, sondern auf der HL2 Engine | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[http:// | ||
===== Kaufen ===== | ===== Kaufen ===== | ||
CS gibt es entweder [[http:// | CS gibt es entweder [[http:// | ||
Zeile 27: | Zeile 60: | ||
Einen NoCD-Crack oder ähnliches braucht ihr nicht, lediglich einen validen CD-Key. Beim ersten mal Starten wird der abgefragt. Vorzuziehen wäre es, wenn ihr euch 'ne eigene CD kauft. Da iss dann auch ein Key dabei. :-) Für unseren Server reicht aber auch der Valve LAN-Key: '' | Einen NoCD-Crack oder ähnliches braucht ihr nicht, lediglich einen validen CD-Key. Beim ersten mal Starten wird der abgefragt. Vorzuziehen wäre es, wenn ihr euch 'ne eigene CD kauft. Da iss dann auch ein Key dabei. :-) Für unseren Server reicht aber auch der Valve LAN-Key: '' | ||
- | Das Retail-Version enthält nur die Original 1.0.0.0-Version, | + | Die Retail-Version enthält nur die Original 1.0.0.0-Version, |
==== Die LAN-Methode ==== | ==== Die LAN-Methode ==== | ||
Zugegeben, von Installation kann nicht so recht die Rede sein, aber man kann ein bereits installiertes CS einfach »verpflanzen«, | Zugegeben, von Installation kann nicht so recht die Rede sein, aber man kann ein bereits installiertes CS einfach »verpflanzen«, |