games:counter-strike
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===== Spiel-Infos ===== | ===== Spiel-Infos ===== | ||
==== Versionen ==== | ==== Versionen ==== | ||
CS oder ausgeschrieben Counter-Strike war ursprünglich ein Mod (Modifikation) für [[Half-Life]] und davon gibt's inzwischen einen ganzen Haufen Varianten, weil das Spiel immer weiter entwickelt wurde. Die (meist) gespielten davon sind zurzeit CS 1.6; CS: Source (CSS); CS Condition Zero (CS:CZ), CS Global Offensive (CS:GO) und CS 1.5 (obwohl letzteres nicht annähernd so viele Anhänger hat wie die vorher genannten). | CS oder ausgeschrieben Counter-Strike war ursprünglich ein Mod (Modifikation) für [[Half-Life]] und davon gibt's inzwischen einen ganzen Haufen Varianten, weil das Spiel immer weiter entwickelt wurde. Die (meist) gespielten davon sind zurzeit CS 1.6; CS: Source (CSS); CS Condition Zero (CS:CZ), CS Global Offensive (CS:GO) und CS 1.5 (obwohl letzteres nicht annähernd so viele Anhänger hat wie die vorher genannten). | ||
Zwischen den 1.X-Versionen gibt's größere und kleinere Unterschiede (z.B. Aiming, Movement und Grafik). Welche einem am besten gefällt kann man eigentlich nur durch Ausprobieren heraus finden. Die neueren Versionen zeichnen sich durch allerlei zusätzliche Spielmodi, bzw. neue Grafiken und Maps aus. Im Kern ist es aber immer das gleiche Spiel. Dieser Artikel dreht sich vorrangig um CS 1.5 weil das meiner Meinung nach das Beste und für Benutzer unseres Servers das Interessanteste ist (und nicht zuletzt, weil das die Version ist die wir auf LANs immer spielen). | Zwischen den 1.X-Versionen gibt's größere und kleinere Unterschiede (z.B. Aiming, Movement und Grafik). Welche einem am besten gefällt kann man eigentlich nur durch Ausprobieren heraus finden. Die neueren Versionen zeichnen sich durch allerlei zusätzliche Spielmodi, bzw. neue Grafiken und Maps aus. Im Kern ist es aber immer das gleiche Spiel. Dieser Artikel dreht sich vorrangig um CS 1.5 weil das meiner Meinung nach das Beste und für Benutzer unseres Servers das Interessanteste ist (und nicht zuletzt, weil das die Version ist die wir auf LANs immer spielen). | ||
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+ | ^ Version | ||
+ | | Beta 1.0 | 19. Juni 1999 | Es fing an mit den " | ||
+ | | Beta 1.1 | 27. Juni 1999 | Verbesserung der Server-Stabilität, | ||
+ | | Beta 1.2 | 20. Juli 1999 | Einführung der buytime, Verbesserung der Kevlar-Weste. | | ||
+ | | Beta 2.0 | 13. August 1999 | Neue Waffen: SG-552 Commando, AK-47 und Desert Eagle, Schalldämpfer für Usp und M4a1. | | ||
+ | | Beta 2.1 | 17. August 1999 | Neue cs_assault-Version, | ||
+ | | Beta 3.0 | 14. September 1999 | Neue Waffen: Messer und FN P90, Hinzufügung der Kevlar/Helm Kombination, | ||
+ | | Beta 3.1 | 16. September 1999 | Verbesserung der Audioeinstellungen, | ||
+ | | Beta 4.0 | 5. November 1999 | Neue Waffen: P228 und Steyr Scout, Einbau der " | ||
+ | | Beta 4.1 | 1. Dezember 1999 | Hinzufügen der Möglichkeit das am Boden liegende C4 aufzunehmen, | ||
+ | | Beta 5.0 | 23. Dezember 1999 | Neue Waffe: Benelli XM 104, Neues HUD, Hinzufügen des SAS-Models, verschiedene Verbesserungen am Gameplay. | | ||
+ | | Beta 5.2 | 10. Januar 2000 | Keine Namensänderung als toter Spieler, verschiedene Bugfixes. | | ||
+ | | Beta 6.0 | 10. März 2000 | Neue Waffen: MAC 10 und Steyr AUG, Hinzufügung der Escape (es_) und Assasination (as_) Szenarien, neue Spieler-Models Arctic und GIGN, Einführung des Nachtsichtgeräts. | | ||
+ | | Beta 6.1 | 24. März 2000 | verschiedene Verbesserungen des Gameplays. | | ||
+ | | Beta 6.2 | 26. März 2000 | Bugfixes | | ||
+ | | Beta 6.5 | 5. Juni 2000 | Neues Spieler-Model: | ||
+ | | Beta 6.6 | 22. Juni 2000 | Neues Crosshair für Sniperwaffen. | | ||
+ | | Beta 7.0 | 26. August 2000 | Sekundäre Messerattacke, | ||
+ | | Beta 7.1 | 13. September 2000 | Einführung des Recoils von Waffen, verschiedene Bugfixes. | | ||
+ | | 1.0 | 8. November 2000 | Es wurden drei neue Waffen hinzugefügt: | ||
+ | | 1.1 | 10. März 2001 | Schüsse aus dem Sprung heraus sind jetzt ungenauer, Scharfschützen-Fadenkreuz wurde im ausgezoomten Modus entfernt, AWP-Beintreffer sind jetzt nicht mehr tödlich, die Modelle haben eine Schwimm-Animation erhalten. Verschiedene Verbesserungen des Gameplays/ | ||
+ | | 1.2 | 12. Juli.2001 | (nur für Retail Besitzer) Deathmatch Classic als Teil des Updates, neues automatisches Update-System. | | ||
+ | | 1.3 | 19. September 2001 | Es wurde ein Multicast-Zuschauer-Modus hinzugefügt, | ||
+ | | 1.4 | 24. April 2002 | Ein Anti-Cheat-Schutz wurde hinzugefügt. Das Benutzer-Interface für HLTV wurde überarbeitet. Neue Maps: cs_havana und de_chateau, Sprechende Spieler blinken im Radar der Teammitglieder. Neutralisierte Charaktere bleiben während der kompletten Runde auf dem Boden liegen. Spieler müssen jetzt stehen bleiben, wenn sie die Bombe platzieren (sie dürfen auch nicht springen). Spieler können sich jetzt weder bewegen, noch können sie feuern, während sie die Bombe entschärfen. Die Zielgenauigkeit von Pistolen (alle Handfeuerwaffen), | ||
+ | | 1.5 | 12. Juni 2002 | Neue Map: de_piranesi, | ||
+ | | 1.6 | 15. September 2003 | Letzte Version auf HL1-Basis, Hinzufügung des Tactical Shields, Viele Bugfixes und Verbesserungen des Gameplays. | | ||
+ | | Xbox-Version | Ende 2003 | | | ||
+ | | Condition Zero | 23. März 2004 | | | ||
+ | | Source | 7. Oktober 2004 | Basiert nicht mehr auf der HL1 Engine, sondern auf der HL2 Engine | | ||
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+ | [[http:// | ||
+ | ===== Kaufen ===== | ||
+ | CS gibt es entweder [[http:// | ||
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+ | Mit dem CD-Key von CS:CZ kann man CS 1.6 installieren und spielen. | ||
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
Es gibt mehrere Wege zum Ziel. Das liegt daran, dass CS 1.5 auch immer noch ein Mod für Half-Life ist bzw. war. | Es gibt mehrere Wege zum Ziel. Das liegt daran, dass CS 1.5 auch immer noch ein Mod für Half-Life ist bzw. war. | ||
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Einen NoCD-Crack oder ähnliches braucht ihr nicht, lediglich einen validen CD-Key. Beim ersten mal Starten wird der abgefragt. Vorzuziehen wäre es, wenn ihr euch 'ne eigene CD kauft. Da iss dann auch ein Key dabei. :-) Für unseren Server reicht aber auch der Valve LAN-Key: '' | Einen NoCD-Crack oder ähnliches braucht ihr nicht, lediglich einen validen CD-Key. Beim ersten mal Starten wird der abgefragt. Vorzuziehen wäre es, wenn ihr euch 'ne eigene CD kauft. Da iss dann auch ein Key dabei. :-) Für unseren Server reicht aber auch der Valve LAN-Key: '' | ||
- | Das Retail-Version enthält nur die Original 1.0.0.0-Version, | + | Die Retail-Version enthält nur die Original 1.0.0.0-Version, |
==== Die LAN-Methode ==== | ==== Die LAN-Methode ==== | ||
Zugegeben, von Installation kann nicht so recht die Rede sein, aber man kann ein bereits installiertes CS einfach »verpflanzen«, | Zugegeben, von Installation kann nicht so recht die Rede sein, aber man kann ein bereits installiertes CS einfach »verpflanzen«, | ||
Wer mag, kann sich nach erfolgreicher Installation noch das Mappack für den Server besorgen. | Wer mag, kann sich nach erfolgreicher Installation noch das Mappack für den Server besorgen. | ||
+ | ==== Mit Steam benutzen ==== | ||
+ | Um CS 1.5 mit Steam zu benutzen, muss man nur das CS 1.5 Verzeichnis '' | ||
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+ | Diese Methode erlaubt es, CS 1.5 mit Steam zu starten, also mit STEAM-ID. Damit funktionieren Banning und Stats auch wieder.! | ||
+ | |||
+ | Um diese CS 1.5 Steam-Version mit HLSW zu benutzen, muss man nur '' | ||
+ | |||
===== Probleme ===== | ===== Probleme ===== | ||
==== Win XP ==== | ==== Win XP ==== | ||
- | Hier kann es notwendig sein, wenn man mit User-Rechten unterwegs ist, dass man CS im Speziellen mit Admin-Rechten startet. Sonst passiert es oft, dass nach einem Doppelklick auf die Verknüpfung augenscheinlich einfach gar nichts passt. | + | Hier kann es notwendig sein, wenn man mit User-Rechten unterwegs ist, dass man CS im Speziellen mit Admin-Rechten startet |
==== Win 7 ==== | ==== Win 7 ==== | ||
- | Es kann zu Problemen kommen, wenn man versucht, CS 1.5 unter Windows 7 x64 zu starten (über die 32-Bit-Version weiß ich nicht Bescheid, kann aber genauso gut sein). Es wird dann eine Fehlermeldung ausgegeben, dass für CS angeblich kein ausreichender Arbeitsspeicher vorhanden wäre und als Wert für den freien Arbeitsspeicher wird ein negativer Wert angegeben. Das Problem kann man leicht lösen, indem man das Spiel im XP SP 3 Kompatibilitätsmodus laufen lässt. Dazu auf '' | + | Es kann zu Problemen kommen, wenn man versucht, CS 1.5 unter Windows 7 x64 zu starten (über die 32-Bit-Version weiß ich nicht Bescheid, kann aber genauso gut sein). Es wird dann eine Fehlermeldung ausgegeben, dass für CS angeblich kein ausreichender Arbeitsspeicher vorhanden wäre und als Wert für den freien Arbeitsspeicher wird ein negativer Wert angegeben. Das Problem kann man leicht lösen, indem man das Spiel im XP SP 3 Kompatibilitätsmodus laufen lässt. Dazu auf '' |
{{ : | {{ : | ||
+ | Besser ist aber gleich die Benutzung von [[Runas Spc]]. | ||
===== Win 10 ===== | ===== Win 10 ===== | ||
- | Anscheinend gibt es dasselbe Problem wie unter Win 7 auch unter Win 10, nur dass die Lösung da minimal anders aussieht/ | + | Anscheinend gibt es dasselbe Problem wie unter Win 7 auch unter Win 10, nur dass die Lösung da minimal anders aussieht/ |
+ | ===== Ersatzvideos ===== | ||
+ | Da die CS Retail bei jedem Start mit dem Valve- und Sierra-Video nervt und sich diese auch nicht einfach überspringen lassen (außer man benutzt Konsolen-Befehle, | ||
===== CD-Keys ===== | ===== CD-Keys ===== | ||
==== Quelle ==== | ==== Quelle ==== | ||
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Die findet man in CS unter '' | Die findet man in CS unter '' | ||
=== CS 1.5 Resolution === | === CS 1.5 Resolution === | ||
- | Noch ein Hinweis bezüglich Monitor-Auflösungen jenseits 4:3 bzw. 1600x1200: In den Downloads findet man CS 1.5 Resolution. Dieses Tool verändert die '' | + | Noch ein Hinweis bezüglich Monitor-Auflösungen jenseits 4:3 bzw. 1600x1200: In den Downloads findet man CS 1.5 Resolution. Dieses Tool verändert die '' |
===== Spielprinzip ===== | ===== Spielprinzip ===== | ||
Es gibt immer zwei Teams. Die Terroristen und die Counter Terroristen. Die beiden Teams unterscheiden sich vor allem durch die Waffen, die sie kaufen können und die Aufgabe, die sie auf einer Map zu erledigen haben. Das Team das gewinnt bekommt logischerweise mehr Geld als das verlierende. Von dem »verdienten« Geld kann man sich am Anfang der nächsten Runde Waffen kaufen ('' | Es gibt immer zwei Teams. Die Terroristen und die Counter Terroristen. Die beiden Teams unterscheiden sich vor allem durch die Waffen, die sie kaufen können und die Aufgabe, die sie auf einer Map zu erledigen haben. Das Team das gewinnt bekommt logischerweise mehr Geld als das verlierende. Von dem »verdienten« Geld kann man sich am Anfang der nächsten Runde Waffen kaufen ('' | ||
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==== Mappack ==== | ==== Mappack ==== | ||
Da auf der mobilen Infanterie auch Maps laufen, die nicht mit der Standard CS-Installation mitgeliefert werden, ist im Mappack in den [[# | Da auf der mobilen Infanterie auch Maps laufen, die nicht mit der Standard CS-Installation mitgeliefert werden, ist im Mappack in den [[# | ||
- | ===== Server erstellen ===== | + | ===== Server |
==== Dedicated Server ==== | ==== Dedicated Server ==== | ||
Wenn man nur einen Server auf die schnelle aufstellen will, aber nicht unbedignt die ganze Zeit mit spielen, ist das eine Option. In CS unter '' | Wenn man nur einen Server auf die schnelle aufstellen will, aber nicht unbedignt die ganze Zeit mit spielen, ist das eine Option. In CS unter '' | ||
==== Listen Server ==== | ==== Listen Server ==== | ||
In CS unter '' | In CS unter '' | ||
+ | ===== Dedizierten Server ohne CS erstellen ===== | ||
+ | Wie man einen Dedicated Half-Life-Server erstellt (das ist es, was man in diesem Fall eigentlich tut), bitte unter [[HLDS aufsetzen]] nachsehen. | ||
===== Stats ===== | ===== Stats ===== | ||
- | Für manchen sind sie mehr Schwanzvergleich, | + | Für manchen sind sie mehr Schwanzvergleich, |
===== Server beitreten ===== | ===== Server beitreten ===== | ||
==== HLSW ==== | ==== HLSW ==== | ||
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In CS auf '' | In CS auf '' | ||
==== Internet automatisch ==== | ==== Internet automatisch ==== | ||
- | Um CS 1.5 via Internetliste zu spielen, muss ein wenig Hand angelegt werden. Würde man CS 1.5 einfach via Steam installieren wollen, würde man automatisch auf CS 1.6 aktualisiert werden, sodass man diese Methode vergessen kann. Man muss CS 1.5 also [[# | + | Um CS 1.5 via Internetliste zu spielen, muss ein wenig Hand angelegt werden. Würde man CS 1.5 einfach via Steam installieren wollen, würde man automatisch auf CS 1.6 aktualisiert werden, sodass man diese Methode vergessen kann. Man muss CS 1.5 also [[# |
- Die Datei '' | - Die Datei '' | ||
- Den folgenden Text dort hinein kopieren: | - Den folgenden Text dort hinein kopieren: | ||
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Nachdem man nicht erwarten kann, dass jemand jede Map hat, die irgendwo gespielt wird, also auch nicht auf unserem Server, gibt's auch ein Mappack, damit man nicht lang und breit die Map vom CS-Server selber laden muss. Das Archiv muss in den CS-Stammordner (also gerade //nicht// '' | Nachdem man nicht erwarten kann, dass jemand jede Map hat, die irgendwo gespielt wird, also auch nicht auf unserem Server, gibt's auch ein Mappack, damit man nicht lang und breit die Map vom CS-Server selber laden muss. Das Archiv muss in den CS-Stammordner (also gerade //nicht// '' | ||
===== Netzwerk/ | ===== Netzwerk/ | ||
- | Für kurz und schmerzlos beitreten: Der Server der mobilen Infanterie ist unter '' | + | <del>Für kurz und schmerzlos beitreten: Der Server der mobilen Infanterie ist unter '' |
Wie man aus obiger Adresse schon sehen kann, muss man in einer evtl. Firewall oder dem Router-NAT auch den Port 27015 (UDP) freigeben, wenn man einen CS-Server erstellen will. Das gilt im allgemeinen auch für die LAN-Server, die man aus CS heraus erstellen kann. Mit dem reinen CS selbst kann man jedoch keine Internet-Server erstellen, diese sind //nur// aus dem LAN heraus erreichbar, können aber natürlich auch durch Desktop-Firewalls geblockt sein. Für einen Internet-Server benötigt man einen eigenen Dedicated Server, der darauf ausgelegt ist. Grundsätzlich wäre CS auch über [[IPX]] spielbar, jedoch gibt es keinen triftigen Grund, weshalb man IPX dem TCP vorziehen sollte. Die WON-Server gibt es nicht, allerdings privat betriebene Ersatz-Server. Wie man diese Benutzt, siehe Abschnitt [[#Internet automatisch]]. Alternativ kann man bei der Half-Life-Mod-Version auch das [[Half-Life]] Update 1.1.1.2 installieren. Damit kann man dann auch auf Server beitreten, die unter Version 1.1.1.1 oder neuer laufen. Der Half-Life Patch 1.1.1.2 bringt einem bei der Retail-Version für neuere Server nichts. Versucht man sich auf diese Server zu verbinden, stürzt CS Retail einfach ab. Für solche Server also besser die Mod-Version benutzen. | Wie man aus obiger Adresse schon sehen kann, muss man in einer evtl. Firewall oder dem Router-NAT auch den Port 27015 (UDP) freigeben, wenn man einen CS-Server erstellen will. Das gilt im allgemeinen auch für die LAN-Server, die man aus CS heraus erstellen kann. Mit dem reinen CS selbst kann man jedoch keine Internet-Server erstellen, diese sind //nur// aus dem LAN heraus erreichbar, können aber natürlich auch durch Desktop-Firewalls geblockt sein. Für einen Internet-Server benötigt man einen eigenen Dedicated Server, der darauf ausgelegt ist. Grundsätzlich wäre CS auch über [[IPX]] spielbar, jedoch gibt es keinen triftigen Grund, weshalb man IPX dem TCP vorziehen sollte. Die WON-Server gibt es nicht, allerdings privat betriebene Ersatz-Server. Wie man diese Benutzt, siehe Abschnitt [[#Internet automatisch]]. Alternativ kann man bei der Half-Life-Mod-Version auch das [[Half-Life]] Update 1.1.1.2 installieren. Damit kann man dann auch auf Server beitreten, die unter Version 1.1.1.1 oder neuer laufen. Der Half-Life Patch 1.1.1.2 bringt einem bei der Retail-Version für neuere Server nichts. Versucht man sich auf diese Server zu verbinden, stürzt CS Retail einfach ab. Für solche Server also besser die Mod-Version benutzen. | ||
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